首页 文章 精选 留言 我的

精选列表

搜索[全基因组选择],共10000篇文章
优秀的个人博客,低调大师

iOS开发技巧 - 使用UIPickerView来选择值

(Swift) import UIKit class ViewController: UIViewController, UIPickerViewDataSource { var picker: UIPickerView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() picker = UIPickerView() // select the current view controller as the data source of the picker view picker.dataSource = self picker!.delegate = self picker.center = view.center view.addSubview(picker) } /* Implemented some of the methods of the UIPickerViewDataSource protocol */ // returns the number of 'columns' to display func numberOfComponentsInPickerView(pickerView: UIPickerView) -> Int { if pickerView == picker { return 1 } return 0 } // returns the number of rows in each component func pickerView(pickerView: UIPickerView, numberOfRowsInComponent component: Int) -> Int { if pickerView == picker { return 10 } return 0 } } func pickerView(pickerView: UIPickerView, titleForRow row: Int, forComponent component: Int) -> String! { return "\(row + 1)" } (Objective-C) @interface ViewController () <UIPickerViewDataSource, UIPickerViewDelegate> @property (nonatomic, strong) UIPickerView *myPicker; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.myPicker = [[UIPickerView alloc] init]; // select the current view controller as the data source of the picker view self.myPicker.dataSource = self; self.myPicker.delegate = self; self.myPicker.center = self.view.center; [self.view addSubview:self.myPicker]; } /* Implemented some of the methods of the UIPickerViewDataSource protocol */ - (NSInteger)numberOfComponentsInPickerView:(UIPickerView *)pickerView { if ([pickerView isEqual:self.myPicker]){ return 1; } return 0; } - (NSInteger) pickerView:(UIPickerView *)pickerView numberOfRowsInComponent:(NSInteger)component { if ([pickerView isEqual:self.myPicker]){ return 10; } return 0; } - (NSString *)pickerView:(UIPickerView *)pickerView titleForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component { if ([pickerView isEqual:self.myPicker]) { /* Row is zero-based and we want the first row (with index 0) to be rendered as Row 1, so we have to +1 every row index */ return [NSString stringWithFormat:@"Row %ld", (long)row + 1]; } return nil; }

