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MetInfo 7.0.0 20200326 细节优化补丁,主要优化商城相关细节

MetInfo7.0.0 2020年3月26日系统升级更新: 修复:首页购物车里的商品图片显示空白的问题; 修复:导航栏购物车里商品删除后没反应的问题; 修复:商城编辑商品-批量编辑价格保存后无效的问题; 修复:前台语言列表-编辑插件语言-编辑应用参数时,搜索参数请求地址没有提交应用编号的问题; 同时,MetInfo为方便大家快速使用开源系统搭建企业网站,已陆续上线数十套免费模板数据,欢迎下载使用:https://www.metcms.cn/mb/ 修复方法: 方法一、商业版用户可以直接在网站后台使用“系统诊所”插件在线修复; 方法二、下载本次优化文件包,覆盖网站对应文件:update20200326.zip 你需要先将网站升级到7.0.0正式版后再使用此文件覆盖。 方法三、直接使用码云的开源包,同步更新文件:https://gitee.com/MetInfo_1/MetInfo MetInfo官网的安装包和升级包均已更新的到2020年3月26日的文件状态,在此时间之后安装和升级的用户无需执行以上操作。 MetInfo7.0.0历次补丁下载包: 20200114补丁:https://www.metinfo.cn/news/2719.html 20200205补丁:https://www.metinfo.cn/news/2726.html 20200210补丁:https://www.metinfo.cn/news/2728.html 20200318补丁:https://www.metinfo.cn/news/2733.html 米拓企业建站系统主要用于搭建企业网站,采用PHP+MySQL架构,支持SQLite数据库,全站内置了SEO搜索引擎优化机制,支持用户自定义语言(全球各种语言),支持可视化编辑管理,拥有企业网站常用的功能模块(简介模块、文章模块、产品模块、下载模块、图片模块、招聘模块、在线留言、反馈系统、在线交流、友情链接、网站地图、会员与权限管理、TAG标签),强大的SEO及伪静态设置功能,支持自定义网站颜色风格,支持按栏目自定义Banner图和数据调用,支持手机底部菜单,支持用户自主二次开发,商业模板支持在线升级。系统内置标准的应用插件开发接口,拥有丰富的免费插件和收费插件,如短信接口、robots文件修改、模板制作助手、小程序(微信、百度、支付宝、字节跳动[今日头条、抖音]、360、QQ)、支付接口、商城模块、系统诊所、图片加速、网站广告插件等。无论你是技术大咖还是建站小白,都可以使用MetInfo快速搭建一个功能齐全的响应式专业网站。

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[php入门] 3、WAMP中的集成MySQL相关基础操作

前言:本文以小白视角了解WAMP集成开发环境中的MYSQL,涉及的面广而浅,算是导读性质。 1、启动运行熟悉WAMP中的MySQL 先有库、再有表、数据最终以记录的形式插入表中。其中对数据进行操作使用SQL语句,SQL是结构化的查询语言。 在wamp中已经内置了MySQL数据库,可以通过如下操作进行启动MySQL服务(每次使用数据库时,必须启动MySQL服务器) 2、控制台操作数据库简介 我们可以通过控制台来连接、操作数据库:(其中默认没有密码,直接回车即可以) 在console中常用的有show、create、drop等命令: mysql> show databases; 3、phpMyAdmin可视化操作数据库简介 控制台操作起来不太方便,这里可以用phpMyAdmin可视化MySQL数据库操作图形界面(wamp中) 4、建表及表操作的基础知识 4.1、建表: 创建一张表时要设置名称、引擎、编码和表中的字段信息。 建表时需要指定引擎,不同引擎提供不同的功能; 字段用来指明这张表里用了哪些类型的数据:int、varchar、data(日期)、text(文本,最大65535) 4.2、表操作: insert into 表名(字段列表) value(值列表) select * from 表名 select * from 表名 where delete from 表名 where 条件 update 表名 set 字段1=值1,字段2=值2..... where 条件 5、PHP操作MySQL 5.1、开启MySQL扩展: 总共有3种扩展:①MySQL扩展(老的,基本不用了);②MySQLi扩展; ③PDO扩展; 5.2、以使用MySQL扩展为例,用PHP操作MySQL 其实就是函数调用,当开启扩展之后,就可以调用扩展提供的相应函数对数据库进行连接、读写删等操作。默认情况下用户名为root,密码为空 下面几个数MySQL扩展开放的几个重要的接口: mysql_connect(mysql服务器ip,用户名,密码) mysql_select_db mysql_query mysql_fech_array 1 <?php 2 $conn = mysql_connect("localhost","root",""); 3 mysql_select_db("mysql",$conn); 4 $results = mysql_query("set names utf-8");//设置编码 5 $results = mysql_query("select * from user"); 6 $row = mysql_fetch_array($results);//每次调用显示一条,因此需要循环调用 7 var_dump($row); 8 ?> 本文转自beautifulzzzz博客园博客,原文链接: http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/5648590.html ,如需转载请自行联系原作者

