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Alibaba Cloud Toolkit 官方交流群

立即点击下载 官网https://toolkit.aliyun.com 交流群(钉钉) 交流群(微信) 今天小编为大家推荐一款阿里云热门的开发者工具,花 3 分钟时间,来了解下这个新工具:Alibaba Cloud Toolkit 阿里云 Toolkit (Alibaba Cloud Toolkit) 是一个面向 IDE(如 Eclipse 或 IntelliJ IDEA )的插件,帮助开发者更高效的开发、测试、诊断并部署适合云端运行的应用。 核心:提升开发部署效率 亮点1:本地应用一键部署 Deploy to ECS开发者本地编写的应用程序,在图形化界面上进行配置,即可持续便利的部署到云端的 ECS 服务器上;在 Eclipse 中完成编码后,无须在 Maven 、Git 以及其他运维脚本和工具的之间切换,借助 Cloud Toolkit fo

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Redisson官方文档 - 13. 工具

13.1. 集群管理工具 Redisson集群管理工具提供了通过程序化的方式,像redis-trib.rb脚本一样方便地管理Redis集群的工具。 13.1.1 创建集群 以下范例展示了如何创建三主三从的Redis集群。 ClusterNodes clusterNodes = ClusterNodes.create() .master("127.0.0.1:7000").withSlaves("127.0.0.1:7001", "127.0.0.1:7002") .master("127.0.0.1:7003").withSlaves("127.0.0.1:7004") .master("127.0.0.1:7005"); ClusterManagementTool.createCluster(clusterNodes); 主节点127.0.0.1:7000的从节点有127.0.0.1:7001和127.0.0.1:7002。 主节点127.0.0.1:7003的从节点是127.0.0.1:7003。 主节点127.0.0.1:7005没有从节点。 13.1.2 踢出节点 以下范例展示了如何将一个节点踢出集群。 ClusterManagementTool.removeNode("127.0.0.1:7000", "127.0.0.1:7002"); // 或 redisson.getClusterNodesGroup().removeNode("127.0.0.1:7002"); 将从节点127.0.0.1:7002从其主节点127.0.0.1:7000里踢出。 13.1.3 数据槽迁移 以下范例展示了如何将数据槽在集群的主节点之间迁移。 ClusterManagementTool.moveSlots("127.0.0.1:7000", "127.0.0.1:7002", 23, 419, 4712, 8490); // 或 redisson.getClusterNodesGroup().moveSlots("127.0.0.1:7000", "127.0.0.1:7002", 23, 419, 4712, 8490); 将番号为23,419,4712和8490的数据槽从127.0.0.1:7002节点迁移至127.0.0.1:7000节点。 以下范例展示了如何将一个范围的数据槽在集群的主节点之间迁移。 ClusterManagementTool.moveSlotsRange("127.0.0.1:7000", "127.0.0.1:7002", 51, 9811); // 或 redisson.getClusterNodesGroup().moveSlotsRange("127.0.0.1:7000", "127.0.0.1:7002", 51, 9811); 将番号范围在[51, 9811](含)之间的数据槽从127.0.0.1:7002节点移动到127.0.0.1:7000节点。 13.1.4 添加从节点 以下范例展示了如何向集群中添加从节点。 ClusterManagementTool.addSlaveNode("127.0.0.1:7000", "127.0.0.1:7003"); // 或 redisson.getClusterNodesGroup().addSlaveNode("127.0.0.1:7003"); 将127.0.0.1:7003作为从节点添加至127.0.0.1:7000所在的集群里。 13.2.5 添加主节点 以下范例展示了如何向集群中添加主节点。 ClusterManagementTool.addMasterNode("127.0.0.1:7000", "127.0.0.1:7004"); // 或 redisson.getClusterNodesGroup().addMasterNode("127.0.0.1:7004"); 将127.0.0.1:7004作为主节点添加至127.0.0.1:7000所在的集群里。Adds master node 127.0.0.1:7004 to cluster where 127.0.0.1:7000 participate in 该功能仅限于Redisson PRO版本。

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Redisson官方文档 - Redisson项目介绍

Redisson项目介绍 Redisson是架设在Redis基础上的一个Java驻内存数据网格(In-Memory Data Grid)。充分的利用了Redis键值数据库提供的一系列优势,基于Java实用工具包中常用接口,为使用者提供了一系列具有分布式特性的常用工具类。使得原本作为协调单机多线程并发程序的工具包获得了协调分布式多机多线程并发系统的能力,大大降低了设计和研发大规模分布式系统的难度。同时结合各富特色的分布式服务,更进一步简化了分布式环境中程序相互之间的协作。 Redisson采用了基于NIO的Netty框架,不仅能作为Redis底层驱动客户端,具备提供对Redis各种组态形式的连接功能,对Redis命令能以同步发送、异步形式发送、异步流形式发送或管道形式发送的功能,LUA脚本执行处理,以及处理返回结果的功能,还在此基础上融入了更高级的应用方案,不但将原生的Redis Hash,List,Set,String,Geo,HyperLogLog等数据结构封装为Java里大家最熟悉的映射(Map),列表(List),集(Set),通用对象桶(Object Bucket),地理空间对象桶(Geospatial Bucket),基数估计算法(HyperLogLog)等结构,在这基础上还提供了分布式的多值映射(Multimap),本地缓存映射(LocalCachedMap),有序集(SortedSet),计分排序集(ScoredSortedSet),字典排序集(LexSortedSet),列队(Queue),阻塞队列(Blocking Queue),有界阻塞列队(Bounded Blocking Queue),双端队列(Deque),阻塞双端列队(Blocking Deque),阻塞公平列队(Blocking Fair Queue),延迟列队(Delayed Queue),布隆过滤器(Bloom Filter),原子整长形(AtomicLong),原子双精度浮点数(AtomicDouble),BitSet等Redis原本没有的分布式数据结构。不仅如此,Redisson还实现了Redis文档中提到像分布式锁Lock这样的更高阶应用场景。事实上Redisson并没有不止步于此,在分布式锁的基础上还提供了联锁(MultiLock),读写锁(ReadWriteLock),公平锁(Fair Lock),红锁(RedLock),信号量(Semaphore),可过期性信号量(PermitExpirableSemaphore)和闭锁(CountDownLatch)这些实际当中对多线程高并发应用至关重要的基本部件。正是通过实现基于Redis的高阶应用方案,使Redisson成为构建分布式系统的重要工具。 在提供这些工具的过程当中,Redisson广泛的使用了承载于Redis订阅发布功能之上的分布式话题(Topic)功能。使得即便是在复杂的分布式环境下,Redisson的各个实例仍然具有能够保持相互沟通的能力。在以这为前提下,结合了自身独有的功能完善的分布式工具,Redisson进而提供了像分布式远程服务(Remote Service),分布式执行服务(Executor Service)和分布式调度任务服务(Scheduler Service)这样适用于不同场景的分布式服务。使得Redisson成为了一个基于Redis的Java中间件(Middleware)。 Redisson Node的出现作为驻内存数据网格的重要特性之一,使Redisson能够独立作为一个任务处理节点,以系统服务的方式运行并自动加入Redisson集群,具备集群节点弹性增减的能力。然而在真正意义上让Redisson发展成为一个完整的驻内存数据网格的,还是具有将基本上任何复杂、多维结构的对象都能变为分布式对象的分布式实时对象服务(Live Object Service),以及与之相结合的,在分布式环境中支持跨节点对象引用(Distributed Object Reference)的功能。这些特色功能使Redisson具备了在分布式环境中,为Java程序提供了堆外空间(Off-Heap Memory)储存对象的能力。 Redisson提供了使用Redis的最简单和最便捷的方法。Redisson的宗旨是促进使用者对Redis的关注分离(Separation of Concern),从而让使用者能够将精力更集中地放在处理业务逻辑上。如果您现在正在使用其他的Redis的Java客户端,希望Redis命令和Redisson对象匹配列表能够帮助您轻松的将现有代码迁徙到Redisson来。如果目前Redis的应用场景还仅限于作为缓存使用,您也可以将Redisson轻松的整合到像Spring和Hibernate这样的常用框架里。除此外您也可以间接的通过Java缓存标准规范JCache API (JSR-107)接口来使用Redisson。 Redisson生而具有的高性能,分布式特性和丰富的结构等特点恰巧与Tomcat这类服务程序对会话管理器(Session Manager)的要求相吻合。利用这样的特点,Redisson专门为Tomcat提供了会话管理器(Tomcat Session Manager)。 在此不难看出,Redisson同其他Redis Java客户端有着很大的区别,相比之下其他客户端提供的功能还仅仅停留在作为数据库驱动层面上,比如仅针对Redis提供连接方式,发送命令和处理返回结果等。像上面这些高层次的应用则只能依靠使用者自行实现。 Redisson支持Redis 2.8以上版本,支持Java1.6+以上版本。

