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Java程序性能优化2

为'Vectors' 和 'Hashtables'定义初始大小 JVM为Vector扩充大小的时候需要重新创建一个更大的数组,将原原先数组中的内容复制过来,最后,原先的数组再被回收。可见Vector容量的扩大是一个颇费时间的事。通常,默认的10个元素大小是不够的。你最好能准确的估计你所需要的最佳大小。 例子:import java.util.Vector;public class DIC { public void addObjects (Object[] o) { // if length > 10, Vector needs to expand for (int i = 0; i< o.length;i++) { v.add(o); // capacity before it can add more elements. } } public Vector v = new Vector(); // no initialCapacity. } 更正:自己设定初始大小。 public Vector v = new Vector(20); public Hashtable hash = new Hashtable(10); 参考资料:Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3 pp.55 – 57

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Java程序性能优化3

在finally块中关闭Stream 程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。 例子:import java.io.*;public class CS { public static void main (String args[]) { CS cs = new CS (); cs.method (); } public void method () { try { FileInputStream fis = new FileInputStream ("CS.java"); int count = 0; while (fis.read () != -1) count++; System.out.println (count); fis.close (); } catch (FileNotFoundException e1) { } catch (IOException e2) { } } } 更正:在最后一个catch后添加一个finally块 参考资料:Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".Addison Wesley, 2000, pp.77-79

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Java程序性能优化4

使用'System.arraycopy ()'代替通过来循环复制数组 'System.arraycopy ()' 要比通过循环来复制数组快的多。 例子:public class IRB{ void method () { int[] array1 = new int [100]; for (int i = 0; i < array1.length; i++) { array1 [i] = i; } int[] array2 = new int [100]; for (int i = 0; i < array2.length; i++) { array2 [i] = array1 [i]; // Violation } } } 更正:public class IRB{ void method () { int[] array1 = new int [100]; for (int i = 0; i < array1.length; i++) { array1 [i] = i; } int[] array2 = new int [100]; System.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100); } }

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Java程序性能优化10

使用移位操作代替'a * b' 同上。[i]但我个人认为,除非是在一个非常大的循环内,性能非常重要,而且你很清楚你自己在做什么,方可使用这种方法。否则提高性能所带来的程序晚读性的降低将是不合算的。 例子:public class SMUL { public void calculate(int a) { int mul = a * 4; // should be replaced with "a << 2". int mul2 = 8 * a; // should be replaced with "a << 3". int temp = a * 3; } } 更正:package OPT;public class SMUL { public void calculate(int a) { int mul = a << 2; int mul2 = a << 3; int temp = a * 3; // 不能转换 } }

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Java程序性能优化6

避免不需要的instanceof操作 如果左边的对象的静态类型等于右边的,instanceof表达式返回永远为true。 例子: public class UISO { public UISO () {} }class Dog extends UISO { void method (Dog dog, UISO u) { Dog d = dog; if (d instanceof UISO) // always true. System.out.println("Dog is a UISO"); UISO uiso = u; if (uiso instanceof Object) // always true. System.out.println("uiso is an Object"); } } 更正: 删掉不需要的instanceof操作。 class Dog extends UISO { void method () { Dog d; System.out.println ("Dog is an UISO"); System.out.println ("UISO is an UISO"); } }

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Java程序性能优化7

避免不需要的造型操作 所有的类都是直接或者间接继承自Object。同样,所有的子类也都隐含的“等于”其父类。那么,由子类造型至父类的操作就是不必要的了。例子:class UNC { String _id = "UNC"; }class Dog extends UNC { void method () { Dog dog = new Dog (); UNC animal = (UNC)dog; // not necessary. Object o = (Object)dog; // not necessary. } } 更正: class Dog extends UNC { void method () { Dog dog = new Dog(); UNC animal = dog; Object o = dog; } }

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Java程序性能优化9

使用移位操作来代替'a / b'操作 "/"是一个很“昂贵”的操作,使用移位操作将会更快更有效。 例子:public class SDIV { public static final int NUM = 16; public void calculate(int a) { int div = a / 4; // should be replaced with "a >> 2". int div2 = a / 8; // should be replaced with "a >> 3". int temp = a / 3; } } 更正:public class SDIV { public static final int NUM = 16; public void calculate(int a) { int div = a >> 2; int div2 = a >> 3; int temp = a / 3; // 不能转换成位移操作 } }

