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JeeSite V4.3.3 发布:新增主题,快速开发平台

升级内容 升级 spring boot 2.5.9、mybatis 3.5.9、jsqlparser 4.3、layer 3.5、laydate 5.3、支持 jdk17 增加 gen.checkTableExists 参数为 false 时候的友好提示 新增 yml 环境配置实例,如:application-prod.yml 新增系统管理员的默认角色,必选提示信息,增强体验 组织机构带用户接口算法优化,提升接口性能 50% 文件秒传、分片上传、多线程上传,放到标准版 新增两套主题风格:亮蓝无界、浅蓝无界 TabPage 少于1个标签,自动隐藏标签栏 DataGrid 固定列锁定列支持鼠标滚动事件 DataGrid multiboxonly 选项优化,点击行的时候不进行选中或取消复选框 DataGrid 子表编辑 radio、checkbox 支持 class 属性传递 DataGrid 修正多级表头拖拽时有点错位的情况 DataGrid 增加表头高度调整实例 form:select 增加 dictIcon、dictStyle 属性,是否加载字典里设置的图标和样式 form:fileupload 文件上传 md5 验证时,可获取biz信息 v4.3.3+ laydate 回调函数支持接收参数,例如:data-done="function(value, date, endDate){}" laydate 新增 data-options 属性,例如:data-options="{range: ['#startDate', '#endDate']}" Weixin 修正 getUserByWxOpenid 出现死循环问题 Log 日志差异比较,忽略 avatarBase64 较大的属性比较 BPM 增加 PC 表单和手机表单查看地址 BPM 流程标题脚本生成,支持获取流程变量 BPM 模型保存,防止数据库里 lastUpdatedBy 为空的时候报错 Cloud 新增 BpmCloudUtils 微服务环境下的 BPM 调用工具 Cloud 升级 sentinel 1.8.1 Cloud 多处细节优化 升级方法 修改pom.xml文件中的jeesite-parent版本号为4.3.3-SNAPSHOT 如果你导入了jeesite-common源码项目,请与git上的代码进行同步 如果你导入了jeesite-module-core源码项目,请与git上的代码进行同步 如果你是跨版本升级,请注意每一个版本的升级方法,业务上有调整的地方进行修改 升级了 layer 3.5 组件,查找替换 /3.1/layer.js 为 /3.5/layer.js 升级了 laydate 5.3 组件,查找替换 /5.0/laydate.js 为 /5.3/laydate.js 执行root/package.bat(sh)打包脚本,强制更新依赖即可。 进一步了解 JeeSite 官网地址:http://jeesite.com JeeSite 在线文档:http://docs.jeesite.com JeeSite 演示地址:http://demo.jeesite.com JeeSite 演示地址:http://vue.jeesite.com (Vue3分离版本) JeeSite 源码下载:https://gitee.com/thinkgem/jeesite4

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NVIDIA Image Scaling —— 英伟达开发的图像缩放技术