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CentOS下iptables官方手册整理

目录: 1. 简介 2. 首先,什么是包过滤? 3. 快速入门指南 4. 数据包过滤流程 5. 具体如何使用Iptables命令实现过滤功能 6. 地址转换(NAT) 7. 排除建议 1. 简介 ———————————————————————————————————————————————— 读者们,大家好: 在这里我们假设你已经有一定的IP地址、网络地址、子网掩码、路由、DNS基础知识。如果没有建议你先阅读一下官网的networking-concepts-HOWTO文档。官网地址为:www.netfilter.org 当前我们的网络是不安全的。但问题是我们做网络限制,同时还需要提供快速、便利的网络通讯环境,而不是处于邪恶的目的。网络限制是一把双刃刀,但本文章并非解决这个问题。 所以刀在手如何使用完全取决于你。我相信你会把这些工具用到合理的地方,并能很好地使用这些工具。而不是用于其他目的。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 2. 首先,什么是包过滤? 包过滤是当一个数据包通过时,使用软件去查看包头信息并决定对该包的处理方式。你可以丢弃该数据包、接受该数据包亦或是其他更复杂的处理方式。 在Linux中包过滤已经集成到内核中了,甚至还可以做一些数据包欺骗,但基本原则还是查看数据包头并决定处理方式。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 2.1 为什么我们需要包过滤? 可控性、安全性、可监控性 可控性:当你在局域网中使用Linux连接另一个网络时(如:互联网),你可以允许或拒绝特定类型的数据。例如:数据包都会包含目标地址,这样你就可以防止数据包进入某个特定的网络。再举个例子,我使用浏览器访问某个网站,在该网站上全是广告,此时浏览器会浪费我的时间去下载这些广告信息。这时我可以告知包过滤工具不允许该网站的数据包通过以解决这个问题。 安全性:当你的Linux主机是复杂的互联网与有序的局域网之间的唯一主机时,你可以通过数据包限制让该Linux主机成为局域网与互联网之间的安全大门!比如:你可以会想允许所有的数据包进入互联网,但你会对从外网进来的死亡之ping感到忧虑。再如,你可能不希望有人可以telnet连接你的Linux主机,即使对方有密码也不可以。简单而言就是通过包过滤工具拒绝外网部分数据包进入本地。 可监控性:当有些不正常的数据流量出现时,包过滤工具可以及时通知你是非常不错的注意! ------------------------------------------------------------------------------------------------ 2.2 Linux系统如何过滤数据包 Linux内核从1.1开始就已经有包过滤功能。第一代产品是1994年诞生于BSD系统的ipfw。Linux2.0增强了该功能;用户可以使用ipfwadm控制内核过滤规则。Linux2.2是用户工具变更为ipchains。最后在Linux2.4中用户工具被重写,新的工具为iptables。 你需要一个支持netfilter架构的Linux内核:netfilter是在内核中的过滤架构,而且该架构可以使用插件动态加载。 Linux防火墙主要包括两个部分:一部分为netfilter是内核过滤的基础架构,一部分为iptables是用户工具,用来编辑具体的过滤规则提供给内核netfilter。 IPTABLES:该工具可以添加删除具体的过滤规则至内核包过滤表。这也意味着无论你如何设置防火墙规则,一旦机器重启所有的规则将丢失。 永久保存规则:你设置的防火墙规则被保存在内核中,但重启会丢失。你可以使用iptables-save和iptables-restore脚本实现永久保存与恢复。 备注:Linux防火墙所有的规则被保存在表中,默认Iptables防火墙有4个表:filter表(实现过滤功能),nat表(实现地址转换功能), mangle表(修改数据包的TOS、TTL等信息),raw表(实现数据包跟踪功能) 每个表中有多个数据链,而我们的具体规则被分门别类的链中。以下是每个表中的默认链: filter表:INPUT链(入站数据过滤),FORWARD链(转发数据过滤),OUTPUT链(出站数据过滤) nat表:PREROUTING链,POSTROUTING链,OUTPUT链 mangle表:PREROUTING链,POSTROUTING链,INPUT链,OUTPUT链,FORWARD链 raw表:OUTPUT链,PREROUTING链 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 3. 快速入门指南 很多朋友使用单线PPP(拨号)连接互联网,并且不希望任何人访问你的网络,防火墙可以做如下设置。 首先加载过滤功能的模块: #insmod ip_conntrack #insmod ip_conntrack_ftp 以上两天命令也可以使用下面两天命令替换 #modprobe ip_conntrack #modprobe ip_conntrack_ftp 其次添加具体规则: # iptables -N block 新建规则链 # iptables -A block -m state --state ESTABLISHED,RELATED -j ACCEPT 允许出站数据包的回应信息 # iptables -A block -m state --state NEW -i ! ppp0 -j ACCEPT 允许出站数据(自己可以访问外网) # iptables -A block -j DROP 其余数据包全部丢弃 # iptables -A INPUT -j block 入站数据时读取block链中的过滤规则 # iptables -A FORWARD -j block 转发数据时读取block链中的过滤规则 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 4. 数据包过滤流程 内核的过滤表默认有三个链(链中具体存放过滤规则):INPUT,OUTPUT,FORWARD。 _____ Incoming / \ Outgoing -->[Routing ]--->|FORWARD|-------> [Decision] \_____/ ^ | | v ____ ___ / \ / \ |OUTPUT| |INPUT| \____/ \___/ ^ | | ----> Local Process ---- 三个圈中表示上面的三个链,当数据包到达上图中的某个圈中时,链即刻根据规则判断数据包的处理方式,如果链中的某个规则说丢弃该包,该数据包将立即被丢弃;如果链中规则说接受,则数据包继续向后传输。 每个链中包含有具体的规则,每个规则具体明确说明:什么数据包头信息做怎样的处理,如果你的数据包没有匹配第一个规则,则继续对比下一条规则。最后如果没有规则与你的数据包匹配,内核将读取链的默认规则。出于安全的考虑,默认规则一般会被设置为丢弃(DROP)。 1.数据包过来时内核先查看目标地址:这一步被称为路由。 2.如果该数据是发往本地的,则继续向下传递至INPUT链,当INPUT链允许该数据包,数据包进入本机等待程序接受数据。 3.否则,如果内核未开启数据转发功能,被转发的数据包将被直接丢弃,如果内核开启了数据转发功能,该数据包将传递给FORWARD链以转发数据,数据进入目标网络接口(网卡接口);此时如果 FORWARD链允许数据包通过,该数据包继续向后传递。 4.最后在本机的一个程序发送网络数据包时,数据包会立刻进入OUPUT链,根据具体规则决定允许或拒绝发送出去。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 5. 具体如何使用Iptables命令实现过滤功能 iptables有非常详尽的手册文档(man iptalbes),以下是iptables可以实现的几种不同的操作,我们从filter过滤表开始。 1. 创建新的自定义链 -N 2. 删除自定义链 -X 3. 改变默认策略 -P 4. 显示链规则 -L 5. 清空链中的规则 -F 6. 将包过滤统计信息清零 -Z 如果在链中维护具体规则: 1. 追加新的规则 -A 2. 插入新的规则 -I 3. 替换旧的规则 -R 4. 删除旧的规则 -D ------------------------------------------------------------------------------------------------ 5.1 操作单条规则 这是最基本的包过滤操作。通常你需要使用-A或-D命令选项,有时你还会使用到-I与-R命令选项。 每条规则需要指定匹配条件以及匹配后的处理方式(ACCEPT允许,DROP丢弃,REJECT拒绝,LOG日志等),如:你可能希望丢弃素有本地回环(127.0.0.1)的ICMP数据包,这样我们的匹配条件是:ICMP协议并且源地址是127.0.0.1 匹配后做DROP处理。 127.0.0.1是本地回环接口,即使你没有物理网卡,该接口一样存在。你可以使用ping命令产生这类数据包。 # ping -c 1 127.0.0.1 PING 127.0.0.1 (127.0.0.1) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 127.0.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=21.9 ms --- 127.0.0.1 ping statistics --- 1 packets transmitted, 1 received, 0% packet loss, time 0ms rtt min/avg/max/mdev = 21.966/21.966/21.966/0.000 ms # iptables -A INPUT -s 127.0.0.1 -p icmp -j DROP 添加一条规则 # ping -c 1 127.0.0.1 PING 127.0.0.1 (127.0.0.1): 56 data bytes --- 127.0.0.1 ping statistics --- 1 packets transmitted, 0 packets received, 100% packet loss 你可以看到第一次ping是成功的(-c 1 说明仅ping一次),然后我们追加了一条规则到INPUT链,该规则指定从127.0.0.1发送的ICMP协议的数据包将被丢弃。第二次再执行ping命令所有的数据100%丢失。 我们有两种方式可以删除规则,首先我们知道INPUT链中只有一条规则,我们可以使用编号删除: #iptables -D INPUT 1 删除INPUT链中的第一条规则 第二种方法类似与-A选项,使用-D替换-A。当你的规则比较复杂并搞不清编号时可以使用这种方式: #iptables -D INPUT -s 127.0.0.1 -p icmp -j DROP ------------------------------------------------------------------------------------------------ 5.2 特定过滤规则 上面我们已经看到可以使用-p指定协议,-s指定源地址,但还有很多可以用来过滤的条件匹配符。下面我们分别介绍: 源地址与目标地址 源地址(-s,--source或--src),目标地址(-d,--destination或--dst)有四种使用方式:最常用的是使用名称,比如"localhost"或者"http://www.kernel.org"。第二种方法是使用IP地址如"127.0.0.1"。第三四种方法可以匹配IP地址区域,如"199.95.207.0/24"或"199.95.207.0/255.255.255.0"。它们都可以匹配199.95.207.0到199.95.207地址可以使用0/0匹配所有地址。 # iptables -A INPUT -s 0/0 -j DROP 拒绝所有源地址访问本机 取反匹配 很多标签"-s","-d"等都可以在后面添加"!"以表示否定匹配,如"-s ! localhost"将匹配所有非本地源地址。 协议匹配 匹配协议可以使用-p标签,协议的指定可以使用数字编号(如果你知道协议的编号)或使用名称(如"TCP","UDP","ICMP"等)。协议名称前可以添加"!"如"-p ! TCP"匹配所有非TCP协议数据包。 接口匹配 "-i(--in-interface)"和"-o(--out-interface)"匹配指定的接口。接口是真实的物理网卡接口,-i(数据包从哪个网卡进来的),-o(数据从哪个网卡出去的)。你可以使用ifconfig命令查看哪些接口是开启的。 注意:在INPUT链不可以使用-o选项,因为入站的数据不走出站接口。所以在INPUT链中的-o规则将无法匹配任何数据。 同理,在OUTPUT链中不可以使用-i选项。 数据段匹配 很多数据包因为太大无法一次完成数据的传输。此时数据包将被分割为数据片段再发送出去。接收端接受完数据后将把这些数据片段重新组合成完整的数据包。 但问题在于当数据被分割后,只有前面的初始数据片段包含全部的数据头部信息(IP,TCP,UDP,ICMP等),后续的数据片段仅包含数据包头部信息的一部分信息。这时去再检查后续数据片段的头部信息是不可能的。 当然,如果你想匹配第二个及后面被分片的数据,可以使用"-f"选项。 # iptables -A OUTPUT -f -d 192.168.1.1 -j DROP 丢弃发送至192.168.1.1的所有数据以及分片数据 扩展iptables规则 iptables有很好的可扩展性,也就是说内核架构与iptables工具都可以添加扩展功能。 内核功能扩展一般放在内核模块子目录中:/lib/modules/2.6.32-220.el6.i686/kernel/net/netfilter(这里以CentOS6.2为例)。这些模块在你使用iptables时会自动加载。 mac 该模块需要使用"-m mac"选项启用,这对应过滤进站数据包的源MAC地址很用帮助。 #iptables -I INPUT -m mac --mac-source 00:60:08:91:CC:B7 -j REJECT 拒绝MAC地址为00:60:08:91:CC:B7的数据包进入 limit 该模块需要使用"-m limit"选项启用,该功能对限制网速很有效。 #iptables -A OUTPUT -p tcp -m limit --limit 100/s -j ACCEPT 每秒包个数100以内将允许发送 #iptables -P OUTPUT REJECT 默认拒绝所有 说明:以上两天可以实现,当每秒包个数大于100时,拒绝所有连接。 应用实例 Syn-flood protection: # iptables -A FORWARD -p tcp --syn -m limit --limit 1/s -j ACCEPT Furtive port scanner: # iptables -A FORWARD -p tcp --tcp-flags SYN,ACK,FIN,RST RST -m limit --limit 1/s -j ACCEPT Ping of death: # iptables -A FORWARD -p icmp --icmp-type echo-request -m limit --limit 1/s -j ACCEPT 状态匹配 该模块需要使用"-m state"选项启用,数据包的状态包括:NEW,ESTABLISHED,RELATED,INVALID NEW:创建连接的数据包 ESTABLISHED:通过已经创建的连接通道传输的数据包 RELATED:与已经创建的连接相关的数据包,如ICMP错误数据包 INVALID:无法识别的数据包 #iptables -A INPUT -m state --state NEW -j DROP 拒绝进站的连接请求(外网无法访问本机) #iptables -A INPUT -m state --state RESTABLISHED,RELATED -j ACCEPT 允许外网数据对本机的回应信息 #iptables -P OUTPUT ACCEPT 允许访问外网 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 6. 地址转换(NAT) [ ] |>>> [Internet] >>>> (www.google.com) | [ ] v v _______________________ [ eth0:202.106.22.31 ] [ 网关 ] [____eth1:192.168.1.1___] | | v v [ ] >>> (PC:192.168.1.200) [ 交换机 ] >>> (PC:192.168.1.201) [ ] >>> (PC:192.168.1.202) 上图中局域网(192.168.1.0/24)通过交换机与公司网关连通在一起,网关与互联网可以实现通讯。现在我们使用iptables的SNAT功能实现内网所有主机上网。 实现步骤: 1. 开启网关路由功能(路由器就有该功能,如果是Linux软路由可以使用:#echo "1" > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward命令开启) 2. 设置iptables的SNAT功能: #iptables -t nat -A POSTROUTING -s 192.168.1.0/24 -o eth0 -j SNAT --to-source 202.106.22.31 上图中如果需要实现通过在外网任意主机通过访问公司网关IP地址:202.106.22.31,即可访问位于公司内部192.168.1.200上的Web服务器,我们可以使用iptables的DNAT功能实现。 实现步骤: 1. 开启网关路由功能 2. 设置iptables的DNAT功能: #iptables -t nat -A PREROUTING -i eth0 -d 202.106.22.31 --dport 80 -j DNAT --to-destination 192.168.1.200 7. 排除建议 1.注意过滤规则的顺序,如果规则的第一条拒绝所有tcp连接,第二条允许192.168.1.1访问本机的tcp连接,则第二条将无效。 #iptables -A INPUT -p tcp -j DROP #iptables -A INPUT -p tcp -s 192.168.1.1 -j ACCEPT 以上两条规则由于第一条规则已经丢弃所有的tcp数据包,所以不会再匹配第二条规则。 2.设置完规则后未保存,导致重启后所有规则丢失。解决方法:可以使用iptables-save,或service iptables save实现永久保存 #iptables-save > /etc/sysconfig/iptables #service iptables save 以上以CentOS为例,两天命令任选其一即可永久保存。 3.无效的规则及时删除,否则影响效率。 4.匹配端口号时必须指定协议,否则会报错。 5.公司有FTP服务器时,提前加载ftp模块:#modprobe ip_nat_ftp