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K8S集群存储服务相关日志获取指南

自动日志获取 1. 在一台可以通过kubectl访问集群的节点上下载脚本: curl -o diagnose_storage.sh http://aliacs-k8s-cn-hangzhou.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/public/diagnose/diagnose_storage.sh 2. 执行脚本: sh diagnose_storage.sh logs podID nameSpaceName 其中:podID为出问题的pod ID;nameSpaceName为出问题pod的名词空间; 3. 查看日志: 在当前目录下面会生成日志文件: 一个logs目录和对其打包的文件;logs下面包括:flexvolume、disk provisioner、kubelet的日志。 Flexvolume日志(master1上执行

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C#字符串string以及相关内置函数

C#字符串string函数 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 C# string 字符串内置函数用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 1 Info —— Main 支持 May Be —— 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Info —— Main class Program { static void Main(string[] args) { /* CompareTo() 函数在字符串相等的时候,返回值为:0 当两个字符 ,比较的字符 str 中出现一个 与下边不同的字符时,str的字母排序靠前,返回-1 否则返回1*/ string str = "a"; int res = str.CompareTo("b"); Console.WriteLine(res); str = "b"; res = str.CompareTo("a"); Console.WriteLine(res); str = "b"; res = str.CompareTo("a"); Console.WriteLine(res); Console.WriteLine("_________________________________比较________________________________________"); str = "www.unity.kim"; string newReplace = str.Replace('.', '-'); //替换字符串中的某个字符/字符串:Replace(指定字符,替换字符) Console.WriteLine(newReplace); Console.WriteLine("___________________________________替换______________________________________"); string[] strings = str.Split('.'); //字符串拆分,用一个字符拆分现有字符串 foreach (var s in strings) { Console.WriteLine(s); } Console.WriteLine("__________________________________拆分_______________________________________"); string newSubstring = str.Substring(4, 5); //从str 中的第四个字符开始截取,然后截取长度为5的字符 Console.WriteLine(newSubstring); newSubstring = str.Substring(4); //如果不给长度,则直接到末端 Console.WriteLine(newSubstring); Console.WriteLine("__________________________________从某个位置截取字符串_______________________________________"); string strUp = str.ToUpper(); //字符串转大写 Console.WriteLine(strUp); var strLow = str.ToLower(); //字符串转小写 Console.WriteLine(strLow); Console.WriteLine("__________________________________大小写_______________________________________"); str = " www.unity.kim "; string newTrim = str.Trim(); //删除 字符串收尾空白处 Console.WriteLine(str); Console.WriteLine(newTrim); Console.WriteLine("__________________________________去首位空格_______________________________________"); int num = str.IndexOf("unidty"); //可以用来判断是否包含一个子字符串,不包含返回-1,包含返回第一个字符在哪个位置的下标 Console.WriteLine(num); Console.ReadLine(); } } 支持 May Be —— 搞开发,总有一天要做的事! 拥有自己的服务器,无需再找攻略! Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建!为新手节省宝贵时间,避免采坑! 先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠) 1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!) 2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!) 3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 ! 4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 ! Chinar END 本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究 对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com 对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址、

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Windows 2012 R2 FSMO角色相关小记录

科普: 森林级别(即一个森林只存在一台DC有这个角色): (1)、Schema Master 架构主机 (2)、Domain Naming Master 域命名主机 域级别(即一个域里面只存一台DC有这个角色): (1)、PDC Emulator PDC (2)、RID Master RID 池管理器 (3)、Infrastructure Master 结构主机(基础架构主控) 查询FSMO角色所在主机 Powershell > Get-ADForest | Format-List SchemaMaster,DomainNamingMaster Get-ADDomain | Format-List InfrastructureMaster,PDCEmulator,RIDMaster CMD命令行 > netdom query fsmo 本文转自 ljpwinxp 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/191226139/1630904

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[转]Android笔记:OnGestureListener相关、滑动屏幕效果GestureDetector、OnGestureListen...