NVIDIA Image Scaling SDK 为跨平台支持提供了单一的空间缩放和锐化算法。缩放算法使用 6-tap缩放过滤器,结合了 4 个方向缩放和自适应锐化过滤器,可创建平滑的图像和锐利的边缘。此外,SDK 提供了最先进的自适应方向锐化算法,用于不需要缩放的应用程序。 色彩空间和范围 NVIDIA Image Scaling着色器可以处理存储为 LDR 或 HDR 的颜色纹理,但有以下限制: LDR 颜色值的范围必须在 [0, 1] 范围内 应用色调映射和 OETF(伽马校正)后,输入颜色纹理必须处于显示参考颜色空间中 HDR PQ 颜色值的范围必须在 [0, 1] 范围内 在应用了 Rec.2020 PQ OETF 的色调映射后,输入颜色纹理必须在显示参考颜色空间中 HDR 线性 推荐的颜色值范围是 [0, 12.5],其中亮度值(根据 BT.709)1.0 映射到 80nits(sRGB 峰值)的亮度值,12.5 映射到 1000nits 输入颜色纹理可能具有线性和场景参考或线性和显示参考(色调映射后)的亮度值 资源状态、缓冲区和采样器: 调用 NVIDIA Image Scaling SDK 着色器的游戏或应用程序必须确保纹理处于正确状态。 输入颜色纹理必须处于像素着色器读取状态。DirectX 中的着色器资源视图 (SRV) 输出纹理必须处于读/写状态。DirectX 中的无序访问视图 (UAV) NVScaler 的系数纹理必须处于读取状态。DirectX 中的着色器资源视图 (SRV) 配置变量必须作为常量缓冲区传递。DirectX 中的常量缓冲区视图 (CBV) …… 最佳着色器设置 为了在当前和未来的硬件上获得 NvScaler 和 NvSharpen 的最佳性能,建议使用以下 API 来获取 NIS_BLOCK_WIDTH、NIS_BLOCK_HEIGHT 和 NIS_THREAD_GROUP_SIZE 的值。 enum class NISGPUArchitecture : uint32_t { NVIDIA_Generic = 0, AMD_Generic = 1, Intel_Generic = 2 }; struct NISOptimizer { bool isUpscaling; NISGPUArchitecture gpuArch; NISOptimizer(bool isUpscaling = true, NISGPUArchitecture gpuArch = NISGPUArchitecture::NVIDIA_Generic); uint32_t GetOptimalBlockWidth(); uint32_t GetOptimalBlockHeight(); uint32_t GetOptimalThreadGroupSize(); }; HDR 着色器设置 使用以下枚举值设置 NIS_HDR_MODE enum class NISHDRMode : uint32_t { None = 0, Linear = 1, PQ = 2 }; NVScaler 的集成 编译 NIS_Main.hlsl 着色器 NIS_SCALER 应该设置为 1,并且 isUscaling 应该作为 true 传递。 NISOptimizer opt(true, NISGPUArchitecture::NVIDIA_Generic); uint32_t blockWidth = opt.GetOptimalBlockWidth(); uint32_t blockHeight = opt.GetOptimalBlockHeight(); uint32_t threadGroupSize = opt.GetOptimalThreadGroupSize(); Defines defines; defines.add("NIS_SCALER", true); defines.add("NIS_HDR_MODE", hdrMode); defines.add("NIS_BLOCK_WIDTH", blockWidth); defines.add("NIS_BLOCK_HEIGHT", blockHeight); defines.add("NIS_THREAD_GROUP_SIZE", threadGroupSize); NVScalerCS = CompileComputeShader(device, "NIS_Main.hlsl”, &defines); 创建 NVIDIA Image Scaling SDK 配置常量缓冲区 struct NISConfig { float kDetectRatio; float kDetectThres; float kMinContrastRatio; float kRatioNorm; ... }; NISConfig config; createConstBuffer(&config, &csBuffer); 为缩放器和 USM 相位系数创建 SRV 纹理 const int rowPitch = kFilterSize * 4; const int imageSize = rowPitch * kPhaseCount; createTexture2D(kFilterSize / 4, kPhaseCount, DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, D3D11_USAGE_DEFAULT, coef_scaler, rowPitch, imageSize, &scalerTex); createTexture2D(kFilterSize / 4, kPhaseCount, DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, D3D11_USAGE_DEFAULT, coef_usm, rowPitch, imageSize, &usmTex); createSRV(scalerTex.Get(), DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, &scalerSRV); createSRV(usmTex.Get(), DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, &usmSRV); 创建采样器 createLinearClampSampler(&linearClampSampler); 更新 NVIDIA Image Scaling SDK NVScaler 配置和常量缓冲区 使用以下 API 调用更新 NVIDIA Image Scaling SDK 配置 void NVScalerUpdateConfig(NISConfig& config, float sharpness, uint32_t inputViewportOriginX, uint32_t inputViewportOriginY, uint32_t inputViewportWidth, uint32_t inputViewportHeight, uint32_t inputTextureWidth, uint32_t inputTextureHeight, uint32_t outputViewportOriginX, uint32_t outputViewportOriginY, uint32_t outputViewportWidth, uint32_t outputViewportHeight, uint32_t outputTextureWidth, uint32_t outputTextureHeight, NISHDRMode hdrMode = NISHDRMode::None ); 每当输入大小、清晰度或比例发生变化时更新常量缓冲区 NVScalerUpdateConfig(m_config, sharpness, 0, 0, inputWidth, inputHeight, inputWidth, inputHeight, 0, 0, outputWidth, outputHeight, outputWidth, outputHeight, NISHDRMode::None); updateConstBuffer(&config, csBuffer.Get()); 构造 $> cd samples $> mkdir build $> cd build $> cmake ..

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Electron 16.0.8 发布,跨平台桌面应用开发工具

Electron 16.0.8 现已发布,具体更新内容如下: Fixes 修复了用户尝试下载已编辑的 PDF 时发生的崩溃。#32538 修复了alert()对话框标题损坏的问题。#32470 修复了ipcRenderer.postMessage未传递transfer参数时会引发错误的问题。#32460 修复了在 macOS 上 frameless vibrant windows无法正确显示透明度的问题。#32648 修复了 'maximize' 和 'unmaximize' 事件在 linux 上没有正确触发的问题。#32497 修复了 macOS 上无框窗口的纵横比调整。#32446 修复了调用webContents.setZoomFactor(1.0)时的崩溃。#32620 修复了最小化 的BrowserWindow 被 BrowserWindow.unmaximize() 恢复的问题。#32495 修复了无法关闭的roundedCorners: false窗口。#32611 从 Linux 上的 crashpad_handler 二进制文件中剥离符号,减少包大小。#32554 使得<webview&gt的实现更加 robust,当will-attach-webview处理程序修改params.instanceId内部时,它不再中断。#32429 Documentation Documentation changes:#32645 更新说明:https://github.com/electron/electron/releases/tag/v16.0.8

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

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为解决软件依赖安装时官方源访问速度慢的问题,腾讯云为一些软件搭建了缓存服务。您可以通过使用腾讯云软件源站来提升依赖包的安装速度。为了方便用户自由搭建服务架构,目前腾讯云软件源站支持公网访问和内网访问。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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