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Apache Storm 官方文档 —— 常用模式

本文列出了 Storm 拓扑中使用的一些常见模式,包括: 数据流的 join 批处理 BasicBolt 内存缓存与域分组的结合 Top N 流式计算 TimeCacheMap CoordinatedBolt 与 KeyedFairBolt Joins 数据流的 join 一般指的是通过共有的域来聚合两个或多个数据流的过程。与一般的数据库中 join 操作要求有限的输入与清晰的语义不同,数据流 join 的输入往往是无限的数据集,而且并不具备明确的语义。 join 的类型一般是由应用的需求决定的。有些应用需要将两个流在某个固定时间内的所有 tuple 进行 join,另外一些应用却可能要求对每个 join 域的 join 操作过程的两侧只保留一个 tuple,而其他的应用也许还有一些其他需求。不过这些 join 类型一般都会有一个基本的模式,那就是将多个输入流进行分区。Storm 可以很容易地使用域分组的方法将多个输入流聚集到一个联结 bolt 中,比如下面这样: builder.setBolt("join", new MyJoiner(), parallelism) .fieldsGrouping("1", new Fields("joinfield1", "joinfield2")) .fieldsGrouping("2", new Fields("joinfield1", "joinfield2")) .fieldsGrouping("3", new Fields("joinfield1", "joinfield2")); 当然,上面的代码只是个例子,实际上不同的流完全可以具有不同的输入域。 批处理 通常由于效率或者其他方面的原因,你需要使用将 tuple 们组合成 batch 来处理,而不是一个个分别处理它们。比如,在做数据库更新操作或者流聚合操作时,你就会需要这样的批处理形式。 要确保数据处理的可靠性,正确的方式是在 bolt 进行批处理之前将 tuple 们缓存在一个实例变量中。在完成批处理操作之后,你就可以一起 ack 所有的缓存的 tuple 了。 如果这个批处理 bolt 还需要继续向下游发送 tuple,你可能还需要使用多锚定(multi-anchoring)来确保可靠性。具体怎么做取决于应用的需求。想要了解更多关于可靠性的工作机制的内容请参考消息的可靠性保障一文。 BasicBolt Bolt 处理 tuple 的一种基本模式是在execute方法中读取输入 tuple、发送出基于输入 tuple 的新 tuple,然后在方法末尾对 tuple 进行应答(ack)。符合这种模式的 bolt 一般是一种函数或者过滤器。对于这种基本的处理模式,Storm 提供了IBasicBolt接口来自动实现这个过程。更多内容请参考消息的可靠性保障一文。 内存缓存与域分组的结合 在 Storm 的 bolt 中保存一定的缓存也是一种比较常见的方式。尤其是在于域分组结合的时候,缓存的作用特别显著。例如,假如你有一个用于将短链接(short URLs,例如 bit.ly, t.co,等等)转化成长链接(龙 URLs)的 bolt。你可以通过一个将短链接映射到长链接的 LRU 缓存来提高系统的性能,避免反复的 HTTP 请求操作。假如现在有一个名为 “urls” 的组件用于发送短链接,另外有一个 “expand” 组件用于将短链接扩展为长链接,并且在 “expand” 内部保留一个缓存。让我们来看看下面两段代码有什么不同: builder.setBolt("expand", new ExpandUrl(), parallelism) .shuffleGrouping(1); builder.setBolt("expand", new ExpandUrl(), parallelism) .fieldsGrouping("urls", new Fields("url")); 由于域分组可以使得相同的 URL 永远被发往同一个 task,第二段代码会比第一段代码高效得多。这样可以避免在不同的 task 的缓存中的复制动作,并且看上去短 URL 可以更好地在命中缓存。 Top N Storm 中一种常见的连续计算模式是计算数据流中某种形式的 Top N 结果。假如现在有一个可以以 [“value”, “count”] 的形式发送 tuple 的 bolt,并且你需要一个可以根据 count 计算结果输出前 N 个 tuple 的 bolt。实现这个操作的最简单的方法就是使用一个对数据流进行全局分组的 bolt,并且在内存中维护一个包含 top N 结果的列表。 这种方法并不适用于大规模数据流,因为整个数据流都会发往同一个 task,会造成该 task 的内存负载过高。更好的做法是将数据流分区,同时对每个分区计算 top N 结果,然后将这些结果汇总来得到最终的全局 top N 结果。下面是这个模式的代码: builder.setBolt("rank", new RankObjects(), parallelism) .fieldsGrouping("objects", new Fields("value")); builder.setBolt("merge", new MergeObjects()) .globalGrouping("rank"); 这个方法之所以可行是因为第一个 bolt 的域分组操作确保了每个小分区在语义上的正确性。你可以在storm-starter里看到使用这个模式的一个例子。 当然,如果待处理的数据集存在较严重的数据倾斜,那么还是应该使用 partialKeyGrouping 来代替 fieldsGrouping,因为 partialKeyGrouping 可以通过两个下游 bolt 分散每个 key 的负载。 builder.setBolt("count", new CountObjects(), parallelism) .partialKeyGrouping("objects", new Fields("value")); builder.setBolt("rank" new AggregateCountsAndRank(), parallelism) .fieldsGrouping("count", new Fields("key")) builder.setBolt("merge", new MergeRanksObjects()) .globalGrouping("rank"); 这个拓扑中需要一个中间层来聚合来自上游 bolt 数据流的分区计数结果,但这一层仅仅会做一个简单的聚合处理,这样 bolt 就不会受到由于数据倾斜带来的负载压力。你可以在storm-starter中看到使用这个模式的一个例子。 支持 LRU 的 TimeCacheMap 有时候你可能会需要一个能够保留“活跃的”数据并且能够使得超时的“非活跃的”数据自动失效的缓存。TimeCacheMap是一个可以高效地实现此功能的数据结构。它还提供了一个钩子用于实现在数据失效后的回调操作。 用于分布式 RPC 的 CoordinatedBolt 与 KeyedFairBolt 在构建 Storm 上层的分布式 RPC 应用时,通常会用到两种常用的模式。现在这两种模式已经被封装为CoordinatedBolt和KeyedFairBolt,并且已经加入了 Storm 标准库中。 CoordinatedBolt将你的处理逻辑 bolt 包装起来,并且在你的 bolt 收到了指定请求的所有 tuple 之后发出通知。CoordinatedBolt中大量使用了直接数据流组来实现此功能。 KeyedFairBolt同样包装了你的处理逻辑 bolt,并且可以让你的拓扑同时处理多个 DRPC 调用,而不是每次只执行一个。 如果需要了解更多内容请参考分布式 RPC一文。 转载自并发编程网 - ifeve.com

