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Android 事件处理(—)(附源码)

(一)事件使我们在于UI交互式发生的,我们点击一个按键时,可能就已经除非好几个事件,例如我们点击数字键“0”,他会涉及到按下事件,和一个弹起(松开)事件,在我们android中还可能涉及到触摸屏事件,所以在android系统中,事件是作为常用的功能之一; 在android下,事件的发生是在监听器下进行,android系统可以响应按键事件和触摸屏事件,事件说明如下: lonClick(View v)一个普通的点击按钮事件 lboolean onKeyMultiple(int keyCode,int repeatCount,KeyEvent event)用于在多个事件连续时发生,用于按键重复,必须重载@Override实现 lboolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event)用于在按键进行按下时发生 lboolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event)用于在按键进行释放时发生 lonTouchEvent(MotionEvent event)触摸屏事件,当在触摸屏上有动作时发生 lboolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event)当你长时间按时发生(疑问?) (二)首先我们建立一个android项目,当项目建立好之后,直接在默认的main.xml文件中拖放一个button按钮,其他的不需要在这里做什么了,然后就可以到命名好的.java文件中进行先关代码的书写; 1.对要使用的控件进行引用,当然你也可以用到的时候再在相关类控件添加引用 importandroid.app.Activity; importandroid.os.Bundle; importandroid.view.KeyEvent; importandroid.view.MotionEvent; importandroid.view.View; importandroid.widget.Button; importandroid.widget.Toast; 2.获得相关对象,设置控件监听器 Buttonbutton=(Button) findViewById(R.id.button1); //设置监听 button.setOnClickListener(newButton.OnClickListener() { @Override publicvoidonClick(View v) { //TODOAuto-generated method stub DisplayToast("事件触发成功"); } }); 请注意这里末尾使用的是分号“;这里就是获得button的实例,然后对他进行监听,当用户点击时就会发生onClick事件,这里还用到一个方法,就是显示一个短消息,在屏幕停留几秒钟就会自动消失,其方法如下: publicvoidDisplayToast(String str) { Toast.makeText(this, str, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } 当然你也可以设置显示长点,即Toast.LENGTH_SHORT改为Toast.LENGTH_LONG 3.当按键按下是发生的事件 public boolean onKeyDown(intkeyCode,KeyEvent event) { switch(keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_0: DisplayToast("你按下数字键0"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: DisplayToast("你按下中间键"); break;sss case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: DisplayToast("你按下下方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: DisplayToast("你按下左方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: DisplayToast("你按下右方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: DisplayToast("你按下上方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_ALT_LEFT: DisplayToast("你按下组合键alt+←"); break; } return super.onKeyDown(keyCode, event); } 这里所有的keyCode都囊括了,这只是几个比较典型的例子,效果如下: 4.当按键弹起时发生的事件,代码如下: publicbooleanonKeyUp(intkeyCode,KeyEvent event) { switch(keyCode) { caseKeyEvent.KEYCODE_0: DisplayToast("松开数字键0"); break; caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: DisplayToast("松开中间键"); break; caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: DisplayToast("松开下方向键"); break; caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: DisplayToast("松开左方向键"); break; caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: DisplayToast("松开右方向键"); break; caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: DisplayToast("松开上方向键"); break; caseKeyEvent.KEYCODE_ALT_LEFT: DisplayToast("松开组合键alt+←"); break; } returnsuper.onKeyUp(keyCode, event); } 效果与上图类似,只是文字不一样 5.触摸屏事件,当用手或者用笔在触摸屏上做动作是发生,相关代码如下: publicbooleanonTouchEvent(MotionEvent event) { intiAction=event.getAction(); if(iAction==MotionEvent.ACTION_MOVE) { DisplayToast("你在触摸屏上进行了滑动"); } else { returnfalse; } returnsuper.onTouchEvent(event); } 6.连续点击按键时发生的事件 Publicboolean onKeyMultiple(int keyCode,int repeatCount,KeyEvent event) { Return super.onKeyMultiple(keyCode, repeatCount, event); } 整体效果还不错,又向android迈进一步!!! 本文转自shenzhoulong 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/shenzhoulong/510230,如需转载请自行联系原作者