优秀的个人博客,低调大师

Android UI优化全解析

点击上方蓝字关注我,每天一见,给你力量 前言 往期优化文章目录: 启动优化 今天继续优化方面的内容——UI(布局)优化。 UI优化知识点主要分为三部分: 第一部分,系统为我们做的优化。由于前端中UI展示的特殊性和重要性,Android团队也是在不断想办法提高UI方面的渲染速度,所以也是更新了很多系统优化方案,比如: 硬件加速、黄油计划、RenderThread。 第二部分,我们可以 具体实施的优化方案。主要包括: java代码布局、View重用、异步创建View、xml布局优化、异步布局框架Litho、屏幕适配、Flutter、Jetpack Compose 第三部分,工具使用,主要包括: Choreographer、monitor、Systrace 系统做的优化 硬件加速 之前我们说过,一个图形的绘制是CPU,GPU和屏幕三方合作的结果。 在Android3.0之前,还没有硬件加速,都是通过CPU进行数据计算,然后通过Skia库进行软件绘制,但是CPU对于图形处理并不高效。 于是从3.0开始,Android支持了硬件加速,到Android4.0默认开启硬件加速。 开启硬件加速后,就是由CPU进行图形缓存数据的绘制。这样CPU和GPU就能比较好的分工,各司其职了。CPU用于控制复杂绘制逻辑、构建或更新DisplayList(基础元素);GPU用于完成图形计算、渲染DisplayList(基础元素)。 这里也找了一张各种场景下,硬件加速前后的流程与加速效果(Android6.0背景): 但是硬件加速也是有缺点的: 启用硬件加速需要更多资源,因此应用会占用更多内存。 比较低的版本,由于有些 Canvas API还没有支持,所以使用硬件加速可能会有问题。那么我们就可以手动关闭某个view的硬件加速: myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,null) Project Butter 黄油计划,你有可能没怎么听说,但是其实之前两章内容都提到过,Android4.1之后,Google提出了黄油计划,主要包括两个内容: VSYNC Triple Buffering(三重缓存) 这些都熟悉了吧,上两节都说过的,这里再简单提一下: VSYNC 垂直同步信号,每当收到这个信号后,CPU就开始准备Buffer数据,并在16ms之内和GPU把屏幕需要的缓存数据准备好。 Triple Buffering(三重缓存) 在Android4.1之前,是双缓存机制,大部分是没问题的。但是当CPU/GPU绘制过程较长,超过一个vsync信号周期,一般是16ms,就会导致丢帧,CPU无法使用被GPU或者屏幕占用的缓存区。如果下一帧绘制如果又超时,那么又会丢帧。 所以再加上一个缓存区,这样,CPU、GPU、Display三者都有各自的缓存区,互不影响,就能保证时间的最大化利用,也就能减少上述的情况了。 RenderThread RenderThread是在Android5.0提出的,从这个名字就能知道,它是一个线程,一个专门执行GL命令的线程,也就是一部分的绘制工作。 有了它之后,当CPU处理数据给GPU后,就不需要等GPU渲染完毕了,而是将一些绘制任务交给RenderThread,这样就能减少主线程的工作,保证画面的流畅。同时还提供了RenderNode,用来做view的属性封装,渲染帧的信息等等。 优化方案 java代码布局 我们一般都是用XML文件进行布局,但是XML解析也是很耗时的,并在这个解析过程在主线程进行。 所以我们有的时候也许可以通过Java代码或者kotlin进行View的创建? 理论中,这样确实能减少布局加载的消耗时间,但是Java代码创建View太麻烦了,而且无法可视化。 当然,也有一些库可以帮助我们将xml代码转换成java代码,比如X2C(https://github.com/iReaderAndroid/X2C ),但是它并不支持所有的情况,比如merge标签,appCompat兼容控件等等。 所以我们需要在这之中找到平衡点,有的时候,UI简单并且要求高性能的前提下,我们可以试试用这样的方法,即用java代码代替XmL代码。 View重用 参照Recyclerview的做法,我们也可以将一些常用的view保存到缓存池中,这样在不同的界面中就能复用缓存池里面的view。 异步创建view 这是Google提出的一个方案——AsyncLayoutInflater。它可以异步加载布局文件,并且回调给主线程,从而减少主线程耗时。简单贴下主要代码: newAsyncLayoutInflater(MainActivity.this).inflate(R.layout.activity_main,null,newAsyncLayoutInflater.OnInflateFinishedListener(){@OverridepublicvoidonInflateFinished(@NonNullViewview,inti,@NullableViewGroupviewGroup){//回调给主线程setContentView(view);}}); xml布局优化 在写xml布局文件的时候,我们要做的也有很多,比如: 减少布局嵌套。多使用ViewStub、Merge、ConstraintLayout来代替。 优化开销。RelativeLayout和 使用weight的LinearLayout 开销比较大,建议使用ConstraintLayout,LinearLayout代替。 异步布局框架Litho Litho是Facebook开源的一款在Android上高效建立UI的声明式框架。 主要有以下特点: 1)声明式:它使用了声明式的API来定义UI组件。 2)异步布局:它把 measure 和 layout 都放到了后台线程,只留下了必须要在主线程完成的 draw,这大大降低了 UI 线程的负载 3)视图扁平化:由于 Litho 使用了自有的布局引擎(Yoga),在布局阶段就可以检测不必要的层级、减少 ViewGroups,来实现 UI 扁平化。 4)优化 RecyclerView:Litho 还优化了 RecyclerView 中 UI 组件的缓存和回收方法。 屏幕适配 关于屏幕适配问题,也是老生常谈了。主要有以下几种方案: dp适配方案。 这是系统自带的适配单位,dp是基于屏幕物理分辨率一个抽象的单位,用于说明与密度无关的尺寸和位置。所以它能在不同分辨率的手机上有相对大小的适配性。计算公式是:px=dp * (dpi/160)。但是dpi有可能会被人为调整(比如几部相同分辨率不同尺寸的手机的ppi可能分别是是430,440,450,那么在Android系统中,可能dpi会全部指定为480),所以还是有可能在一些设备上出现适配问题。 宽高限定符适配方案。 简单地说,这个方案就是穷举市面上所有的Android手机的宽高像素值。然后找到对应的文件夹使用下面的资源文件所对应的px值。 但是这方案有个缺陷,就是必须精确命中才行。比如1920x1080的手机就一定要找到1920x1080的限定符,否则就只能用统一的默认的dimens文件了。 所以容错性太低,不推荐。 smallestWidth适配方案。 这个方案就是通过手机的宽度值来找到对应限定符文件夹下的资源文件,可以看做宽高限定符屏幕适配方案的升级版。 假如我们的设计图宽为360dp,那么就创建values-sw360dp文件夹,并添加资源文件: <?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?><resources><dimenname="dp_1">1dp</dimen><dimenname="dp_2">2dp</dimen><dimenname="dp_3">3dp</dimen>...<dimenname="dp_359">359dp</dimen><dimenname="dp_360">360dp</dimen></resources> 很简单,分为360份,然后我们实际写布局文件的时候,直接引用对应的dimen值即可。 然后新建其他设备宽度的文件夹,并在每个文件夹里添加对应的资源文件,这里以400dp为例: ├──src/main│├──res│├──├──values│├──├──values-sw320dp│├──├──values-sw400dp│├──├──...