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Apache Storm 官方文档 —— Trident 教程

Trident 是 Storm 的一种高度抽象的实时计算模型,它可以将高吞吐量(每秒百万级)数据输入、有状态的流式处理与低延时的分布式查询无缝结合起来。如果你了解 Pig 或者 Cascading 这样的高级批处理工具,你就会发现他们和 Trident 的概念非常相似。Trident 同样有联结(join)、聚合(aggregation)、分组(grouping)、函数(function)以及过滤器(filter)这些功能。Trident 为数据库或者其他持久化存储上层的状态化、增量式处理提供了基础原语。由于 Trident 有着一致的、恰好一次的语义,因此推断出 Trident 拓扑的状态也是一件很容易的事。 使用范例 让我们先从一个使用 Trident 的例子开始。这个例子中做了两件事情: 从一个句子的输入数据流中计算出单词流的数量 实现对一个单词列表中每个单词总数的查询 为了实现这个目的,这个例子将会从下面的数据源中无限循环地读取语句数据流: FixedBatchSpout spout = new FixedBatchSpout(new Fields("sentence"), 3, new Values("the cow jumped over the moon"), new Values("the man went to the store and bought some candy"), new Values("four score and seven years ago"), new Values("how many apples can you eat")); spout.setCycle(true); 这个 Spout 会循环地访问语句集来生成语句数据流。下面的代码就是用来实现计算过程中的单词数据流统计部分: TridentTopology topology = new TridentTopology(); TridentState wordCounts = topology.newStream("spout1", spout) .each(new Fields("sentence"), new Split(), new Fields("word")) .groupBy(new Fields("word")) .persistentAggregate(new MemoryMapState.Factory(), new Count(), new Fields("count")) .parallelismHint(6); 让我们一行行地来分析上面的代码。首先我们创建了一个TridentTopology对象,这个对象提供了构造 Trident 计算过程的接口。TridentTopology有一个叫做newStream的方法,这个方法可以从一个输入数据源中读取数据创建一个新的数据流。在这个例子中,输入的数据源就是前面定义的FixedBatchSpout。输入数据源也可以是像 Kestrel 和 Kafka 这样的消息系统。Trident 会通过 ZooKeeper 一直跟踪每个输入数据源的一小部分状态(Trident 具体消费对象的相关元数据)。例如这里的 “spout1” 就对应着 ZooKeeper 中的一个节点,而 Trident 就会在该节点中存放数据源的元数据(metadata)。 Trident 会将数据流处理为很多个小块 tuple 的集合,例如,输入的句子流就会像下面这样被分割成很多个小块: 这些小块的大小主要取决于你的输入吞吐量,一般可能会在数万甚至数百万元组的级别。 Trident 为这些小块提供了一个完全成熟的批处理 API。这个 API 和你见到过的 Pig 或者 Cascading 这样的 Hadoop 的高级抽象语言很相似:你可以处理分组(group by)、联结(join)、聚合(aggregation)、函数(function)、过滤器(filter)等各种操作。当然,分别处理每个小块并不是件好事,所以,Trident 提供了适用于处理各个小块之间的聚合操作的函数,并且可以在聚合后将结果保存到持久化存储中,而且无论是内存、Memcached、Cassandra 还是其他类型的存储都可以支持。最后,Trident 还提供了用于查询实时状态结果的一级接口。而这个结果状态既可以像这个例子中演示的那样由 Trident 负责更新,也可以作为一个独立的状态数据源而存在。 再回到这个例子中,输入数据源 spout 发送出了一个名为 “sentence” 的数据流。接下来拓扑中定义了一个Split方法用于处理流中的每个 tuple,这个方法接收 “sentence” 域并将其分割成若干个单词。每个 sentence tuple 都会创建很多个单词 tuple —— 例如 “the cow jumped over the moon” 这个句子就会创建 6 个 “word” tuple,下面是Split的定义: public class Split extends BaseFunction { public void execute(TridentTuple tuple, TridentCollector collector) { String sentence = tuple.getString(0); for(String word: sentence.split(" ")) { collector.emit(new Values(word)); } } } 从上面的代码中你会发现这个过程真的很简单。这个方法中的所有操作仅仅是抓取句子、以空格分隔句子并且为每个单词发射一个 tuple。 拓扑的剩余部分负责统计单词的数量并将结果保存到持久化存储中。首先,数据流根据 “word” 域分组,然后使用Count聚合器持续聚合每个小组。persistentAggregate方法用于存储并更新 state 源中的聚合结果。在这个例子中,单词的数量结果是保存在内存中的,不过可以根据需要切换到 Memcached、Cassandra 或者其他持久化存储中。切换存储模型也非常简单,只需要像下面这样(使用trident-memcached修改persistentAggregate行中的一个参数(其中,“serverLocations” 是 Memcached 集群的地址/端口列表)即可: .persistentAggregate(MemcachedState.transactional(serverLocations), new Count(), new Fields("count")) persistentAggregate方法所存储的值就表示所有从数据流中发送出来的块的聚合结果。 Trident 的另一个很酷的特性就是它支持完全容错性和恰好一次处理的语义。如果处理过程中出现错误需要重新执行处理操作,Trident 不会向数据库中提交多次来自相同的源数据的更新操作,这就是 Trident 持久化 state 的方式。 persistentAggregate方法也可以将数据流结果传入一个TridentState对象中。这种情况下,这个TridentState就表示所有的单词统计信息。这样我们就可以使用TridentState对象来实现整个计算过程中的分布式查询部分。 接下来我们就可以在拓扑中实现 word count 的一个低延时分布式查询。这个查询接收一个由空格分隔的单词列表作为参数,然后返回这些单词的数量统计结果。这个查询看上去与普通的 RPC 调用并没有什么分别,不过在后台他们是并发执行的。下面是一个实现这种查询的例子: DRPCClient client = new DRPCClient("drpc.server.location", 3772); System.out.println(client.execute("words", "cat dog the man"); // prints the JSON-encoded result, e.g.: "[[5078]]" 如你所见,这个查询看上去只是一个普通的远程过程调用(RPC),不过在后台他是在一个 Storm 集群中并发执行的。这种查询的端到端延时一般在 10 ms 左右。当然,更大量的查询会花费更长的时间,尽管这些查询还是取决于你为这个计算过程分配了多少时间。 拓扑中的分布式查询的实现是这样的: topology.newDRPCStream("words") .each(new Fields("args"), new Split(), new Fields("word")) .groupBy(new Fields("word")) .stateQuery(wordCounts, new Fields("word"), new MapGet(), new Fields("count")) .each(new Fields("count"), new FilterNull()) .aggregate(new Fields("count"), new Sum(), new Fields("sum")); 这里还需要使用前面的TridentTopology对象来创建一个 DRPC 数据流,这个创建数据流的方法叫做 “words”。前面使用DRPCClient进行 RPC 调用的第一个参数必须与这个方法名完全相同。 在这段代码里,首先是使用Split方法来将请求的参数分割成若干个单词。这些单词构成的单词流是通过 “word” 域来分组的,而stateQuery运算符就是用来查询拓扑中第一个部分中生成的TridentState对象的。stateQuery接收一个 state(在这个例子中就是拓扑前面计算得到的单词数结果)和查询这个 state 的方法作为参数。在这个例子里,stateQuery调用了MapGet方法,用于获取每个单词的个数。由于 DRPC 数据流是和 TridentState 采用的完全相同的方式进行分组的(通过 “word” 域),每个单词查询都可以精确地定位到 TridentState 对象中的指定部分,同时 TridentState 对象中维护着对应的单词的更新状态。 接下来,个数为 0的单词会被FilterNull过滤器过滤掉,然后就可以使用Sum聚合器来获取其他的单词统计个数。接着 Trident 就会自动将结果返回给等待的客户端。 Trident 很聪明,它知道怎么以最好的性能运行拓扑。在这个拓扑中还有两个会自动发生的有趣的事: 从 state 中读取或写入的操作(例如 persistentAggregate 和 stateQuery)会自动批处理化。因此,如果当前的批处理过程需要对数据库执行 20 个更新操作,Trident 就会自动将读取或写入操作当作批处理过程,仅仅会对数据库发送一次读请求和一次写请求,而不是发送 20 次读请求和 20 次写请求(而且一般你还可以在你的 state 里使用缓存来消除读请求)。这样做就有两个方面的好处:可以按照你指定的方式来执行你的计算过程,同时还可以维持较好的性能。 Trident 的聚合器是高度优化的。在向网络中发送 tuple 之前,Trident 有时候会做部分聚合操作,而不是将一个分组的所有的 tuple 一股脑地发送到同一台机器中来执行聚合。例如,Count聚合器就是这样先计算每个小块的个数,然后向网络中发送很多个部分计数的结果,接着再将所有的部分计数结果汇总来得到最终的统计结果。这个技术与 MapReduce 的 combiner 模型很相似。 我们再来看看 Trident 的另一个例子。 Reach 这个例子是一个纯粹的 DRPC 拓扑,计算了一个指定 URL 的 Reach 数。