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java并发-BlockingQueue

java.util.concurrent.BlockingQueue 接口有以下阻塞队列的实现 ArrayBlockingQueue:规定大小的BlockingQueue,其构造函数必须带一个int参数来指明其大小.其所含的对象是以FIFO(先入先出)顺序排序的. LinkedBlockingQueue:大小不定的BlockingQueue,若其构造函数带一个规定大小的参数,生成的BlockingQueue有大小限制,若不带大小参数,所生成的BlockingQueue的大小由Integer.MAX_VALUE来决定.其所含的对象是以FIFO(先入先出)顺序排序的 PriorityBlockingQueue:类似于LinkedBlockQueue,但其所含对象的排序不是FIFO,而是依据对象的自然排序顺序或者是构造函数的Comparator决定的顺序. SynchronousQueue:特殊的BlockingQueue,对其的操作必须是放和取交替完成的. FIFO 队列 :LinkedBlockingQueue、ArrayListBlockingQueue(固定长度)优先级队列 :PriorityBlockingQueue 提供了阻塞的 take() 和 put() 方法:如果队列为空 take() 将阻塞,直到队列中有内容;如果队列为满 put() 将阻塞,指到队列有空闲位置。 package com.br.lucky.utils; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.BlockingQueue; /** * @author 10400 * @create 2018-04-20 1:52 */ public class BlockingQueueDemo { private static BlockingQueue<String> queue = new ArrayBlockingQueue<>(5); private static class Producer extends Thread { @Override public void run() { try { Thread.sleep(5000); double random = Math.random(); queue.put(""+random); System.out.println("produce :" + random); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } private static class Consumer extends Thread { @Override public void run() { try { Thread.sleep(3000); String product = queue.take(); System.out.println("consume :"+product); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 2; i++) { Producer producer = new Producer(); producer.start(); } for (int i = 0; i < 5; i++) { Consumer consumer = new Consumer(); consumer.start(); } for (int i = 0; i < 3; i++) { Producer producer = new Producer(); producer.start(); } } }

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Java并发-ForkJoin

主要用于并行计算中,和 MapReduce 原理类似,都是把大的计算任务拆分成多个小任务并行计算。 public class ForkJoinExample extends RecursiveTask<Integer> { private final int threhold = 5; private int first; private int last; public ForkJoinExample(int first, int last) { this.first = first; this.last = last; } @Override protected Integer compute() { int result = 0; if (last - first <= threhold) { // 任务足够小则直接计算 for (int i = first; i <= last; i++) { result += i; } } else { // 拆分成小任务 int middle = first + (last - first) / 2; ForkJoinExample leftTask = new ForkJoinExample(first, middle); ForkJoinExample rightTask = new ForkJoinExample(middle + 1, last); leftTask.fork(); rightTask.fork(); result = leftTask.join() + rightTask.join(); } return result; } } public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { ForkJoinExample example = new ForkJoinExample(1, 10000); ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool(); Future result = forkJoinPool.submit(example); System.out.println(result.get()); }