│├──├──values-sw640dp <?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?><resources><dimenname="dp_1">1.1111dp</dimen><dimenname="dp_2">2.2222dp</dimen><dimenname="dp_3">3.3333dp</dimen><dimenname="dp_4">4.4444dp</dimen>...<dimenname="dp_359">398.8889dp</dimen><dimenname="dp_360">400.0000dp</dimen></resources> 也就是说,所有的设备都分为360份了,这样就能保证在不同宽度设备上都能有差不多的效果。 如果我们的设备宽度为400dp,那么就会调用values-sw400dp对应的资源文件,如果找不到,就会向下查找。比如我们宽度是402dp,找不到对应的,就会向上找到400dp对应的资源文件,所以也有比较好的容错性。也是一个比较好的适配方案。 当然这种重复性工作肯定不需要我们自己手动去实现,有专门的插件可以生成相应的文件和文件夹,这里也推荐一个:https://github.com/ladingwu/dimens_sw 今日头条适配方案。 这个大家应该都很熟悉了,主要是通过动态修改density值来保证所有设备的屏幕宽度都是固定的dp值。用到的公式就是px = density * dp。 比如设计图宽为360dp,我们只要保证所有设备的宽度都是360dp就能适配了。而宽度的px值我们是已知的,所以就是要修改这个 density 值来完成我们的适配目的。具体代码我就不贴了,网上很多。 这种方案侵入性低,使用方便,是个不错的适配方案。 Flutter Flutter是 Google 推出并开源的移动应用开发框架,开发者可以通过 Dart 语言开发 App,一套代码同时运行在 iOS 和 Android 平台。 Flutter框架现在也是特别火,实际运用到很多的大厂项目,比如闲鱼今日头条。它相对于Android其实是另外一套APP架构了,它没有基于系统本身的渲染引擎,而是app中自带Skia引擎,虚拟机也是使用的Dart虚拟机。 主要有以下几个特点: 跨平台:现在flutter至少可以跨5种平台,常见的平台:MacOS,Windows ,Linux ,Android ,iOS ,到目前为止,Flutter算是支持平台最多的框架了。良好的跨平台性,大大减少了开发成本。 丝滑般的体验:使用Flutter内置的Material Design(android风格)和Cupertino(ios风格)风格组件,以及丰富的motion API,平滑而自然的滑动效果和平台感知,为用户带来全新的体验。 响应式框架:使用一系列基础组件和响应式框架,可以轻松构建用户界面。使用功能强大且灵活的API可以实现复杂的界面效果。 支持插件:使用插件可以访问平台本地API,如相机,蓝牙,WIFI等等。借助现有的Java,swift ,object c , c++代码实现对原生系统的调用。 60fps超高性能:Flutter编写的应用可以达到60fps(每秒传输帧数)。Flutter采用GPU渲染技术,所以性能很好。完全可以胜任游戏开发。 Jetpack Compose Jetpack Compose 是用于构建原生 Android 界面的新工具包 原来我们的布局文件都是写在xml文件中的,现在提供了一种新的view构建方式,也就是Compose。 它是一种声明式UI,不再使用xml,而是使用kotlin进行UI布局。其实就跟我们之前提到的一点,用java代码去构建view一样的效果。这样就减少了xml解析的时间,提高了效率。 声明式UI。指的是只需要把界面声明出来,不需要手动更新。比如我们这里的Compose只需要写一遍,后续的UI改变会随着变量自动更新。而传统的xml布局方式就无法做到这一点,属于命令式UI,需要我们手动命令纸牌屋UI的修改。 官方也是宣称有以下几点优势: 更少更直观的代码,更强大的功能,能提高开发速度。 最后贴一段代码,感受下Compose的写法: classMainActivity:AppCompatActivity(){overridefunonCreate(savedInstanceState:Bundle?){super.onCreate(savedInstanceState)setContent{Greeting("Android")}}}@ComposablefunGreeting(name:String){Text(text="Hello$name!")} 工具篇 Choreographer 嘿嘿,没想到吧,上期我们说过的Choreographer其实也是一个监控应用帧率的工具。它主要有以下特性: 能获取整体的帧率。 能在线上使用。 获取的帧率几乎是实时的。 主要原理就是利用postFrameCallback计算两次绘制的间隔时间,简单贴下代码: privatelongmLastFrameTime;Choreographer.getInstance().postFrameCallback(newChoreographer.FrameCallback(){@OverridepublicvoiddoFrame(longframeTimeNanos){if(mLastFrameTime==0){mLastFrameTime=frameTimeNanos;}floatdiff=(frameTimeNanos-mLastFrameTime)/1000000.0f;//得到毫秒,正常是16.66msif(diff>500){doublefps=(((double)(mFrameCount*1000L))/diff);mFrameCount=0;mLastFrameTime=0;Log.d("doFrame","doFrame:"+fps);}else{++mFrameCount;}Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);}}); 想细细研究的可以看看这个库(https://github.com/friendlyrobotnyc/TinyDancer ) LayoutInspector/Android Device Monitor LayoutInspector是AndroidStudio种的一个布局检查器,可以通过Tools > Layout Inspector找到,他可以检查应用中的某个界面的视图结构,但是无法查看非调式状态的应用。 如果要看其他应用的布局情况,可以使用Android Device Monitor,在Android Studio 3.1 以后,需要单独从文件夹打开了: android-sdk/tools/monitor Systrace Systrace是分析Android性能问题的神器,获取Systrace文件的方式有两种: 一是 AndroidSDK/tools目录下,通过 monitor.bat用 Android Device Monitor可视化工具得到。 二是通过 python脚本获取。 具体怎么分析这里就不细说了,下次可以专门一篇文章讲Systrace性能分析。 参考 https://www.jianshu.com/p/a4b8e4c5d9b0 https://time.geekbang.org/column/article/81049 https://juejin.cn/post/6844904047355363341 https://juejin.cn/post/6844904048068395015 https://blog.csdn.net/u013425527/article/details/97046401 感谢大家的阅读,有一起学习的小伙伴可以关注下公众号—码上积木❤️ 每日三问知识点/面试题,积少成多。 点在看你最好看 本文分享自微信公众号 - 码上积木(Lzjimu)。如有侵权,请联系 support@oschina.cn 删除。本文参与“OSC源创计划”,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