Reach 指的是 Twitter 上能够看到一个指定的 URL 的独立用户数。要想计算 Reach,你需要先提取所有转发了该 URL 的用户,提取这些用户的关注者,将关注者放入一个 set 集合中来去除重复的关注者,然后再统计这个 set 中的数量。对于单一的一台机器来说,计算 reach 太耗时了,这个过程大概需要数千次数据库调用并生成数千万 tuple。而使用 Storm 和 Trident 就可以通过一个集群来将计算过程的每个步骤进行并行化处理。 这个拓扑会从两个 state 源中读取数据。其中一个数据库建立了 URL 和转发了该 URL 的用户列表的关联表。另一个数据库中建立了用户和用户的关注者列表的关联表。拓扑的定义是这样的: TridentState urlToTweeters = topology.newStaticState(getUrlToTweetersState()); TridentState tweetersToFollowers = topology.newStaticState(getTweeterToFollowersState()); topology.newDRPCStream("reach") .stateQuery(urlToTweeters, new Fields("args"), new MapGet(), new Fields("tweeters")) .each(new Fields("tweeters"), new ExpandList(), new Fields("tweeter")) .shuffle() .stateQuery(tweetersToFollowers, new Fields("tweeter"), new MapGet(), new Fields("followers")) .parallelismHint(200) .each(new Fields("followers"), new ExpandList(), new Fields("follower")) .groupBy(new Fields("follower")) .aggregate(new One(), new Fields("one")) .parallelismHint(20) .aggregate(new Count(), new Fields("reach")); 这个拓扑使用newStaticState方法创建了两个分别对应外部于两个外部数据库的TridentState对象。在拓扑的后续部分就可以对这两个TridentState对象执行查询操作。和 state 的所有数据源一样,为了最大程度地提升效率,对这些数据库的查询将会自动地批处理化。 拓扑的定义很直接 —— 就是一个简单的批处理 job。首先,会通过查询 urlToTweeters 数据库来获取转发了 URL 的用户列表,然后就可以调用ExpandList方法来为每个 tweeter 创建一个 tuple。 接下来必须要获取每个 tweeter 的关注者。由于需要调用 shuffle 方法将所有的 tweeter 均衡分配到拓扑的所有 worker 中,所以这个步骤必须并发进行,这一点非常重要。然后就可以查询关注者数据库来获取每个 tweeter 的关注者列表。你可能注意到了这个过程的并行度非常高,因为这是整个计算过程中复杂度最高的部分。 再接下来,关注者就会被放入一个单独的 set 集合中用于计数。这里包含两个步骤。首先,会根据 “follower” 域来执行 “group by” 分组操作,并在每个组上运行One聚合器。“One”聚合器的作用仅仅是为每个组发送一个包含数字 1 的 tuple。然后,就可以通过统计这些 one 结果来得到关注者 set 的大小,也就是真正的关注者数量。下面是 “One” 聚合器的定义: public class One implements CombinerAggregator<Integer> { public Integer init(TridentTuple tuple) { return 1; } public Integer combine(Integer val1, Integer val2) { return 1; } public Integer zero() { return 1; } } 这是一个“组合聚合器”,它知道怎样在向网络中发送 tuple 之前以最好的效率进行部分聚合操作。同样,Sum 也是一个组合聚合器,所以在拓扑结尾的全局统计操作也会有很高的效率。 下面让我们再来看看 Trident 中的一些细节。 域(Fields)与元组(tuples) Trident 的数据模型 TridentTuple 是一个指定的值列表。在一个拓扑中,tuple 是在一系列操作中不断生成的。这些操作一般会输入一个“输入域”(input fields)集合,然后发送出一个“方法域”(function fields)的集合。输入域主要用于选取一个 tuple 的子集作为操作的输入,而“方法域”主要用于为该操作的输出结果域命名。 我们来看看这样一个场景。假设你有一个名为 “stream” 的数据流,其中包含域 “x”、“y” 和 “z”。如果要运行一个接收 “y” 作为输入的过滤器 MyFilter,你可以这样写: stream.each(new Fields("y"), new MyFilter()) 再假设 MyFilter 的实现是这样的: public class MyFilter extends BaseFilter { public boolean isKeep(TridentTuple tuple) { return tuple.getInteger(0) < 10; } } 这样就会保留所有 “y” 域的值小于 10 的 tuple。MyFilter 输入的 TridentTuple 将会仅包含有 “y” 域。值得注意的是,Trident 可以在选取输入域时以一种非常高效的方式来投射 tuple 的子集:这个投射过程非常灵活。 我们再来看看 “function fields” 是怎么工作的。假设你有这样一个函数: public class AddAndMultiply extends BaseFunction { public void execute(TridentTuple tuple, TridentCollector collector) { int i1 = tuple.getInteger(0); int i2 = tuple.getInteger(1); collector.emit(new Values(i1 + i2, i1 * i2)); } } 这个函数接收两个数字作为输入,然后发送出两个新值:分别是两个数字的和和乘积。再假定你有一个包含 “x”、“y” 和 “z” 域的数据流,你可以这样使用这个函数: stream.each(new Fields("x", "y"), new AddAndMultiply(), new Fields("added", "multiplied")); 这个函数的输出增加了两个新的域。因此,这个 each 调用的输出 tuple 会包含 5 个域:“x”、“y” 、“z”、“added” 和 “multiplied”。其中 “added” 与 AddAndMultiply 的第一个输出值相对应,“multiplied” 和 AddAndMultiply 的第二个输出值相对应。 另一方面,通过聚合器,函数域也可以替换输入 tuple 的域。假如你有一个包含域 “val1” 和域 “val2” 的数据流,通过这样的操作: stream.aggregate(new Fields("val2"), new Sum(), new Fields("sum")) 就会使得输出数据流中只包含一个只带有 “sum” 的域的 tuple,这个 “sum” 域就代表了在哪个批处理块中所有的 “val2” 域的总和值。 通过数据流分组,输出就可以同时包含用于分组的域以及由聚合器发送的域。举个例子: stream.groupBy(new Fields("val1")) .aggregate(new Fields("val2"), new Sum(), new Fields("sum")) 这个操作就会使得输出同时包含域 “val1” 以及域 “sum”。 State 实时计算的一个关键问题就在于如何管理状态(state),使得在失败与重试操作之后的更新过程仍然是幂等的。错误是不可消除的,所以在出现节点故障或者其他问题发生时批处理操作还需要进行重试。不过这里最大的问题就在于怎样执行一种合适的状态更新操作(不管是针对外部数据库还是拓扑内部的状态),来使得每个消息都能够被执行且仅仅被执行一次。 这个问题很麻烦,接下来的例子里面就有这样的问题。假如你正在对你的数据流做一个计数聚合操作,并且打算将计数结果存储到一个数据库中。如果你仅仅把计数结果存到数据库里就完事了的话,那么在你继续准备更新某个块的状态的时候,你没法知道到底这个状态有没有被更新过。这个数据块有可能在更新数据库的步骤上成功了,但在后续的步骤中失败了,也有可能先失败了,没有进行更新数据库的操作。你完全不知道到底发生了什么。 Trident 通过下面两件事情解决了这个问题: 在 Trident 中为每个数据块标记了一个唯一的 id,这个 id 就叫做“事务 id”(transaction id)。如果数据块由于失败回滚了,那么它持有的事务 id 不会改变。 State 的更新操作是按照数据块的顺序进行的。也就是说,在成功执行完块 2 的更新操作之前,不会执行块 3 的更新操作。 基于这两个基础特性,你的 state 更新就可以实现恰好一次(exactly-once)的语义。与仅仅向数据库中存储计数不同,这里你可以以一个原子操作的形式把事务 id 和计数值一起存入数据库。在后续更新这个计数值的时候你就可以先比对这个数据块的事务 id。如果比对结果是相同的,那么就可以跳过更新操作 —— 由于 state 的强有序性,可以确定数据库中已经包含有当前数据库的额值。而如果比对结果不同,就可以放心地更新计数值了。 当然,你不需要在拓扑中手动进行这个操作,操作逻辑已经在 State 中封装好了,这个过程会自动进行。同样的,你的 State 对象也不一定要实现事务 id 标记:如果你不想在数据库里耗费空间存储事务 id,你就不用那么做。在这样的情况下,State 会在出现失败的情形下保持“至少处理一次”的操作语义(这样对你的应用也是一件好事)。在这篇文章里你可以了解到更多关于如何实现 State 以及各种容错性权衡技术。 你可以使用任何一种你想要的方法来实现 state 的存储操作。你可以把 state 存入外部数据库,也可以保存在内存中然后在存入 HDFS 中(有点像 HBase 的工作机制)。State 也并不需要一直保存某个状态值。比如,你可以实现一个只保存过去几个小时数据并将其余的数据删除的 State。这是一个实现 State 的例子:Memcached integration。 Trident 拓扑的运行 Trident 拓扑会被编译成一种尽可能和普通拓扑有着同样的运行效率的形式。只有在请求数据的重新分配(比如 groupBy 或者 shuffle 操作)时 tuple 才会被发送到网络中。因此,像下面这样的 Trident 拓扑: 就会被编译成若干个 spout/bolt: 总结 Trident 让实时计算变得非常简单。从上面的描述中,你已经看到了高吞吐量的数据流处理、状态操作以及低延时查询处理是怎样通过 Trident 的 API 来实现无缝结合的。总而言之,Trident 可以让你以一种更加自然,同时仍然保持着良好的性能的方式来实现实时计算。 转载自并发编程网 - ifeve.com

