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热缓存与瓦片注意力:无限画布大场景渲染优化方案

先看清问题出在哪。一堵墙是计算量。全注意力复杂度随序列长度二次方增长,学术界叫它"二次方之墙"。对无限画布,序列长度就是画布 token 数,分辨率翻一倍,计算量翻四倍。另一堵墙是显存。扩散模型推理里,注意力层是显存消耗大头:社区实测拆解中,空间注意力约占峰值显存 40%,时序窗口缓存约 25%,VAE 编解码约 20%,中间特征约 15%。有多严重?4K 无限画布的峰值显存,比同分辨率固定画幅高出约 170%;画幅再翻一倍,显存约翻三倍。模型权重其实只占 8-10GB(FP16),真正吃显存的是中间状态和缓存。

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Blender 4.1 将在 AMD RDNA3 APU 上支持 Cycles 渲染器

Blender 4.0 将于 11 月 7 日正式发布,而它的下一个更新 Blender 4.1 已经有了更值得期待的变化。 从 Blender 最近合并的 PR 可以看到,Blender 4.1 将支持 Cycles 引擎在 AMD RDNA3 APU 上运行。目前 Blender 已经支持 GFX11/RDNA3 独立显卡,而针对 AMD RDNA3 APU 的 Cycles HIP 支持将在 4.1 版本中推出。 遗憾的是,Blender 4.0 未能实现这一小改动,但它将会在 4.1 版本中出现。支持 RDNA3 APU 的 PR 于两周前开放,上周被合并。 正在进行中的 Blender 4.1 发布说明还概述了现在支持Wayland on Linux 上的输入法编辑器 (IME),以及正在进行的其他各种变更。Blender 4.1 的功能特性工作将持续到 12 月底,届时 Bcon2 阶段将开始稳定和改进工作,而仅修复错误的 "Bcon3 "阶段将于 1 月底开始。根据计划,Blender 4.1 将于 3 月 5 日发布。

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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