优秀的个人博客,低调大师

传送网系列笔记【全】

【申明:本系列为读书笔记,仅供自我学习】 目录 传送网基础知识 刚性通道时代——PDH 刚性通道时代——SDH 刚性通道时代——保护 刚性通道时代——MSTP 刚性通道时代——架构 光通信高速干道——波分复用 光通信高速干道——OTN(上) 光通信高速干道——OTN(下) MPLS VS MSTP 分组传送网——PTN/IPRAN 分组传送网——LTE/QoS/保护/时钟同步 本文转自Grodd51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/juispan/1970711,如需转载请自行联系原作者

优秀的个人博客,低调大师

Android Fragment使用全解析

Fragment的使用可谓是老生常谈了~~~ 1、概述 自API 11引入Fragment之后,Fragment可谓风靡一时,现在大部分项目都或多或少的用到了Fragment,其更轻量级,更加适用屏幕,更加方便UI设计等优势。说了这么多什么是Fragment呢? Fragment:碎片,碎片是一个应用程序的用户界面和行为能够被放置在一个活动上。在其核心,它代表了一个特定的操作或界面,运行在一个更大的活动上。代表界面是因为可作为View在布局中进行使用,代表特定操作是因为包含生命周期可进行逻辑操作。简言之,Fragment就是一个带生命周期的组件。(若有问题恳请指正!) Fragment的特点: 生命周期必须依赖于Activity,当Activity被销毁,所有的碎片将被摧毁。(自己曾经踩坑) 轻量级,轻量切换。 方便处理平板、Phone的界面差异。 2、继承结构和生命周期 继承结构: Fragment直接继承Object,有四个直接子类,我个人对它的子类使用甚少。 生命周期: Fragment的生命周期在图上标注的很清楚了就不赘述了。该图是很久之前收藏的,已忘记原出处,在此感谢原作者! 3、基本使用 1).静态使用 静态使用就是Fragment相当于控件一样在布局中使用。 TestFragment.java 继承Fragment重写onCreateView方法 /** *Createdbymagicon2016年9月27日. */ publicclassTestFragmentextendsFragment{ @Override publicViewonCreateView(LayoutInflaterinflater,ViewGroupcontainer, BundlesavedInstanceState){ Viewview=inflater.inflate(R.layout.fragment_main,container); ImageViewimg=(ImageView)view.findViewById(R.id.img); img.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){ @Override publicvoidonClick(Viewv){ Toast.makeText(getActivity(),"这是一个fragment",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); returnview; } } fragment_main.xml <RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:id="@+id/img" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:src="@drawable/img"/> </RelativeLayout> MainActivity.java 里面其实什么也没干。 /** *Createdbymagicon2016年9月27日. */ publicclassMainActivityextendsActivity{ @Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } } activity_main.xml <RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <fragment android:id="@+id/id_fragment" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" class="com.magic.test_fragment.TestFragment"/> </RelativeLayout> 使用 fragment 标签添加碎片,通过class指定碎片的完整类名。 运行效果: 2).动态使用 动态使用就是向Fragment布局容器中动态添加、替换、移除、隐藏、显示Fragment。 CommonFragment.java /** *Createdbymagicon2016年9月27日.通用Fragment */ @SuppressLint("ValidFragment") publicclassCommonFragmentextendsFragment{ Stringdesc; publicCommonFragment(Stringdesc){ super(); this.desc=desc; } @Override publicViewonCreateView(LayoutInflaterinflater,ViewGroupcontainer, BundlesavedInstanceState){ Viewview=inflater.inflate(R.layout.fragment_common,container,false); TextViewtev=(TextView)view.findViewById(R.id.tev); System.out.println(desc); tev.setText(desc); returnview; } } 通过构造方法传递数据的形式向TextView上设置内容。 fragment_common.xml <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <TextView android:id="@+id/tev" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:textColor="@color/mainOrange"/> </LinearLayout> MainActivity.java /** *Createdbymagicon2016年9月27日.底部tab+fragment */ publicclassMainActivityextendsActivityimplementsOnClickListener{ TextViewtev_tab1,tev_tab2,tev_tab3,tev_tab4; //fragment事务类 FragmentTransactionft; //fragment CommonFragmenttabFragment1,tabFragment2,tabFragment3,tabFragment4; @SuppressLint("CommitTransaction") @Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main2); initView(); ft=getFragmentManager().beginTransaction(); tabFragment1=newCommonFragment("Tab1"); //替换 ft.replace(R.id.container,tabFragment1); //提交 ft.commit(); } //初始化控件 privatevoidinitView(){ tev_tab1=(TextView)findViewById(R.id.tev_tab1); tev_tab2=(TextView)findViewById(R.id.tev_tab2); tev_tab3=(TextView)findViewById(R.id.tev_tab3); tev_tab4=(TextView)findViewById(R.id.tev_tab4); tev_tab1.setOnClickListener(this); tev_tab2.setOnClickListener(this); tev_tab3.setOnClickListener(this); tev_tab4.setOnClickListener(this); } @Override publicvoidonClick(Viewv){ FragmentTransactionft=getFragmentManager().beginTransaction(); switch(v.getId()){ caseR.id.tev_tab1: ft.replace(R.id.container,tabFragment1); break; caseR.id.tev_tab2: if(tabFragment2==null){ tabFragment2=newCommonFragment("Tab2"); } ft.replace(R.id.container,tabFragment2); break; caseR.id.tev_tab3: if(tabFragment3==null){ tabFragment3=newCommonFragment("Tab3"); } ft.replace(R.id.container,tabFragment3); break; caseR.id.tev_tab4: if(tabFragment4==null){ tabFragment4=newCommonFragment("Tab4"); } ft.replace(R.id.container,tabFragment4); break; } //提交 ft.commit(); } } activity_main2.xml <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <FrameLayout android:id="@+id/container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1"/> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="50dp" android:background="@color/mainTextBlack" android:orientation="horizontal"> <TextView android:id="@+id/tev_tab1" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:gravity="center" android:text="Tab1" android:textColor="@color/white"/> <TextView android:id="@+id/tev_tab2" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:gravity="center" android:text="Tab2" android:textColor="@color/white"/> <TextView android:id="@+id/tev_tab3" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:gravity="center" android:text="Tab3" android:textColor="@color/white"/> <TextView android:id="@+id/tev_tab4" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:gravity="center" android:text="Tab4" android:textColor="@color/white"/> </LinearLayout> </LinearLayout> 通过 FrameLayout 标签创建Fragment的容器,底部四个Tab添加监听事件用于动态更换FrameLayout容器中的Fragment。 运行效果: 4、相关类及主要方法 FragmentManager碎片管理器,抽象类,具体实现在Android-support-v4.jar中的FragmentManagerImpl类中。 //获取FragmentManager对象 FragmentManagermanager=getFragmentManager(); FragmentTransaction碎片事务类,抽象类,具体实现在BackStackRecord类中。添加、删除、替换等操作其实最终的实现还是在FragmentManagerImpl类中。 //获取FragmentTransaction对象 FragmentTransactiontransaction=manager.beginTransaction(); //添加fragment transaction.add(); transaction.add(containerViewId,fragment,tag); //将被添加到容器的现有fragment替换 transaction.replace(); //删除一个现有的fragment transaction.remove(); //保存当前fragment数据,避免视图重绘 transaction.hide(); //显示以前隐藏的fragment transaction.show(); //这两个方法会触发fragment中的onHiddenChanged(booleanhidden)回调 //显示之前数据实例不会被销毁,但是视图层次依然会被销毁,即会调用onDestoryView和onCreateView transaction.addToBackStack(null); //事务提交 transaction.commit(); Fragment 碎片类 Fragmentfragment=newFragment(); //返回此fragment当前关联的Activity fragment.getActivity(); //设置数据 fragment.setArguments(newBundle()); //获取数据 fragment.getArguments(); //返回与该fragment作用的FragmentManager fragment.getFragmentManager(); //获取标签名 fragment.getTag(); //当隐藏状态改变的时候回调 //onHiddenChanged(true); 有兴趣大家可以去Read The Fucking Source,反正我看的比较头大……. 5、其它 未完待续…… 本文作者:佚名 来源:51CTO