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Apache Storm 官方文档 —— Trident State

Trident 中含有对状态化(stateful)的数据源进行读取和写入操作的一级抽象封装工具。这个所谓的状态(state)既可以保存在拓扑内部(保存在内存中并通过 HDFS 来实现备份),也可以存入像 Memcached 或者 Cassandra 这样的外部数据库中。而对于 Trident API 而言,这两种机制并没有任何区别。 Trident 使用一种容错性的方式实现对 state 的管理,这样,即使在发生操作失败或者重试的情况下状态的更新操作仍然是幂等的。基于这个机制,每条消息都可以看作被恰好处理了一次,然后你就可以很容易地推断出 Trident 拓扑的状态。 State 的更新过程支持多级容错性保证机制。在讨论这一点之前,我们先来看一个例子,这个例子展示了如何实现恰好一次的语义的技术。假如你正在对数据流进行一个计数聚合操作,并打算将计数结果存入数据库中。在这个例子里,你存入数据库的就是一个对应计数结果的值,每次处理新 tuple 的时候就会增加这个值。 考虑到可能存在的处理失败情况,tuple 有可能需要重新处理。这样就给 state 的更新操作带来了一个问题(或者其他的副作用)—— 你无法知道当前的这个 tuple 的更新操作是否已经处理过了。也许你之前没有处理过这个 tuple,那么你现在就需要增加计数结果;也许你之前已经处理过 tuple 了并且成功地增加了计数结果,但是在后续操作过程中 tuple 的处理失败了,并由此引发了 tuple 的重新处理操作,这时你就不能再增加计数结果了;还有可能你之前在使用这个 tuple 更新数据库的时候出错了,也就是说计数值的更新操作并未成功,此时在 tuple 的重新处理过程中你仍然需要更新数据库。 所以说,如果只是向数据库中简单地存入计数值,你确实无法知道 tuple 是否已经被处理过。因此,你需要一些更多的信息来做决定。Trident 提供了一种支持恰好一次处理的语义,如下所述: 通过小数据块(batch)的方式来处理 tuple(可以参考Trident 教程一文) 为每个 batch 提供一个唯一的 id,这个 id 称为 “事务 id”(transaction id,txid)。如果需要对 batch 重新处理,这个 batch 上仍然会赋上相同的 txid。 State 的更新操作是按照 batch 的顺序进行的。也就是说,在 batch 2 完成处理之前,batch 3 的状态更新操作不会进行。 基于这几个基本性质,你的 State 的实现就可以检测到 tuple 的 batch 是否已经被处理过,并根据检测结果选择合适的 state 更新操作。你具体采用的操作取决于你的输入 spout 提供的语义,这个语义对每个 batch 都是有效的。有三类支持容错性的 spout:“非事务型”(non-transactional)、“事务型”(transactional)以及“模糊事务型”(opaque transactional)。接下来我们来分析下每种 spout 类型的容错性语义。 事务型 spout(Transactional spouts) 记住一点,Trident 是通过小数据块(batch)的方式来处理 tuple 的,而且每个 batch 都会有一个唯一的 txid。spout 的特性是由他们所提供的容错性保证机制决定的,而且这种机制也会对每个 batch 发生作用。事务型 spout 包含以下特性: 每个 batch 的 txid 永远不会改变。对于某个特定的 txid,batch 在执行重新处理操作时所处理的 tuple 集和它的第一次处理操作完全相同。 不同 batch 中的 tuple 不会出现重复的情况(某个 tuple 只会出现在一个 batch 中,而不会同时出现在多个 batch 中)。 每个 tuple 都会放入一个 batch 中(处理操作不会遗漏任何的 tuple)。 这是一种很容易理解的 spout,其中的数据流会被分解到固定的 batches 中。Storm-contrib 项目中提供了一种基于 Kafka 的事务型 spout 实现。 看到这里,你可能会有这样的疑问:为什么不在拓扑中完全使用事务型 spout 呢?这个原因很好理解。一方面,有些时候事务型 spout 并不能提供足够可靠的容错性保障,所以不需要使用事务型 spout。比如,TransactionalTridentKafkaSpout的工作方式就是使得带有某个 txid 的 batch 中包含有来自一个 Kafka topic 的所有 partition 的 tuple。一旦一个 batch 被发送出去,在将来无论重新发送这个 batch 多少次,batch 中都会包含有完全相同的 tuple 集,这是由事务型 spout 的语义决定的。现在假设TransactionalTridentKafkaSpout发送出的某个 batch 处理失败了,而与此同时,Kafka 的某个节点因为故障下线了。这时你就无法重新处理之前的 batch 了(因为 Kafka 的节点故障,Kafka topic 必然有一部分 partition 无法获取到),这个处理过程也会因此终止。 这就是要有“模糊事务型” spout 的原因了 —— 模糊事务型 spout 支持在数据源节点丢失的情况下仍然可以实现恰好一次的处理语义。我们会在下一节讨论这类 spout。 顺便提一点,如果 Kafka 支持数据复制,那么就可以放心地使用事务型 spout 提供的容错性机制了,因为这种情况下某个节点的故障不会导致数据丢失,不过 Kafka 暂时还不支持该特性。(本文的写作时间应该较早,Kakfa 早就已经可以支持复制的机制了 —— 译者注)。 在讨论“模糊事务型” spout 之前,让我们先来看看如何为事务型 spout 设计一种支持恰好一次语义的 State。这个 State 就称为 “事务型 state”,它支持对于特定的 txid 永远只与同一组 tuple 相关联的特性。 假如你的拓扑需要计算单词数,而且你准备将计数结果存入一个 K-V 型数据库中。这里的 key 就是单词,value 对应于单词数。从上面的讨论中你应该已经明白了仅仅存储计数结果是无法确定某个 batch 中的tuple 是否已经被处理过的。所以,现在你应该将 txid 作为一种原子化的值与计数值一起存入数据库。随后,在更新计数值的时候,你就可以将数据库中的 txid 与当前处理的 batch 的 txid 进行比对。如果两者相同,你就可以跳过更新操作 —— 由于 Trident 的强有序性处理机制,可以确定数据库中的值是对应于当前的 batch 的。如果两者不同,你就可以放心地增加计数值。由于一个 batch 的 txid 永远不会改变,而且 Trident 能够保证 state 的更新操作完全是按照 batch 的顺序进行的,所以,这样的处理逻辑是完全可行的。 下面来看一个例子。假如你正在处理 txid 3,其中包含有以下几个 tuple: ["man"] ["man"] ["dog"] 假如数据库中有以下几个 key-value 对: man => [count=3, txid=1] dog => [count=4, txid=3] apple => [count=10, txid=2] 其中与 “man” 相关联的 txid 为 1。由于当前处理的 txid 为 3,你就可以确定当前处理的 batch 与数据库中存储的值无关,这样你就可以放心地将 “man” 的计数值加上 2 并更新 txid 为 3。另一方面,由于 “dog” 的 txid 与当前的 txid 相同,所以,“dog” 的计数是之前已经处理过的,现在不能再对数据库中的计数值进行更新操作。这样,在结束 txid3 的更新操作之后,数据库中的结果就会变成这样: man => [count=5, txid=3] dog => [count=4, txid=3] apple => [count=10, txid=2] 现在我们再来讨论一下“模糊事务型” spout。 模糊事务型 spout(Opaque transactional spouts) 前面已经提到过,模糊事务型 spout 不能保证一个 txid 对应的 batch 中包含的 tuple 完全一致。模糊事务型 spout 有以下的特性: 每个 tuple 都会通过某个 batch 处理完成。不过,在 tuple 处理失败的时候,tuple 有可能继续在另一个 batch 中完成处理,而不一定是在原先的 batch 中完成处理。 OpaqueTridentKafkaSpout就具有这样的特性,同时它对 Kafka 节点的丢失问题具有很好的容错性。OpaqueTridentKafkaSpout在发送一个 batch 的时候总会总上一个 batch 结束的地方开始发送新 tuple。这一点可以保证 tuple 不会被遗漏,而且也不会被多个 batch 处理。 不过,模糊事务型 spout 的缺点就在于不能通过 txid 来识别数据库中的 state 是否是已经处理过的。这是因为在 state 的更新的过程中,batch 有可能会发生变化。 在这种情况下,你应该在数据库中存储更多的 state 信息。除了一个结果值和 txid 之外,你还应该存入前一个结果值。我们再以上面的计数值的例子来分析以下这个问题。假如你的 batch 的部分计数值是 “2”,现在你需要应用一个更新操作。假定现在数据库中的值是这样的: { value = 4, prevValue = 1, txid = 2 } 情形1:假如当前处理的 txid 为 3,这与数据库中的 txid 不同。这时可以将 “prevValue” 的值设为 “value” 的值,再为 “value” 的值加上部分计数的结果并更新 txid。执行完这一系列操作之后的数据库中的值就会变成这样: { value = 6, prevValue = 4, txid = 3 } 情形2:如果当前处理的 txid 为 2,也就是和数据库中存储的 txid 一致,这种情况下的处理逻辑与上面的 txid 不一致的情况又有所不同。因为此时你会知道数据库中的更新操作是由上一个拥有相同 txid 的batch 做出的。不过那个 batch 有可能与当前的 batch 并不相同,所以你需要忽略它的操作。这个时候,你应该将 “prevValue” 加上 batch 中的部分计数值来计算新的 “value”。在这个操作之后数据库中的值就会变成这样: { value = 3, prevValue = 1, txid = 2 } 这种方法之所以可行是因为 Trident 具有强顺序性处理的特性。一旦 Trident 开始处理一个新的 batch 的状态更新操作,它永远不会回到过去的 batch 的处理上。同时,由于模糊事务型 spout 会保证 batch 之间不会存在重复 —— 每个 tuple 只会被某一个 batch 完成处理 —— 所以你可以放心地使用 prevValue 来更新 value。 非事务型 spout(Non-transactional spouts) 非事务型 spout 不能为 batch 提供任何的安全性保证。非事务型 spout 有可能提供一种“至多一次”的处理模型,在这种情况下 batch 处理失败后 tuple 并不会重新处理;也有可能提供一种“至少一次”的处理模型,在这种情况下可能会有多个 batch 分别处理某个 tuple。总之,此类 spout 不能提供“恰好一次”的语义。 不同类型的 Spout 与 State 的总结 下图显示了不同的 spout/state 的组合是否支持恰好一次的消息处理语义: 模糊事务型 state 具有最好的容错性特征,不过这是以在数据库中存储更多的内容为代价的(一个 txid 和两个 value)。事务型 state 要求的存储空间相对较小,但是它的缺点是只对事务型 spout 有效。相对的,非事务型要求的存储空间最少,但是它也不能提供任何的恰好一次的消息执行语义。 你选择 state 与 spout 的时候必须在容错性与存储空间占用之间权衡。可以根据你的应用的需求来确定哪种组合最适合你。 State API 从上文的描述中你已经了解到了恰好一次的消息执行语义的原理是多么的复杂。不过作为用户你并不需要处理这些复杂的 txid 比对、多值存储等操作,Trident 已经在 State 中封装了所有的容错性处理逻辑,你只需要像下面这样写代码即可: TridentTopology topology = new TridentTopology(); TridentState wordCounts = topology.newStream("spout1", spout) .each(new Fields("sentence"), new Split(), new Fields("word")) .groupBy(new Fields("word")) .persistentAggregate(MemcachedState.opaque(serverLocations), new Count(), new Fields("count")) .parallelismHint(6); 所有处理模糊事务型 state 的逻辑已经封装在MemcachedState.opaque的调用中了。另外,状态更新都会自动调整为批处理操作,这样可以减小与数据库的反复交互的资源损耗。 