一个activity中new一个GestureDetector之后,里面会实现一下的方法: onSingleTapUp onShowPress onScroll onLongPress onFling onDown ============说一下这些方法都是由那些MotionEvent触发的============================= 1、onSingleTapUp、onSingleTapConfirmed 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发 这个事件执行的顺序是onDown-》onShowPress-》onSingleTapUp 区别: 点击一下非常快的(不滑动)Touchup:onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed点击一下稍微慢点的(不滑 动)Touchup:onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 2、onShowPress 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 它与onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态 3、onDown 而onDown也是由一个MotionEventACTION_DOWN触发的,但是他没有任何限制,也就是说当用户点击的时候,首先MotionEventACTION_DOWN,onDown就会执行,如果在按下的瞬间没有松开或者是拖动的时候onShowPress就会执行,如果是按下的时间超过瞬间(这块我也不太清楚瞬间的时间差是多少,一般情况下都会执行onShowPress),拖动了,就不执行onShowPress。 4、onLongPress 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 这个事件执行的顺序是onDown-》onShowPress-》onLongPress 5、onFling 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE,1个ACTION_UP触发 6、onScroll Touch了 滑动时触发。 ============================另外需要说的一点======================================== 如果你是在一个大的view上装载了一个一个的小view,如果你想让大的view有界面动态效果(比如左右向下滑动),那么你必须将这些小的view加入setOnTouchListener,然后你可以在OnTouchListener方法中加入如下方法将你的MotionEvent事件传到gestureDetector中。如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: { gestureDetector.onTouchEvent(event); break ; } // inner case MOVE case MotionEvent.ACTION_UP: { v.setPressed( false ); Log.i( "cat" , "CCCCCCCCCCCCCCCC" ); gestureDetector.onTouchEvent(event); // TODO animation return true ; } // inner case UP case MotionEvent.ACTION_DOWN: { v.setPressed( true ); gestureDetector.onTouchEvent(event); break ; } // inner case UP } // inner switch ==============滑动屏幕效果GestureDetector、OnGestureListener、ViewFlipper============================ 通过GestureDetector、OnGestureListener实现滑屏事件。ViewFlipper是继承至FrameLayout的,所以它是一个Layout里面可以放置多个View。示例中第一页仅放了一个按钮BUTTON,向下滑屏时,每页都只放了一个TEXTVIEW。 页面: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 <?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <LinearLayout xmlns:Android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation= "vertical" android:layout_width= "fill_parent" android:layout_height= "fill_parent" > <ViewFlipper android:id= "@+id/ViewFlipper01" android:layout_width= "fill_parent" android:layout_height= "fill_parent" > </ViewFlipper> </LinearLayout> 代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 public class Flip extends Activityimplements OnGestureListener { private GestureDetector detector; private ViewFlipper flipper; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); flipper = (ViewFlipper) this .findViewById(R.id.ViewFlipper01); flipper.addView(addButtonByText( "按钮" ),newLayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT)); detector = new GestureDetector( this ); } public View addButtonByText(String text){ Button btn = new Button( this ); btn.setText(text); return btn; } public View addTextByText(String text){ TextView tv = new TextView( this ); tv.setText(text); tv.setGravity( 1 ); return tv; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.i( "Fling" , "Activity onTouchEvent!" ); return this .detector.onTouchEvent(event); } @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false ; } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, floatvelocityX, float velocityY) { // TODO Auto-generated method stub Log.i( "Fling" , "Fling Happened!" ); if (e1.getX() - e2.getX() > 120 ) { this .flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation( this ,R.anim.push_left_in)); this .flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation( this ,R.anim.push_left_out)); this .flipper.addView(addTextByText( "文本框" ),newLayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT)); this .flipper.showNext(); return true ; } else if (e1.getX() - e2.getX() < - 120 ) { this .flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation( this ,R.anim.push_right_in)); this .flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation( this ,R.anim.push_right_out)); this .flipper.showPrevious(); return true ; } return true ; } @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, floatdistanceX, float distanceY) { // TODO Auto-generated method stub return false ; } @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false ; } } 动画源文件:(在res目录下,创建一个anim文件夹,把下面的文件都放在这里) push_left_in.xml 1 2 3 4 5 6 7 <?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate android:fromXDelta= "100%p" android:toXDelta= "0" android:duration= "500" /> <alpha android:fromAlpha= "0.1" android:toAlpha= "1.0" android:duration= "500" /> </set> push_left_out.xml: 1 2 3 4 5 6 7 <?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate android:fromXDelta= "0" android:toXDelta= "-100%p" android:duration= "500" /> <alpha android:fromAlpha= "1.0" android:toAlpha= "0.1" android:duration= "500" /> </set> push_right_in.xml: 1 2 3 4 5 6 7 <?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate android:fromXDelta= "-100%p" android:toXDelta= "0" android:duration= "500" /> <alpha android:fromAlpha= "0.1" android:toAlpha= "1.0" android:duration= "500" /> </set> push_right_out.xml: 1 2 3 4 5 6 7 <?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate android:fromXDelta= "0" android:toXDelta= "100%p" android:duration= "500" /> <alpha android:fromAlpha= "1.0" android:toAlpha= "0.1" android:duration= "500" /> </set> 本文转自 glblong 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/glblong/1290645,如需转载请自行联系原作者

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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