优秀的个人博客,低调大师

Android DataBinding 实战全解

2015年的Google IO大会上,Android 团队发布了一个数据绑定框架(Data Binding Library),官方原生支持 MVVM 模型。数据绑定的概念并不陌生,Web开发中已经很是普遍,因此DataBinding或多或少地都借鉴了Web端开成熟的经验,其语法与使用方式都和JSP中的EL表达式非常类似。经过不断地强化,到了2016年,DataBinding已经可以支持数据双向绑定。 1. DataBinding简介 DataBinding解决了Android UI 编程的一个痛点,其主要优势在于: 对于MVVM的支持:官方原生支持 MVVM 模型可以让我们在不改变既有代码框架的前提下,非常容易地使用这些新特性。 提高开发效率: 去掉Acitivity和Fragments中更新UI数据的代码,让业务逻辑和UI代码分离; XML成为UI数据的唯一真实来源; 减少定义view id 和使用findViewById(); 性能高、功能强: 充分考虑了性能因素,高效的绑定和更新数据; 更安全,在编译时会发现由于错误的ID而引起的Errors; 保证代码在主线程经常; 在DataBinding推出之前,市面上已经有类似的第三方库在被使用,比如: ButterKnife; Android Annotations; RoboBinding; DataBinding让这些依赖注入框架会慢慢地失去市场,因为在 Java代码中直接使用View变量的情况会越来越少。 但是DataBinding毕竟还在发展阶段,有些地方还值得完善: IDE的支持不足善:虽然DataBinding是Google亲生的,但是Android Studio中的支持还不是不尽如人意,尤其是在XML文件中代码提示有待加强; 报错信息不直接:这个是老生常谈的问题,虽然DataBinding在编译时能发现数据绑定的错误,但是报错信息往往不直观,需要用户在很多错误信息中自己去找错误点。 没有重构的支持:这可以说是所有数据绑定框架都会面临的问题,因为数据的绑定都是在XML中,一旦用户需要继承原来的代码,就压面临这将所有数据绑定代码重新编写。 2. DataBinding的基本使用 准备工作 确保Android stuido的版本一定要大于1.3。 Android的Gradle插件版本不低于 1.5.0-alpha1: classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.5.0' 然后修改对应模块(Module)的 build.grade: android { .... dataBinding { enabled = true } } 工程创建完成后,我们通过一个最简单的例子来说明 Data Binding 的基本用法。 布局文件 使用DataBinding之后,xml的布局文件就不再用于单纯地展示UI元素,还需要定义UI元素用到的变量。所以,它的根节点不再是一个 ViewGroup,而是变成了layout,并且新增了一个节点data,用来定义绑定的数据。 <layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <data> <!--添加要绑定的数据--> </data> <!--下面的布局文件就是原先的根节点(Root Element)--> <LinearLayout> .... </LinearLayout> </layout> data节点的作用就像一个桥梁,Activity中将data需要数据传入,XML定义data数据绑定的位置,搭建了 View 和 Model 之间的通路,也就是实现MVVM的ViewModel。 下面说明下如何在XML定义data节点:我们先在 xml 布局文件的data节点中声明variable节点,这个节点将会定义变量的名称、类型,为UI元素提供数据(例如将String绑定到TextView的android:text属性上)。 <data> <!--java.lang.*包是自动导入的不需要你再次的导入--> <!--当出现了import相同的类名的时候需要为其指定外号alias加以区分--> <import type="com.example.administrator.databindingdemo.Student"/> <import type="com.example.administrator.databindingdemo.MainActivity.Presenter"/> <variable name="student" type="Student"/> <variable name="presenter" type="Presenter"/> <variable name="visibility" type="Boolean"/> </data> 其中Presenter类时用来绑定方法的类,我们稍后再说;Student类是我们定义的一个类,用来呈现数据,其定义如下: public class Student extends BaseObservable{ private String firstName; private String lastName; public void setFirstName(String firstName) { this.firstName = firstName; //提示该属性刷新了 notifyPropertyChanged(BR.firstName); //提示所有的属性都刷新 //notifyAll(); } //注解来提示Binding生成这个字段 @Bindable public String getLastName() { return lastName; } public void setLastName(String lastName) { this.lastName = lastName; notifyPropertyChanged(BR.lastName); } @Bindable public String getFirstName() { return firstName; } public Student(String firstName, String lastName) { this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } @Override public String toString() { return "Student{" + "firstName='" + firstName + '\'' + ", lastName='" + lastName + '}'; } } Studnet类继承了BaseObservable,这个是数据更新时所需要的,我们稍后在再来讨论。 当我们设置DataBinding生效后,如果一个xml文件的被如上这般设置了Data节点,编译器就会自动生成一个继承自 ViewDataBinding 的类(build 目录下)。其命名规则也是固定的:如果 xml 的文件名叫 activity_main.xml,那么生成的类就是 ActivityMainBinding。 绑定数据变量 下面需要修改MainActivity的onCreate方法,用 DatabindingUtil.setContentView()来替换掉setContentView(),然后创建一个Student对象,通过mBinding.setStudent(mStudent)与 variable 进行绑定。 Student mStudent = new Student("guo","chengqian"); private ActivityMainBinding mBinding; Boolean visiblity = true; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mBinding = DataBindingUtil.setContentView(this,R.layout.activity_main); //绑定变量 mBinding.setStudent(mStudent); mBinding.setPresenter(new Presenter()); mBinding.setVisibility(visiblity); } ActivityMainBinding类中所有的set方法是根据variable名称生成的。我们在XML文件中定义了三个变量,所以会生成三个set方法。 在XML中使用变量 当数据传入ViewDataBinding与Variable绑定之后,xml的UI元素就可以直接使用了。 <TextView android:id="@+id/textView1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@{student.firstName}" /> <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:visibility="@{visibility?View.VISIBLE:View.GONE}" android:text="@{student.lastName}" /> 直接在对应属性上@{variable}就可以使用该变量的值以及对应的属性。 现在运行程序,就会看到我们传入Student的姓名已经显示出来了 1500001896236.png 3. 事件方法绑定 仅仅是在UI上绑定数据还远远不够,UI上的响应事件也需要被处理,因此需要要把响应事件的方法绑定到View上。 事件方法的绑定有两种方法:第一种是方法引用,这种方法要求函数的参数个数,类型以及顺序都会原生的事件方法相同;第二种方法是使用lambda表达式,这种方法更为灵活,可以自定义参数。 我们来看下例子: 这是一个方法类的实现,之前在xml的data节点中已经声明了变量,在Activity中也进行了绑定。 //方法类 public class Presenter{ //方法引用 参数要求符合接口定义 public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count){ mStudent.setFirstName(s.toString()); //如果已经为该类继承了BaseObservable 就不需要再赋值了; //mBinding.setStudent(mStudent); } //方法引用,参数要求符合接口定义; public void onClick(View view){ Toast.makeText(MainActivity.this,"onClick!",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } //自定义方法 public void onClickListenerBinding(Student student){ Toast.makeText(MainActivity.this, student.getLastName(),Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } 首先在EidtText控件中使用,将onTextChanged方法绑定。 <EditText android:id="@+id/first_name_ed_txt" android:onTextChanged="@{presenter.onTextChanged}" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:hint="First Name"/> 这样一旦输入的内容改变,变量student中对应的firstName属性也会跟着改变。 同样,我们将onClick方法绑定到一个TextView上 <TextView android:id="@+id/textView1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@{student.firstName}" android:onClick="@{presenter.onClick}" /> 但是这种方法不够灵活,绑定的方法必须和View所要求的接口参数一致。为了更为灵活的绑定方法,还可以使用Lambda表达式。 <TextView android:id="@+id/textView2" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:visibility="@{visibility?View.VISIBLE:View.GONE}" android:text="@{student.lastName}" android:onClick="@{()-> presenter.onClickListenerBinding(student)}"/> lambda表达式实际上也是创建了匿名函数,然后再这个匿名函数中调用了Presenter中的方法,只不过省去了匿名函数的申明,只保留最为核心的逻辑部分。 此外,lambd表达式支持传入Context参数,比如Presenter中定义这样的函数 public void onStudentLongClick(Student student, Context context){ Toast.makeText(LambdaActivity.this, "LongClick: "+student.