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Android ListView下拉刷新点击加载更多

这个ListView的下拉刷新算是不错了。网上找了很多个版本,加上不断的测试和修改,这个操作很流畅,使用也非常方便: 看代码: listView.setonRefreshListener(new CustomListView.OnRefreshListener() { @Override public void onRefresh() { //TODO 下拉刷新 } }); listView.setonLoadListener(new CustomListView.OnLoadListener() { @Override public void onLoad() { //TODO 加载更多 } }); 然后看效果图: 下载地址:http://06peng.com/archives/173 本文转自06peng 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/06peng/1073514,如需转载请自行联系原作者

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android 内存泄漏出现的情况

非静态内部类的静态实例 由于内部类默认持有外部类的引用,而静态实例属于类。所以,当外部类被销毁时,内部类仍然持有外部类的引用,致使外部类无法被GC回收。因此造成内存泄露。 类的静态变量持有大数据对象 静态变量长期维持到大数据对象的引用,阻止垃圾回收。 资源对象未关闭 资源性对象如Cursor、Stream、Socket,Bitmap,应该在使用后及时关闭。未在finally中关闭,会导致异常情况下资源对象未被释放的隐患。 注册对象未反注册 我们常常写很多的Listener,未反注册会导致观察者列表里维持着对象的引用,阻止垃圾回收。 Handler临时性内存泄露 Handler通过发送Message与主线程交互,Message发出之后是存储在MessageQueue中的,有些Message也不是马上就被处理的。 内部线程泄露new Thread(){}.start();Java中的Thread有一个特点就是她们都是直接被GC Root所引用,也就是说Dalvik虚拟机对所有被激活状态的线程都是持有强引用,导致GC永远都无法回收掉这些线程对象,除非线程被手动停止并置为null或者用户直接kill进程操作。看到这相信你应该也是心中有答案了吧 : 我在每一个MainActivity中都创建了一个线程,此线程会持有MainActivity的引用,即使退出Activity当前线程因为是直接被GC Root引用所以不会被回收掉,导致MainActivity也无法被GC回收。所以当使用线程时,一定要考虑在Activity退出时,及时将线程也停止并释放掉 Context泄露 内部类的创建需要小心,由于内部类会持有外部类对象,不小心就会造成内存泄漏 本文转自 一点点征服 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/ldq2016/p/6628640.html ,如需转载请自行联系原作者

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Android 计时器: CountDownTimer和JobService

1. CountDownTimer 介绍: 定时执行在一段时间后停止的倒计时,在倒计时执行过程中会在固定间隔时间得到通知。 参数: millisInFuture 从开始调用start()到倒计时完成并onFinish()方法被调用的毫秒数。(倒计时时间,单位毫秒) countDownInterval 接收onTick(long)回调的间隔时间。(单位毫秒) 公共方法: public final void cancel () 取消倒计时(取消后,再次启动会重新开始倒计时) public abstract void onFinish () 倒计时完成时被调用 public abstract void onTick (long millisUntilFinished) 固定间隔被调用, 参数 millisUntilFinished 倒计时剩余时间。 public synchronized final CountDownTimer start () 启动倒计时 CountDownTimer countDownTimer = new CountDownTimer(30000, 1000) { @Override public void onTick(long millisUntilFinished) { Log.e(TAG, "seconds remaining: " + millisUntilFinished / 1000); } @Override public void onFinish() { Log.e(TAG, "done!"); } }; countDownTimer.start(); 2. JobService 1). 自定义类继承JobService /** * Job服务 */ class TestJobService : JobService() { @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) override fun onStartJob(params: JobParameters?): Boolean { L.e("onStartJob: " + params.toString()) // job结束 ,参数二:需要再一次schedule,设置为false则不再执行 jobFinished(params, true) return true } override fun onStopJob(params: JobParameters?): Boolean { L.e("onStopJob: " + params.toString()) return true } } 2). 开启服务 // 获取JobScheduler服务 jobScheduler = getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE) as JobScheduler // val time = 15 * 60 * 1000 val time = 15 // 指定哪个JobService执行操作 val builder = JobInfo.Builder(1, ComponentName(this, TestJobService::class.java)) if (time >= 15 * 60 * 1000) { // 设置重复时间, 单位ms builder.setPeriodic(15 * 60 * 1000) // 设置持久化 builder.setPersisted(true) // 设置网络类型 builder.setRequiredNetworkType(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED) } else { // 执行最小延时时间 builder.setMinimumLatency(TimeUnit.MILLISECONDS.toMillis(10)) // 执行最长延时时间 builder.setOverrideDeadline(TimeUnit.MILLISECONDS.toMillis(10)) // 线性重试方案 builder.setBackoffCriteria(TimeUnit.SECONDS.toMillis(10), JobInfo.BACKOFF_POLICY_LINEAR) // 未充电状态 builder.setRequiresCharging(false) } // 执行任务 jobScheduler!!.schedule(builder.build()) 注:如果重复JobService服务的时长小于15分钟,则需要使用else语句块中的代码,否则会报如下警告 W/JobInfo: Specified interval for 1001 is +5s0ms. Clamped to +15m0s0ms W/JobInfo: Specified flex for 1001 is +5s0ms. Clamped to +5m0s0ms 3). 结束 jobScheduler?.cancel(1) 4). 完整代码 class JobActivity : AppCompatActivity() { private var jobScheduler: JobScheduler? = null override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_job) } /** * 开启Job服务 */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) fun onStartService(view: View) { // 获取JobScheduler服务 jobScheduler = getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE) as JobScheduler // val time = 15 * 60 * 1000 val time = 15 // 指定哪个JobService执行操作 val builder = JobInfo.Builder(1, ComponentName(this, TestJobService::class.java)) if (time >= 15 * 60 * 1000) { // 设置重复时间, 单位ms builder.setPeriodic(15 * 60 * 1000) // 设置持久化 builder.setPersisted(true) // 设置网络类型 builder.setRequiredNetworkType(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED) } else { // 执行最小延时时间 builder.setMinimumLatency(TimeUnit.MILLISECONDS.toMillis(10)) // 执行最长延时时间 builder.setOverrideDeadline(TimeUnit.MILLISECONDS.toMillis(10)) // 线性重试方案 builder.setBackoffCriteria(TimeUnit.SECONDS.toMillis(10), JobInfo.BACKOFF_POLICY_LINEAR) // 未充电状态 builder.setRequiresCharging(false) } // 执行任务 jobScheduler!!.schedule(builder.build()) } /** * 关闭Job服务 */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) fun onStopService(view: View) { // 使用?时,应用程序不崩溃,并且点击按钮无反应 jobScheduler?.cancel(1) } }

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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