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Java并发编程

前奏 1、多线程一定比单线程快吗? 比如一个炉子烤烧饼,一次烤一个快还是轮询烤快? 一次烤多个在切换时就会浪费炉火,所有不一定多个快。 但多个炉火轮询这就会很快 对应到计算机: 烤炉=cpu 轮询=任务切换 cpu通过一定算法分配cpu时间片,线程通过获取cpu时间片来执行 2、迅雷多线程下载 迅雷多线程下载其实不是多线程性能高进而提高了下载速度,而是因为迅雷做了流量限制(比如限制每个连接峰值200k),此时使用多线程,就突破了服务器的峰值显示,就相当于开了多个连接同时下载,进而提供下载速度。 线程状态 这里写图片描述 图中是线程运行的基本状态:线程调用start()方法开始后,就进入到可运行状态,随着CPU的资源调度在运行和可运行之间切换;遇到阻塞则进入阻塞状态。 Java中创建线程的三种方法以及区别 Java使用Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。Java可以用三种方式来创建线程,如下所示: 继承Thread类创建线程 实现Runnable接口创建线程 使用Callable和Future创建线程 线程池创建线程 下面让我们分别来看看这三种创建线程的方法。 ------------------------继承Thread类创建线程--------------------- 通过继承Thread类来创建并启动多线程的一般步骤如下 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该方法的方法体就是线程需要完成的任务,run()方法也称为线程执行体。 创建Thread子类的实例,也就是创建了线程对象 启动线程,即调用线程的start()方法 代码实例 public class MyThread extends Thread{//继承Thread类 public void run(){ //重写run方法 } } public class Main { public static void main(String[] args){ new MyThread().start();//创建并启动线程 } } ------------------------实现Runnable接口创建线程--------------------- 通过实现Runnable接口创建并启动线程一般步骤如下: 定义Runnable接口的实现类,一样要重写run()方法,这个run()方法和Thread中的run()方法一样是线程的执行体 创建Runnable实现类的实例,并用这个实例作为Thread的target来创建Thread对象,这个Thread对象才是真正的线程对象 第三部依然是通过调用线程对象的start()方法来启动线程 代码实例: public class MyThread2 implements Runnable {//实现Runnable接口 public void run(){ //重写run方法 } } public class Main { public static void main(String[] args){ //创建并启动线程 MyThread2 myThread=new MyThread2(); Thread thread=new Thread(myThread); thread().start(); //或者 new Thread(new MyThread2()).start(); } } ------------------------使用Callable和Future创建线程--------------------- 和Runnable接口不一样,Callable接口提供了一个call()方法作为线程执行体,call()方法比run()方法功能要强大。 call()方法可以有返回值 call()方法可以声明抛出异常 Java5提供了Future接口来代表Callable接口里call()方法的返回值,并且为Future接口提供了一个实现类FutureTask,这个实现类既实现了Future接口,还实现了Runnable接口,因此可以作为Thread类的target。在Future接口里定义了几个公共方法来控制它关联的Callable任务。 boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning):视图取消该Future里面关联的Callable任务 V get():返回Callable里call()方法的返回值,调用这个方法会导致程序阻塞,必须等到子线程结束后才会得到返回值 V get(long timeout,TimeUnit unit):返回Callable里call()方法的返回值,最多阻塞timeout时间,经过指定时间没有返回抛出TimeoutException boolean isDone():若Callable任务完成,返回True boolean isCancelled():如果在Callable任务正常完成前被取消,返回True 介绍了相关的概念之后,创建并启动有返回值的线程的步骤如下: 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,然后创建该实现类的实例(从java8开始可以直接使用Lambda表达式创建Callable对象)。 使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了Callable对象的call()方法的返回值 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动线程(因为FutureTask实现了Runnable接口) 调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值 代码实例: public class Main { public static void main(String[] args){ MyThread3 th=new MyThread3(); //使用Lambda表达式创建Callable对象 //使用FutureTask类来包装Callable对象 FutureTask<Integer> future=new FutureTask<Integer>( (Callable<Integer>)()->{ return 5; } ); new Thread(task,"有返回值的线程").start();//实质上还是以Callable对象来创建并启动线程 try{ System.out.println("子线程的返回值:"+future.get());//get()方法会阻塞,直到子线程执行结束才返回 }catch(Exception e){ ex.printStackTrace(); } } } ------------------------使用线程池创建线程--------------------- 每次启动一个线程都要创建一个新的浪费资源的,还有时候线程过多的时候回造成服务器崩溃,所以有了线程池的诞生,线程池是用来管理线程的,下面是常用的几种创建线程的方式: //这是一个线程类 public class ThreadChi implements Runnable{ public void run(){ for(int i=0;i<10;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } } 一:创建大小不固定的线程池 //这是一个主函数中的创建线程池的方式 //具有缓冲功能的线程池,系统根据需要创建线程 //线程会被缓冲到线程池中 //如果线程池大小超过了处理任务所需要的线程 /** * 线程池就会回收空闲的线程池,当处理任务增加时, * 线程池可以增加线程来处理任务 * 线程池不会对线程的大小进行限制 * 线程池的大小依赖于操作系统 * / ExecutorService es=Executors.newCachedThreadPool(); for(int i=0;i<10;i++){ ThreadChi tc=new ThreadChi(); es.execute(tc); } es.shutdown(); 二:创建固定数量线程的线程池 /**创建具一个可重用的,有固定数量的线程池 * 每次提交一个任务就提交一个线程,直到线程达到线城池大小,就不会创建新线程了 * 线程池的大小达到最大后达到稳定不变,如果一个线程异常终止,则会创建新的线程 */ ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(2); for(int i=0;i<10;i++){ ThreadChi tc=new ThreadChi(); es.execute(tc); } es.shutdown(); 三:创建单线程的线程池 /**创建只有一个线程的线程池 * 按照提交顺序执行 * 跟上个数量为1的是一样 */ ExecutorService es=Executors.newSingleThreadExecutor(); for(int i=0;i<10;i++){ ThreadChi tc=new ThreadChi(); es.execute(tc); } es.shutdown(); 四:创建定时线程 /** * 创建一个线程池,大小可以设置,此线程支持定时以及周期性的执行任务 * 定时任务 */ ScheduledExecutorService es=Executors.newScheduledThreadPool(2); ThreadChi tc=new ThreadChi(); //参数1:目标对象 参数2:隔多长时间开始执行线程, 参数3:执行周期 参数4:时间单位 es.scheduleAtFixedRate(tc, 3, 1, TimeUnit.MILLISECONDS); --------------------------------------创建线程方法对比-------------------------------------- 实现Runnable和实现Callable接口的方式基本相同,不过是后者执行call()方法有返回值,后者线程执行体run()方法无返回值,因此可以把这两种方式归为一种这种方式与继承Thread类的方法之间的差别如下: 线程只是实现Runnable或实现Callable接口,还可以继承其他类。 这种方式下,多个线程可以共享一个target对象,非常适合多线程处理同一份资源的情形。 但是编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,必须调用Thread.currentThread()方法。 继承Thread类的线程类不能再继承其他父类(Java单继承决定)。 注:一般推荐采用实现接口的方式来创建多线程 线程风险 活跃性问题 性能问题 线程安全性问题 1. 活跃性问题 死锁:哲学家吃饭 饥饿:餐厅排队吃饭,一个窗口很多人排对象,好多人不自觉插队,导致抢不到饭的人饿死 对应到代码中:线程优先级 活锁:两个人对面过河,有两座桥,相互礼让,走另外一个桥,但重复相遇导致谁也过不去 饥饿与公平:高优先级的线程吞噬所有cpu时间片,导致其他线程被永远堵塞在一个等待队列同步块的状态 等待的线程永远不会被唤醒也会引发饥饿问题 如何避免饥饿问题出现? 2. 性能问题 多线程并不一定绝对提供程序效率,要看具体的场景。 例子一: 单核单处理器,开一个线程跑循环输出10万条打印信息,开100个线程输出10万条打印信息.后者比前者慢,因为输出端是临界资源,线程抢占的时间大,单线程则无需抢占 例子二: 网络服务器处理,每个请求开一个线程,请求的处理时间极短,迅速返回,一次提交10万个请求,则有10万次线程创建和销毁对应于一个工作线程处理这10万条请求后者比前者肯定快 注意:多线程并不会提供cpu的执行速度,只是提高了cpu的利用率

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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