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } Button中可以这样调用,Context参数会被自动生成: <Button ...... android:longClickable="true" android:onClick="@{() -> presenter.onStudentLongClick(student,context)}" ...... /> 4. DataBinding所支持的表达式 为了扩展更为强大的功能,DataBinding在使用变量时支持一下表达式: 运算符:Mathematical + - / * % 字符串连接:String concatenation + 逻辑运算:Logical && || 位操作: Binary & | ^ Unary + - ! ~ 移位操作:Shift >> >>> << 比较操作:Comparison == > < >= <= 类型判断:instanceof Grouping () Literals - character, String, numeric, null 类型转化:Cast Method calls Field access Array access [] Ternary operator ?: 但不支持的表达式: this super new Explicit generic invocation Null Coalescing 运算符 DataBinding对于引用变量是否为空,也有特殊的支持,使用符号??。 android:text="@{student.firstName ??student.lastName}" 就等价于 android:text="@{student.firstName != null ? student.firstName : student.lastName}" 5. 在include文件里使用BataBinding 为了让Xml布局文件更为简洁易懂,对于重复使用的布局可以单独建立布局文件,然后使用include导入。DataBinding也考虑到了这种使用情况。可以使用bind:variable_name导入数据变量。 <!--当你使用include的时候,你可以使用命名空间和属性中的变量名将数据传送到另一个布局中去--> <include layout="@layout/include_show_name" bind:presenter="@{presenter}" bind:student="@{student}" bind:visibility="@{visibility}" /> 需要注意的是: 一定要使用app命名空间xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" 必须在ViewGroup的根布局中导入布局文件,如果在非根节点的ViewGroup中使用include会导致错误; 6. 在SubView中的使用 在SubView的使用方式和在Include中使用是类似的。 <ViewStub bind:visibility="@{visibility}" android:id="@+id/view_stub" android:layout_width="368dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout="@layout/viewstub" /> 然后在Activity中通过DataBindingUtil获得SubView对象,然后填充View; //viewstub inflate; View inflate = mBinding.viewStub.getViewStub().inflate(); 7. 双向绑定 上面提的内容都是单向绑定,也就是把后台的数据绑定到前台显示出来。DataBinding如果只有如此功能,也不足为奇,最重要的功能点还是还在于双向绑定,前台显示的数据改变也会自动影响后台的数据。 首先我们新建一个数据对象类 public class FormModel extends BaseObservable { private String name; private String password; @Bindable //该注解表示数据绑定 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; //通知name属性发生改变 notifyPropertyChanged(BR.name); } //注解标志该属性是绑定的 @Bindable public String getPassword() { return password; } public void setPassword(String password) { this.password = password; //通知有属性发生改变 notifyPropertyChanged(BR.password); } public FormModel(String name, String password) { this.name = name; this.password = password; } } 该类继承了BaseObservable,在getter方法之前使用@Bindable,标记该属性就是需要绑定的,会在BR类中生成对应的ID;在setter方法中notifyPropertyChanged(BR.ID),通知对应ID的属性发生了改变。 然后在XML中使用“@={variable}”表示数据绑定,如下。 <layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"> <data> <variable name="model" type="com.example.administrator.databindingdemo.FormModel"/> </data> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context="com.example.administrator.databindingdemo.TowWayBindingActivity"> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Name" android:text="@={model.name}"/> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="pwd" android:text="@={model.password}"/> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@{model.name}"/> </LinearLayout> </layout> 最后在Activity中传入变量。 public class TowWayBindingActivity extends AppCompatActivity { ActivityTowWayBindingBinding mBinding; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mBinding = DataBindingUtil. setContentView(this,R.layout.activity_tow_way_binding); FormModel model = new FormModel("user", "12345"); mBinding.setModel(model); //属性改变监听器 model.addOnPropertyChangedCallback(new Observable.OnPropertyChangedCallback() { @Override public void onPropertyChanged(Observable sender, int propertyId) { if(BR.name == propertyId) Toast.makeText(TowWayBindingActivity.this, "姓名改变", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } } 这是运行程序就会发现,在前端输入姓名时,其他绑定name属性的地方也会改变,说明后台数据也响应改变了。 8. 表达式链与隐式更新 当多个View的属性相互关联式时,可以通过表达式链实现隐式更新,比如: <CheckBox android:id="@+id/check_box"/> <ImageView android:visibility="check_box.checked?View.VISIBILE:View.GONE"/> 9. 添加动画 数据绑定必然涉及到UI的变化,默认情况下往往都是很生硬的UI变化,没有任何过度。DataBinding也提供办法来插入动画。 实现方法也很简单,就是设置一个重新绑定时的回调函数addOnRebindCallback,在函数中设置当前View的UI变化时开启一定延时。 public class AnimationActivity extends AppCompatActivity { ActivityAnimationBinding mBinding; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mBinding = DataBindingUtil.setContentView(this,R.layout.activity_animation); mBinding.setPresenter(new AnimatorPresenter()); //设置重绑定回调函数 mBinding.addOnRebindCallback(new OnRebindCallback() { @Override public boolean onPreBind(ViewDataBinding binding) { ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) binding.getRoot(); //开启延时位移动画 TransitionManager.beginDelayedTransition(viewGroup); return true; } }); } public class AnimatorPresenter{ public void onCheckedChanged(boolean isChecked){ mBinding.setShowImage(isChecked); } } } 在XML中正常使用DataBinding <layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"> <data> <import type="android.view.View"/> <variable name="presenter" type="com.example.administrator.databindingdemo.AnimationActivity.AnimatorPresenter"/> <variable name="showImage" type="Boolean"/> </data> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context="com.example.administrator.databindingdemo.AnimationActivity"> <ImageView android:contentDescription="Animation Show" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:src="@drawable/default_avatar" android:visibility="@{showImage?View.VISIBLE:View.GONE}"/> <CheckBox android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="showImage" android:onCheckedChanged = "@{(v,isChecked)->presenter.onCheckedChanged(isChecked)}"/> </LinearLayout> </layout> 这样图片在显示或者出现的过程中都会添加一个CheckBox位移匀速渐变的动画效果。 需要说明的是,虽然布局文件中CheckBox原本并没有onCheckedChanged属性,但是CheckBox类有对应的属性,并且设有setOnCheckedChanged方法来设置该属性,所以也是可以进行绑定的。 按照惯例,给出Demo源码:https://github.com/sunrongxin7666 欢迎大家指正批评 需要说明的是,由于篇幅的限制,还有动态绑定和在RecyclerView中使用没有介绍,如果感兴趣请读者参考一下两篇文章,基于以上的内容,相信读者不会很难理解。Android DataBinding完全解析精通 Android Data Binding

