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1 反射 val := reflect.ValueOf(v) kind := val.Kind() if kind == reflect.String { pValue := val.String() } else if kind == reflect.Int || kind == reflect.Int8 || kind == reflect.Int16 || kind == reflect.Int32 || kind == reflect.Int64 { pValueInt := val.Int() pValue := strconv.FormatInt(pValueInt, 10) } else if kind == reflect.Float32 || kind == reflect.Float64 { pValueFloat := val.Float() pValue := strconv.FormatFloat(pValueFloat, 'f', -1, 64) } else if kind == reflect.Slice { vSlice, ok := v.([]interface{}) if ok { } } else if kind == reflect.Map { vMap, ok := v.(map[string]interface{}) if ok { } }

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C语言-结构体

结构体的定义 看了很多资料,都说结构的定义有多种方式,分的多了反而觉得乱,所以我个人觉得只要分两种就可以了: 一种是 不带typedef 的定义方式 一种是 带typedef 的定义方式 不带typedef 的定义方式 定义一个学生结构体 struct student{ char no[20]; //学号 char name[20]; //姓名 char sex[5]; //性别 int age; //年龄 }; //定义结构体变量 struct student stu1,stu2; 注意: 在定义结构体后面的分号不能少 单独定义结构体变量时,关键字struct也要一起写,不过在C++中可以省略。 当然,也可以在定义结构体的时候直接定义结构体变量,以上的定义方式也可以写成以下方式 struct student{ char no[20]; //学号 char name[20]; //姓名 char sex[5]; //性别 int age; //年龄 }stu1,stu2; 这种定义方式很简便,但是容易跟带typedef的定义方式搞混,注意这个结构体变量的位置,下面就来详细说明 带typedef的定义方式 因为第一种定义方式在单独定义结构体变量时需要带上关键字struct,人们觉得比较麻烦,所以就有了这样的一种定义方式。 用带typedef的定义方式重新定义上面的结构体 typedef struct{ //这时student结构体名可以不写 char no[20]; //学号 char name[20]; //姓名 char sex[5]; //性别 int age; //年龄 }student; //单独定义结构体变量 student stu1,stu2; 这里有几个区别以及注意点: 加上typedef后,struct后的结构体变量名可以省略不写 结构体大括号后的字符串是结构体的别名(比如上面的 student ),而不是结构体的变量 在单独定义的变量的时候,struct 可以省略 结构体成员的引用 结构体成员的引用也有两种方式,主要是以结构体变量的类型来决定的。 如果是一般的结构变量,那么可以通过“.”进行引用 如果结构变量是一个指针,那么必须通过“->”方式引用 如下所示: 一般结构变量引用结构体成员方式 student stu1; //引用方式 stu1.no; stu1.name; stu1.sex; stu1.age; 指针型结构体变量引用结构体成员方式 student* stu1; //引用方式 stu1->no; stu1->name; stu1->sex; stu1->age; 总结: 结构体是自定义的一种数据类型 结构体不能进行加减乘除,但是可以相互赋值

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