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Android性能优化之UI实战

在Android应用开发过程中,屏幕上控件的布局代码和程序的逻辑代码通常是分开的。界面的布局代码是放在一个独立的xml文件中的,这个文件里面是树型组织的,控制着页面的布局。通常,在这个页面中会用到很多控件,控件会用到很多的资源。Android系统本身有很多的资源,包括各种各样的字符串、图片、动画、样式和布局等等,这些都可以在应用程序中直接使用。这样做的好处很多,既可以减少内存的使用,又可以减少部分工作量,也可以缩减程序安装包的大小。 原文博客地址:http://www.apkbus.com/blog-919651-76902.html []()1)利用系统定义的id 在xml文件中引用系统的id,只需要加上“@android:”前缀即可。如果是在Java代码中使用系统资源,和使用自己的资源基本上是一样的。不同的是,需要使用android.R类来使用系统的资源,而不是使用应用程序指定的R类。这里如果要获取ListView可以使用android.R.id.list来获取。 <ListView android:id="@android:id/list" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"/> []()2)利用系统的图片资源 Android中没有公开的资源,在xml中直接引用会报错。除了去找到对应资源并拷贝到我们自己的应用目录下使用以外,我们还可以将引用“@android”改成“@*android”解决。比如上面引用的附件图标,可以修改成下面的代码。 android:icon="@*android:drawable/ic_menu_attachment" 修改后,再次Build工程,就不会报错了。 []()3)利用系统的字符串资源 如果使用系统的字符串,默认就已经支持多语言环境了。如上述代码,直接使用了@android:string/yes和@android:string/no,在简体中文环境下会显示“确定”和“取消”,在英文环境下会显示“OK”和“Cancel”。 []()4)利用系统的Style android:id="@+id/title" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium" /> 其中android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium"就是使用系统的style。需要注意的是,使用系统的style,需要在想要使用的资源前面加“?android:”作为前缀,而不是“@android:”。 []()5)利用系统的颜色定义 []()6)提取共同的组件,通过include引入 <include layout="@layout/navigator_bar" /> 一般情况下,在项目的初期就能够大致确定整体UI的风格。所以早期的时候就可以做一些规划,将通用的模块先写出来。 下面是可能可以抽出的共用的布局: 1)背景。有的应用在不同的界面里会用到统一的背景。后期可能会经常修改默认背景,所以可以将背景做成一个通用模块。 2)头部的标题栏。如果应用有统一的头部标题栏,就可以抽取出来。 3)底部的导航栏。如果应用有导航栏,而且大部分的Activity的底部导航栏是相同的,就可以将导航栏写成一个通用模块。 4)ListView。大部分应用都会用到ListView展示多条数据。项目后期可能会经常调整ListView的风格,所以将ListView作为一个通用的模块比较好。 []()7)延迟加载隐藏的View 有时候,我们的页面中可能会包含一些布局,这些布局默认是隐藏的,当用户触发了一定的操作之后,隐藏的布局才会显示出来。比如,我们有一个Activity用来显示好友的列表,当用户点击Menu中的“导入”以后,在当前的Activity中才会显示出一个导入好友的布局界面。从需求的角度来说,这个导入功能,一般情况下用户是不使用的。即大部分时候,导入好友的布局都不会显示出来。这个时候,就可以使用延迟加载的功能。 ViewStub是一个隐藏的,不占用内存空间的视图对象,它可以在运行时延迟加载布局资源文件。当ViewStub被设置为可见,或者调用inflate()函数时,才会真的去加载这个布局资源文件。该ViewStub在加载视图时会在父容器中替换它本身。因此,ViewStub会一直存在于视图中,直到调用setVisibility(int)或者inflate()为止。ViewStub的布局参数会随着加载的视图数一同被添加到ViewStub父容器。同样,也可以通过使用inflated Id属性来定义或重命名要加载的视图对象的Id值。 <ViewStub android:id="@+id/stub_import" android:inflatedId="@+id/panel_import" android:layout="@layout/progress_overlay" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom" /> 通过“stub_import”这个id可以找到被定义的ViewStub对象。加载布局资源文件“progress_overlay”后,ViewStub对象从其父容器中移除。可以通过“panel_import”这个id找到由布局资源“progress_overlay”创建的View。 ((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).setVisibility(View.VISIBLE); // 或者 View importPanel = ((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).inflate();

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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