基本的State接口只有两个方法: public interface State { void beginCommit(Long txid); // 对于类似于在 DRPC 流上进行 partitionPersist 的操作,此方法可以为空 void commit(Long txid); } 前面已经说过,state 更新操作的开始时和结束时都会获取一个 txid。对于你的 state 怎么工作,你在其中使用什么样的方法执行更新操作,或者使用什么样的方法从 state 中读取数据,Trident 并不关心。 假如你有一个包含有用户的地址信息的定制数据库,你需要使用 Trident 与该数据库交互。你的 State 的实现就会包含有用于获取与设置用户信息的方法,比如下面这样: public class LocationDB implements State { public void beginCommit(Long txid) { } public void commit(Long txid) { } public void setLocation(long userId, String location) { // code to access database and set location } public String getLocation(long userId) { // code to get location from database } } 接着你就可以为 Trident 提供一个 StateFactory 来创建 Trident 任务内部的 State 对象的实例。对应于你的数据库(LocationDB)的 StateFactory 大概是这样的: public class LocationDBFactory implements StateFactory { public State makeState(Map conf, int partitionIndex, int numPartitions) { return new LocationDB(); } } Trident 提供了一个用于查询 state 数据源的QueryFunction接口,以及一个用于更新 state 数据源的StateUpdater接口。例如,我们可以写一个查询 LocationDB 中的用户地址信息的 “QueryLocation”。让我们从你在拓扑中使用这个操作的方式开始。假如在拓扑中需要读取输入流中的 userid 信息: TridentTopology topology = new TridentTopology(); TridentState locations = topology.newStaticState(new LocationDBFactory()); topology.newStream("myspout", spout) .stateQuery(locations, new Fields("userid"), new QueryLocation(), new Fields("location")) 这里的QueryLocation的实现可能是这样的: public class QueryLocation extends BaseQueryFunction<LocationDB, String> { public List<String> batchRetrieve(LocationDB state, List<TridentTuple> inputs) { List<String> ret = new ArrayList(); for(TridentTuple input: inputs) { ret.add(state.getLocation(input.getLong(0))); } return ret; } public void execute(TridentTuple tuple, String location, TridentCollector collector) { collector.emit(new Values(location)); } } QueryFunction的执行包含两个步骤。首先,Trident 会将读取的一些数据中汇总为一个 batch 传入 batchRetrieve 方法中。在这个例子中,batchRetrieve 方法会收到一些用户 id。然后 batchRetrieve 会返回一个与输入 tuple 列表大小相同的队列。结果队列的第一个元素与第一个输入 tuple 对应,第二个元素与第二个输入 tuple 相对应,以此类推。 你会发现这段代码并没有发挥出 Trident 批处理的优势,因为这段代码仅仅一次查询一下 LocationDB。所以,实现 LocationDB 的更好的方式应该是这样的: public class LocationDB implements State { public void beginCommit(Long txid) { } public void commit(Long txid) { } public void setLocationsBulk(List<Long> userIds, List<String> locations) { // set locations in bulk } public List<String> bulkGetLocations(List<Long> userIds) { // get locations in bulk } } 然后,你可以这样实现QueryLocation方法: public class QueryLocation extends BaseQueryFunction<LocationDB, String> { public List<String> batchRetrieve(LocationDB state, List<TridentTuple> inputs) { List<Long> userIds = new ArrayList<Long>(); for(TridentTuple input: inputs) { userIds.add(input.getLong(0)); } return state.bulkGetLocations(userIds); } public void execute(TridentTuple tuple, String location, TridentCollector collector) { collector.emit(new Values(location)); } } 这段代码大幅减少了域数据库的IO,具有更高的执行效率。 你需要使用StateUpdater接口来更新 state。下面是一个更新 LocationDB 的地址信息的 StateUpdater 实现: public class LocationUpdater extends BaseStateUpdater<LocationDB> { public void updateState(LocationDB state, List<TridentTuple> tuples, TridentCollector collector) { List<Long> ids = new ArrayList<Long>(); List<String> locations = new ArrayList<String>(); for(TridentTuple t: tuples) { ids.add(t.getLong(0)); locations.add(t.getString(1)); } state.setLocationsBulk(ids, locations); } } 然后你就可以在 Trident 拓扑中这样使用这个操作: TridentTopology topology = new TridentTopology(); TridentState locations = topology.newStream("locations", locationsSpout) .partitionPersist(new LocationDBFactory(), new Fields("userid", "location"), new LocationUpdater()) partitionPersist操作会更新 state 数据源。StateUpdater接收 State 和一批 tuple 作为输入,然后更新这个 State。上面的代码仅仅从输入 tuple 中抓取 userid 和 location 信息,然后对 State 执行一个批处理更新操作。 在 Trident 拓扑更新 LocationDB 之后,partitionPersist会返回一个表示更新后状态的TridentState对象。随后你就可以在拓扑的其他地方使用stateQuery方法对这个 state 执行查询操作。 你也许注意到了 StateUpdater 中有一个 TridentCollector 参数。发送到这个 collector 的 tuple 会进入一个“新的数值流”中。在这个例子里向这个新的流发送 tuple 并没有意义,不过如果你需要处理类似于更新数据库中的计数值这样的操作,你可以考虑将更新后的技术结果发送到这个流中。可以通过TridentState.newValuesStream方法来获取新的流的数据。 persistentAggregate Trident 使用一个称为persistentAggregate的方法来更新 State。你已经在前面的数据流单词统计的例子里见过了这个方法,这里再写一遍: TridentTopology topology = new TridentTopology(); TridentState wordCounts = topology.newStream("spout1", spout) .each(new Fields("sentence"), new Split(), new Fields("word")) .groupBy(new Fields("word")) .persistentAggregate(new MemoryMapState.Factory(), new Count(), new Fields("count")) partitionPersist 是一个接收 Trident 聚合器作为参数并对 state 数据源进行更新的方法,persistentAggregate 就是构建于 partitionPersist 上层的一个编程抽象。在这个例子里,由于是一个分组数据流(grouped stream),Trident 需要你提供一个实现MapState接口的 state。被分组的域就是 state 中的 key,而聚合的结果就是 state 中的 value。MapState接口是这样的: public interface MapState<T> extends State { List<T> multiGet(List<List<Object>> keys); List<T> multiUpdate(List<List<Object>> keys, List<ValueUpdater> updaters); void multiPut(List<List<Object>> keys, List<T> vals); } 而当你在非分组数据流上执行聚合操作时(全局聚合操作),Trident 需要你提供一个实现了Snapshottable接口的对象: public interface Snapshottable<T> extends State { T get(); T update(ValueUpdater updater); void set(T o); } MemoryMapState与MemcachedState都实现了上面两个接口。 实现 Map State 接口 实现MapState接口非常简单,Trident 几乎已经为你做好了所有的准备工作。OpaqueMap、TransactionalMap、与NonTransactionalMap类都分别实现了各自的容错性语义。你只需要为这些类提供一个用于对不同的 key/value 进行 multiGets 与 multiPuts 处理的 IBackingMap 实现类。IBackingMap接口是这样的: public interface IBackingMap<T> { List<T> multiGet(List<List<Object>> keys); void multiPut(List<List<Object>> keys, List<T> vals); } OpaqueMap 会使用OpaqueValue作为 vals 参数来调用 multiPut 方法,TransactionalMap 会使用TransactionalValue作为参数,而 NonTransactionalMap 则直接将拓扑中的对象传入。 Trident 也提供了一个CachedMap用于实现 K-V map 的自动 LRU 缓存功能。 最后,Trident 还提供了一个SnapshottableMap类,该类通过将全局聚合结果存入一个固定的 key 中的方法将 MapState 对象转化为一个 Snapshottable 对象。 可以参考MemcachedState的实现来了解如何将这些工具结合到一起来提供一个高性能的 MapState。MemcachedState支持选择模糊事务型、事务型或者非事务型语义。 转载自并发编程网 - ifeve.com