优秀的个人博客,低调大师

hadoop 2.6全分布安装

环境:centos 6.6 + hadoop2.6 虚拟机:(vmware fusion 7.0.0) 虚拟机hostname / IP地址 master / 192.168.187.102 slave01 / 192.168.187.103 slave02 / 192.168.187.104 注:前三个步骤都是准备工作,如果已经完成,可直接进入步骤四 步骤一: 先在3台虚拟机上,设置hostname及修改hosts文件 1.1 先正确设置各虚拟机的hostname sudo vi /etc/sysconfig/network 将HOSTNAME=后的内容,改成想要的机器名 1.2 修改hosts文件 sudo vi /etc/hosts 192.168.187.102 master 192.168.187.103 slave01 192.168.187.104 slave02 这样,就不用记IP了 这一步完成后,最好重启一次系统,以便生效。然后可以用ping master(或slave01、slave02)试下,正常的话,应该能ping通 注:hostname不要命名为“xxx.01,xxx.02”之类以“.数字”结尾,否则到最后hadoop的NameNode服务将启动失败。 步骤二:在3台虚拟机上安装jdk yum install java 注:hadoop是java写的,jdk是必须的。上述命令,会安装openjdk最基本的运行时,没有源码和javac等其它工具。如果要安装javac等编译工具及源码 yum install java-1.7.0-openjdk-devel yum install java-1.7.0-openjdk-src 另外openjdk安装后,不会默许设置JAVA_HOME环境变量,要查看安装后的目录,可以用命令 sudo update-alternatives --config java 看到 默认jre目录为:/usr/lib/java/jvm/jre-1.7.0-openjdk.x86_64 如要设置环境变量,可用命令 sudo vi /etc/profile 在最后添加 export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-1.7.0-openjdk-1.7.0.75.x86_64 export CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/jre/lib/rt.jar:$JAVA_HOME/jre/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/jre/lib/tools.jar export PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin 注:如果不喜欢openjdk,想安装oracle官方的jdk,可按下面步骤操作 a) rpm -qa | grep java 即:查看当前已经安装的跟java相关的包,如果显示有openjdk在其中 b) yum -y remove java 一般这样就会卸载干净,执行完以后,再运行 a)中的rpm -qa | grep java看看,如果还有残留,可运行 rpm -e --nodeps tzdata-java-2015a-1.el6.noarch (最后的部分为要删除的包名,即刚才查出来的结果) 重新安装sun jdk,先从官网下载安装文件 a) 上传rpm安装文件到虚拟机,参考下面的命令 scp jdk-7u51-linux-x64.rpm root@master:/home/hadoop/ b) 到虚拟机上,执行安装 rpm -ivh jdk-7u51-linux-x64.rpm c) 然后修改环境变量 sudo vi /etc/profile,在最后加下面三行 export JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.7.0_51 export CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/jre/lib/rt.jar:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar export PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin 保存退出,然后输入 source /etc/profile 以便让新环境变量生效 注:如果机器上之前用 yum install hadoop之类的命令安装过低版本的hadoop,也必须先卸载干净 步骤三:在3台虚拟机上创建专门用户hadoop useradd hadoop (创建用户) passwd hadoop (设置密码,为简单起见,3台机器上的hadoop密码最好设置成一样,比如hadoop123) 为了方便,建议将hadoop加入root用户组,操作方法: 先以root身份登录,然后输入 usermod -g root hadoop ,执行完后hadoop即归属于root组了,可以再输入 id hadoop 查看输出验证一下,如果看到类似下面的输出: uid=502(hadoop) gid=0(root) 组=0(root) 就表示OK了 步骤四:配置ssh免密码登录 hadoop工作时,各节点要相互通讯,正常情况下linux之间通讯要提供用户名、密码(目的是保证通讯安全),如果需要人工干预输入密码,显然不方便,做这一步的目的,是让各节点能自动通过安全认证,不影响正常通讯。 4.1 先在master上,生成公钥、私钥对 以hadoop身份登录到系统 cd (进入个人主目录,默认为/home/hadoop) ssh-keygen -t rsa -P '' (注:最后是二个单引号) 即:以rsa算法,生成公钥、私钥对,-P ''表示空密码。该命令运行完后,会在个人主目录下生成.ssh目录,里面会有二个文件id_rsa(私钥) ,id_rsa.pub(公钥) 4.2 导入公钥 cat .ssh/id_rsa.pub >> .ssh/authorized_keys 执行完以后,可以在本机上测试下,用ssh连接自己,即:ssh localhost (或ssh master),如果不幸还是提示要输入密码,说明还没起作用,还有一个关键的操作 chmod 600 .ssh/authorized_keys (修改文件权限,否则不起作用) 然后再测试下 ssh localhost ,如果不需要输入密码,就连接成功,表示ok,一台机器已经搞定了。 4.3 在其它机器上生成公钥、密钥,并将公钥文件复制到master a) 以hadoop身份登录其它二台机器 slave01、slave02,执行 ssh-keygen -t rsa -P '' 生成公钥、密钥 b) 然后用scp命令,把公钥文件发放给master(即:刚才已经搞定的那台机器) slave01上: scp .ssh/id_rsa.pub hadoop@master:/home/hadoop/id_rsa_01.pub slave02上: scp .ssh/id_rsa.pub hadoop@master:/home/hadoop/id_rsa_02.pub 这二行执行完后,回到master中,查看下/home/hadoop目录,应该有二个新文件id_rsa_01.pub、id_rsa_02.pub,然后在master上,导入这二个公钥 cat id_rsa_01.pub >> .ssh/authorized_keys cat id_rsa_02.pub >> .ssh/authorized_keys 这样,master这台机器上,就有所有3台机器的公钥了。 4.4 将master上的“最全”公钥,复制到其它机器 a) 继续保持在master上, scp .ssh/authorized_keys hadoop@slave01:/home/hadoop/.ssh/authorized_keys scp .ssh/authorized_keys hadoop@slave02:/home/hadoop/.ssh/authorized_keys b) 修改其它机器上authorized_keys文件的权限 slave01以及slave02机器上,均执行命令 chmod 600 .ssh/authorized_keys 4.5 验证 在每个虚拟机上,均用 ssh 其它机器的hostname 验证下,如果能正常无密码连接成功,表示ok 小结:该步骤非常重要,主要思路是在各节点上生成公钥、私钥,然后将公钥发放其它所有节点。RSA算法是非对称加密算法,仅公布“公钥”,只要私钥不外泄,还是不能解密的,所以安全性依然有保障。 如果本步骤失败,根据我个人经验,多半是权限问题,请检查hadoop是否具有足够权限,建议将hadoop加入sudoers列表及root用户组。另外,这里也整理了一些SSH免密码设置失败的原因,请移步ssh 免密码设置失败原因总结 步骤五:上传并解压hadoop2.6 a)在本机上,用scp命令上传hadoop2.6到master scphadoop-2.6.0.tar.gz hadoop@master:/home/hadoop/ b) 以hadoop身份登录到master,运行以下命令解压 tar -zxvfhadoop-2.6.0.tar.gz 步骤六:修改配置 一共有7个文件要修改: $HADOOP_HOME/etc/hadoop/hadoop-env.sh $HADOOP_HOME/etc/hadoop/yarn-env.sh $HADOOP_HOME/etc/hadoop/core-site.xml $HADOOP_HOME/etc/hadoop/hdfs-site.xml $HADOOP_HOME/etc/hadoop/mapred-site.xml $HADOOP_HOME/etc/hadoop/yarn-site.xml $HADOOP_HOME/etc/hadoop/slaves 其中$HADOOP_HOME表示hadoop根目录,本文中默认为/home/hadoop/hadoop-2.6.0 a) hadoop-env.sh 、yarn-env.sh 这二个文件主要是修改JAVA_HOME后的目录,改成实际本机jdk所在目录位置 vi etc/hadoop/hadoop-env.sh (及 vi etc/hadoop/yarn-env.sh) 找到下面这行的位置,改成(jdk目录位置,大家根据实际情况修改) export JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.7.0_51 另外 hadoop-env.sh中 , 建议加上这句: export HADOOP_PREFIX=/home/hadoop/hadoop-2.6.0 b) core-site.xml 参考下面的内容修改: 1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 2 <?xml-stylesheet type="text/xsl" href="configuration.xsl"?