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Hadoop 源码分析(二四)FSNamesystem

以下轮到FSNamesystem 出场了。 FSNamesystem.java 一共同拥有4573 行。而整个namenode 文件夹下全部的Java 程序总共也仅仅有16876行,把FSNamesystem 搞定了,NameNode 也就基本搞定。FSNamesystem 是NameNode 实际记录信息的地方,保存在FSNamesystem 中的数据有:文件名称数据块列表(存放在FSImage 和日志中)合法的数据块列表(上面关系的逆关系)数据块DataNode(仅仅保存在内存中,依据DataNode 发过来的信息动态建立)DataNode 上保存的数据块(上面关系的逆关系)近期发送过心跳信息的DataNode(LRU)我们先来分析FSNamesystem 的成员变量。 privatprivate boolean isPermissionEnabled;是否打开权限检查。能够通过配置项dfs.permissions 来设置。private UserGroupInformation fsOwner;本地文件的用户文件属主和文件组,能够通过hadoop.job.ugi 设置,假设没有设置,那么将使用启动HDFS 的用户(通过whoami 获得)和该用户所在的组(通过groups 获得)作为值。private String supergroup;相应配置项dfs.permissions.supergroup,应用在defaultPermission 中。是系统的超级组。 private PermissionStatus defaultPermission;缺省权限,缺省用户为fsOwner,缺省用户组为supergroup。缺省权限为0777,能够通过dfs.upgrade.permission 改动。 private long capacityTotal, capacityUsed, capacityRemaining;系统总容量/已使用容量/剩余容量private int totalLoad = 0;系统总连接数,依据DataNode 心跳信息跟新。 privatprivate long pendingReplicationBlocksCount, underReplicatedBlocksCount, scheduledReplicationBlocksCount;各自是成员变量pendingReplications(正在复制的数据块),neededReplications(须要复制的数据块)的大小,scheduledReplicationBlocksCount 是当前正在处理的复制工作数目。public FSDirectory dir;指向系统使用的FSDirectory 对象。BlocksMap blocksMap = new BlocksMap();保存数据块到INode 和DataNode 的映射关系public CorruptReplicasMap corruptReplicas = new CorruptReplicasMap();保存损坏(如:校验没通过)的数据块到相应DataNode 的关系, CorruptReplicasMap 类图例如以下。类仅仅有一个成员变量。保存Block 到一个DatanodeDescriptor 的集合的映射和这个映射上的一系列操作:Map<String, DatanodeDescriptor> datanodeMap = new TreeMap<String, DatanodeDescriptor>();保存了StorageID � DatanodeDescriptor 的映射,用于保证DataNode 使用的Storage 的一致性。private Map<String, Collection<Block>> recentInvalidateSets保存了每一个DataNode 上无效但还存在的数据块( StorageID � ArrayList<Block>)。Map<String, Collection<Block>> recentInvalidateSets保存了每一个DataNode 上有效,但须要删除的数据块( StorageID � TreeSet<Block>),这样的情况可能发生在一个DataNode 故障后恢复后。 上面的数据块在系统中副本数太多,须要删除一些数据块。 HttpServer infoServer;int infoPort;Date startTime;用于内部信息传输的HTTP 请求server( Servlet 的容器)。如今有/fsck,/getimage,/listPaths/*。/data/*和/fileChecksum/*,我们后面还会继续讨论。ArrayList<DatanodeDescriptor> heartbeats;全部眼下活着的DataNode,线程HeartbeatMonitor 会定期检查。private UnderReplicatedBlocks neededReplications须要进行复制的数据块。 UnderReplicatedBlocks 的类图例如以下,它事实上是一个数组。数组的下标是优先级(0 的优先级最高,假设数据块仅仅有一个副本,它的优先级是0)。数组的内容是一个Block 集合。UnderReplicatedBlocks 提供一些方法。对Block 进行添加。改动,查找和删除。private PendingReplicationBlocks pendingReplications;保存正在复制的数据块的相关信息。 PendingReplicationBlocks 的类图例如以下:当中,pendingReplications 保存了全部正在进行复制的数据块。使用Map 是须要一些附加的信息PendingBlockInfo。这些信息包含时间戳。用于检測是否已经超时,和如今进行复制的数目numReplicasInProgress。timedOutItems 是超时的复制项,超时的复制项在FSNamesystem 的processPendingReplications 方法中被删除。并从新复制。timerThread 是用于检測复制超时的线程的句柄,相应的线程是PendingReplicationMonitor 的一个实例,它的run 方法每隔一段会检查是否有超时的复制项。假设有,将该数据块加到timedOutItems 中。 Timeout 是run 方法的检查间隔。 defaultRecheckInterval 是缺省值。PendingReplicationBlocks 和PendingBlockInfo 的方法都非常简单。publipublic LeaseManager leaseManager = new LeaseManager(this); 租约管理器。 本文转自mfrbuaa博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/5165482.html,如需转载请自行联系原作者

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