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Apache Storm 官方文档 —— Trident Spouts

与一般的 Storm API 一样,spout 也是 Trident 拓扑的数据来源。不过,为了实现更复杂的功能服务,Trident Spout 在普通的 Storm Spout 之上另外提供了一些 API 接口。 数据源、数据流以及基于数据流更新 state(比如数据库)的操作,他们之间的耦合关系是不可避免的。Trident State一文中有这方面的详细解释,理解他们之间的这种联系对于理解 spout 的运作方式非常重要。 Trident 拓扑中的大部分 spout 都是非事务型 spout。在 Trident 拓扑中可以使用普通的IRichSpout接口来创建数据流: TridentTopology topology = new TridentTopology(); topology.newStream("myspoutid", new MyRichSpout()); Trident 拓扑中的所有 spout 都必须有一个唯一的标识,而且这个标识必须在整个 Storm 集群中都是唯一的。Trident 需要使用这个标识来存储 spout 从 ZooKeeper 中消费的元数据(metadata),包括 txid 以及其他相关的 spout 元数据。 你可以使用以下配置项来设置用于存储 spout 元数据的 ZooKeeper 地址(一般情况下不需要设置以下选项,因为 Storm 默认会直接使用集群的 ZooKeeper 服务器来存储数据 —— 译者注): transactional.zookeeper.servers:ZooKeeper 的服务器列表 transactional.zookeeper.port:ZooKeeper 集群的端口 transactional.zookeeper.root:元数据在 ZooKeeper 中存储的根目录。元数据会直接存储在该设置目录下。 管道 默认情况下,Trident 每次处理只一个 batch,知道该 batch 处理成功或者失败之后才会开始处理其他的 batch。你可以通过将 batch 管道化来提高吞吐率,降低每个 batch 的处理延时。同时处理的 batch 的最大数量可以通过topology.max.spout.pending来进行配置。 不过,即使在同时处理多个 batch 的情况下,Trident 也会按照 batch 的顺序来更新 state。例如,假如你正在处理一个将全局计数结果整合并更新到数据库中的任务,那么在你向数据库中更新 batch1 的计数结果时,你同时可以继续处理 batch2、batch3 甚至 batch10 的计数工作。不过,Trident 只会在 batch1 的 state 更新结束之后才会处理后续 batch 的 state 更新操作。这是实现恰好一次处理的语义的必要基础,我们已经在Trident State一文中讨论了这一点。 Trident spout 类型 下面列出了一些可用的 spout API 接口: ITridentSpout:这是最常用的 API,支持事务型和模糊事务型的语义实现。不过一般会根据需要使用它的某个已有的实现,而不是直接实现该接口。 IBatchSpout:非事务型 spout,每次会输出一个 batch 的 tuple。 IPartitionedTridentSpout:可以从分布式数据源(比如一个集群或者 Kafka 服务器)读取数据的事务型 spout。 OpaquePartitionedTridentSpout:可以从分布式数据源读取数据的模糊事务型 spout。 当然,正如这篇教程的开头提到的,除了这些 API 之外,你还可以使用普通的IRichSpout。 转载自并发编程网 - ifeve.com

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Apache Storm 官方文档 —— 容错性

本文通过问答的形式解释了 Storm 的容错性原理。 工作进程(worker)死亡时会发生什么? 工作进程死亡的时候,supervisor 会重新启动这个进程。如果在启动过程中仍然一直失败,并且无法向 Nimbus 发送心跳,Nimbus 就会将这个 worker 重新分配到其他机器上去。 节点故障时会发生什么? 一个节点(集群中的工作节点,非 Nimbus 所在服务器)故障时,该节点上所有的任务(tasks)都会超时,然后 Nimbus 在检测到超时后会将所有的这些任务重新分配到其他机器上去。 Nimbus 或者 Supervisor 的后台进程挂掉时会发生什么 Nimbus 和 Supervisor 的后台进程本身是设计为快速失败(无论何时发生了异常情况之后都会启动自毁操作)和无状态(所有的状态由 ZooKeeper 负责管理)的。正如配置 Storm 集群这篇文章中所述,Nimbus 和 Supervisor 的后台进程实际上是在后台监控工具的监控之下运行的。所以,如果 Nimbus 或者 Supervisor 进程挂掉,他们就会静默地自动重启。 值得一提的是,Nimbus 和 Supervisor 的故障不会影响任何工作进程。这一点与 Hadoop 形成了鲜明对比,在 Hadoop 中 JobTracker 的故障会导致所有正在运行的 job 运行失败(Hadoop 2.x 中引入的 Yarn 架构已经提升了 Hadoop 系统的稳定性,目前的架构并不会如这里所说的那么不堪——译者注)。 Nimbus 是系统的单故障点1吗? 如果你的 Nimbus 节点出现故障无法访问,集群中的 worker 仍然会继续保持运行。另外,此时 Supervisor 也仍然会正常工作,在 worker 挂掉时自动重启挂掉的进程。但是,由于缺少 Nimbus 的协调,worker 就不会在必要的时候重新分配到不同的机器中(看上去好像你丢失了一个 worker)。 所以这个问题的答案是,Nimbus 确实稍微有一点像 SPOF(单故障点,Single Point of Failure)。不过在实际应用中,Nimbus 的故障从来就不是什么问题。未来的开发计划中还会考虑让 Nimbus 具备更好的可用性。 Storm 是如何保障消息的完全处理的? 对于节点故障或者消息丢失的情况,Storm 提供了一套完善的机制保障所有的消息都能够得到正确处理。消息的可靠性保障一文中解释了这方面更多的技术细节。 1单故障点是指在一个系统中的某个在失效或停止运转后会导致整个系统不能工作的部件,具体概念可以参考维基百科。 转载自并发编程网 - ifeve.com

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Apache Storm 官方文档 —— 本地模式

本地模式是一种在本地进程中模拟 Storm 集群的工作模式,对于开发和测试拓扑很有帮助。在本地模式下运行拓扑与在集群模式下运行拓扑的方式很相似。 创建一个进程内的“集群”只需要使用LocalCluster类即可,例如: import backtype.storm.LocalCluster; LocalCluster cluster = new LocalCluster(); 随后,你就可以使用LocalCluster中的submitTopology方法来提交拓扑了。与StormSubmitter中相应的方法相似,submitTopology接收一个拓扑名称、拓扑配置以及拓扑对象作为输入参数。你也可以以拓扑名称为参数,使用killTopology方法来 kill 掉对应的拓扑。 使用以下语句关闭本地模式集群运行: cluster.shutdown(); 本地模式的常用配置 你可以在这里找到完整的配置项列表。以下是几个比较有用的配置项说明: Config.TOPOLOGY_MAX_TASK_PARALLELISM:该配置项设置了单个组件(bolt/spout)的线程数上限。生产环境下的拓扑往往含有很高的并行度(数百个线程),导致在本地模式下测试拓扑时会有较大的负载。这个配置项可以让你很容易地控制并行度。 Config.TOPOLOGY_DEBUG:此配置项设置为 true 时 Storm 会打印出 spout 或者 bolt 每一次发送消息的日志记录。这个功能对于调试拓扑很有用。 转载自并发编程网 - ifeve.com

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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为解决软件依赖安装时官方源访问速度慢的问题,腾讯云为一些软件搭建了缓存服务。您可以通过使用腾讯云软件源站来提升依赖包的安装速度。为了方便用户自由搭建服务架构,目前腾讯云软件源站支持公网访问和内网访问。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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