> 3 <configuration> 4 <property> 5 <name>fs.defaultFS</name> 6 <value>hdfs://master:9000</value> 7 </property> 8 <property> 9 <name>hadoop.tmp.dir</name> 10 <value>/home/hadoop/tmp</value> 11 </property> 12 </configuration> 注:/home/hadoop/tmp 目录如不存在,则先mkdir手动创建 core-site.xml的完整参数请参考 http://hadoop.apache.org/docs/r2.6.0/hadoop-project-dist/hadoop-common/core-default.xml c) hdfs-site.xml 1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 2 <?xml-stylesheet type="text/xsl" href="configuration.xsl"?> 3 <configuration> 4 <property> 5 <name>dfs.datanode.ipc.address</name> 6 <value>0.0.0.0:50020</value> 7 </property> 8 <property> 9 <name>dfs.datanode.http.address</name> 10 <value>0.0.0.0:50075</value> 11 </property> 12 <property> 13 <name>dfs.replication</name> 14 <value>2</value> 15 </property> 16 </configuration> 注:dfs.replication表示数据副本数,一般不大于datanode的节点数。 hdfs-site.xml的完整参数请参考 http://hadoop.apache.org/docs/r2.6.0/hadoop-project-dist/hadoop-hdfs/hdfs-default.xml d)mapred-site.xml 1 <?xml version="1.0"?> 2 <?xml-stylesheet type="text/xsl" href="configuration.xsl"?> 3 <configuration> 4 <property> 5 <name>mapreduce.framework.name</name> 6 <value>yarn</value> 7 </property> 8 </configuration> mapred-site.xml的完整参数请参考 http://hadoop.apache.org/docs/r2.6.0/hadoop-mapreduce-client/hadoop-mapreduce-client-core/mapred-default.xml e)yarn-site.xml 1 <?xml version="1.0"?> 2 <configuration> 3 <property> 4 <name>yarn.nodemanager.aux-services</name> 5 <value>mapreduce_shuffle</value> 6 </property> 7 </configuration> yarn-site.xml的完整参数请参考 http://hadoop.apache.org/docs/r2.6.0/hadoop-yarn/hadoop-yarn-common/yarn-default.xml 另外,hadoop 1.x与2.x相比, 1.x中的很多参数已经被标识为过时,具体可参考 http://hadoop.apache.org/docs/r2.6.0/hadoop-project-dist/hadoop-common/DeprecatedProperties.html 最后一个文件slaves暂时不管(可以先用mv slaves slaves.bak将它改名),上述配置弄好后,就可以在master上启用 NameNode测试了,方法: $HADOOP_HOME/bin/hdfs namenode –format 先格式化 15/02/12 21:29:53 INFO namenode.FSImage: Allocated new BlockPoolId: BP-85825581-192.168.187.102-1423747793784 15/02/12 21:29:53 INFO common.Storage: Storage directory /home/hadoop/tmp/dfs/name has been successfully formatted. 等看到这个时,表示格式化ok $HADOOP_HOME/sbin/start-dfs.sh 启动完成后,输入jps查看进程,如果看到以下二个进程: 5161 SecondaryNameNode 4989 NameNode 表示master节点基本ok了 再输入$HADOOP_HOME/sbin/start-yarn.sh ,完成后,再输入jps查看进程 5161 SecondaryNameNode 5320 ResourceManager 4989 NameNode 如果看到这3个进程,表示yarn也ok了 f) 修改slaves 如果刚才用mv slaves slaves.bak对该文件重命名过,先运行 mv slaves.bak slaves 把名字改回来,再 vi slaves 编辑该文件,输入 slave01 slave02 保存退出,最后运行 $HADOOP_HOME/sbin/stop-dfs.sh $HADOOP_HOME/sbin/stop-yarn.sh 停掉刚才启动的服务 步骤七:将master上的hadoop目录复制到slave01,slave02 仍然保持在master机器上 cd 先进入主目录 scp -r hadoop-2.6.0 hadoop@slave01:/home/hadoop/ scp -r hadoop-2.6.0 hadoop@slave02:/home/hadoop/ 注:slave01、slave02上的hadoop临时目录(tmp)及数据目录(data),仍然要先手动创建。 步骤八:验证 master节点上,重新启动 $HADOOP_HOME/sbin/start-dfs.sh $HADOOP_HOME/sbin/start-yarn.sh 顺利的话,master节点上有几下3个进程: 7482 ResourceManager 7335 SecondaryNameNode 7159 NameNode slave01、slave02上有几下2个进程: 2296 DataNode 2398 NodeManager 同时可浏览: http://master:50070/ http://master:8088/ 查看状态 另外也可以通过 bin/hdfs dfsadmin -report 查看hdfs的状态报告 其它注意事项: a) master(即:namenode节点)若要重新格式化,请先清空各datanode上的data目录(最好连tmp目录也一起清空),否则格式化完成后,启动dfs时,datanode会启动失败 b) 如果觉得master机器上只运行namenode比较浪费,想把master也当成一个datanode,直接在slaves文件里,添加一行master即可 c) 为了方便操作,可修改/etc/profile,把hadoop所需的lib目录,先加到CLASSPATH环境变量中,同时把hadoop/bin,hadoop/sbin目录也加入到PATH变量中,可参考下面的内容: export HADOOP_HOME=/home/hadoop/hadoop-2.6.0 export JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.7.0_51 export CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/jre/lib/rt.jar:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar:$HADOOP_HOME/share/hadoop/common/hadoop-common-2.6.0.jar:$HADOOP_HOME/share/hadoop/mapreduce/hadoop-mapreduce-client-core-2.6.0.jar:$HADOOP_HOME/share/hadoop/common/lib/commons-cli-1.2.jar export PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin:$HADOOP_HOME/sbin:$HADOOP_HOME/bin 参考文档:Hadoop MapReduce Next Generation - Cluster Setup

资源下载

更多资源
Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

Sublime Text

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

用户登录
用户注册