首页 文章 精选 留言 我的

精选列表

搜索[design],共3122篇文章
优秀的个人博客,低调大师

Design Pattern: Singleton 模式

一句话概括:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 Singleton的英文意义是独身,也就是只有一个人,应用在物件导向语言上,通常翻译作单例:单一个实例(Instance)。 很多时候,您会需要Singleton模式,例如印表机管理,您希望程式中只能有一个Print Spooler,以避免两个列印动作同时输入至印表机中;例如资料库管理,因为建立连接(Connection)物件会耗用资源,您希望程式中只能有一个 连接物件,所有其它的程式都透过这个物件来连接资料库,以避免连接物件的重复开启造成资源的耗用;例如系统程式属性档的读取,您使用单一个物件来读取属性 内容,而程式的其它部份都向这个物件要求属性资料,而不是自行读取属性资料。 以印表机设计为例,有的设计人员会采取全域变数的方式来建立实例,并在程式中随机取用这个实例,Java虽然不支援全域变数,但透过将物件包装在一个类别之中,也有人会采用这样的写法: public class PrintSpooler { public PrintSpooler() { // .... } public Connection getSpooler(){ .... } } public class GlobalObject { private PrintSpooler printSpooler; public GlobalObject () { printSpooler = new PrintSpooler(); ... } public void getPrintSpooler() { return printSpooler; } } 无论全域变数或是以上的例子,都无法保证只产生唯一个实例,您也许会注意不犯这个错误,但与您共同工作的伙伴也许会直觉的使用建构方法来产生一个 PrintSpooler实例。 Singleton模式可以保证一个类别只有一个实例,并提供一个访问(visit)这个实例的方法。 一个Singleton实作即为Java中的java.lang.Runtime类别,每个Java程式执行时都有一个唯一的Runtime物件,可以透过它提供的静态方法getRuntime()方法来取得这个物件,例如: Runtime runtime = Runtime.getRuntime(); 取得Runtime物件之后,您可以透过它进行一些外部命令的执行、进行垃圾处理等等指令,您可以开启Runtime.java类别,开头的几行是这样写的: public class Runtime { private static Runtime currentRuntime = new Runtime(); public static Runtime getRuntime() { return currentRuntime; } /** Don't let anyone else instantiate this class */ private Runtime() {} // 以下略 } 上面结构即采用Singleton模式设计,其结构使用 UML 来表即如下所示: 如上所示的,Java使用静态工厂来取得Runtime物件,其中Runtime的建构函式被宣告为private,这样可以阻止其他人使用建构方法来建立实例;使用更一般化的表示单例的UML结构,如下图所示: 有几个实作上面结构的方法,可以在第一次需要实例时再建立物件,也就是采用所谓的Lazy Initialization: public class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton() { // .... } public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } // .. 其它实作 } 上面的实作适用于单执行绪的程式,在多执行绪的程式下,以下的写法在多个执行绪的竞争资源下,将仍有可能产生两个以上的实例,例如下面的情况: Thread1: if(instance == null) // true Thread2: if(instance == null) // true Thread1: instance = new Singleton(); // 产生一个实例 Thread2: instance = new Singleton(); // 又产生一个实例 Thread1: return instance; // 回传一个实例 Thread2: return instance; // 又回传一个实例 在多执行绪的环境下,为了避免资源同时竞争而导致如上产生多个实例的情况,加上同步(synchronized)机制 public class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton(){} synchronized static public Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } 不过这种简单的写法不适合用于像伺服器这种服务很多执行绪的程式上,同步机制会造成相当的效能低落,为了顾及Singleton、Lazy Initialization与效能问题,因而有了Double-check Locking的模式: public class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton(){} public static Singleton getInstance() { if (instance == null){ synchronized(Singleton.class){ if(instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } } Java中Runtime类别的作法就简单多了,它舍弃了Lazy Initialization,如果您的实例初始化不是很久的话,可以用这种方式: public class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton() { // .... } public static Singleton getInstance() { return instance; } // 其它实作 } Singleton本身的观念简单但应用很广,因而很多时候必须对实际环境作一些考量与调整,建议您也看看有关于Singleton的这篇讨论。 ============================================================================== 本文转自被遗忘的博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/rollenholt/archive/2012/04/23/2466994.html,如需转载请自行联系原作者

优秀的个人博客,低调大师

Design Pattern: Builder 模式

原文:http://www.riabook.cn/doc/designpattern/BuilderPattern.htm 您想要建立一个迷宫产生程式,迷宫使用二维阵列来定义,0表示道路,1表示墙,2表示宝物,根据所定义的二维迷宫阵列,您想要程式自动产生各种不同材质的迷宫,例如砖墙迷宫,钻石迷宫等等。 您可以在程式中定义两个角色,一个是指导迷宫建立的Director角色,一个是按照指导者指示建立迷宫的Builder角色,Director根据定义的迷宫阵列来指导Builder,只要更换Builder,就可以完成不同材质的迷宫。 可以使用下面的UML 类别图来表示上述的概念: 实际上的程式设计如下: MazeDirector.java public class MazeDirector { private int[][] maze; private IMazeBuilder mazeBuilder; public void setMaze(int[][] maze) { this.maze = maze; } public void setMazeBuilder(IMazeBuilder mazeBuilder) { this.mazeBuilder = mazeBuilder; } public void buildMaze() { for(int i = 0; i < maze.length; i++) { for(int j = 0; j < maze[i].length; j++) { // 由于mazeBuilder是IMazeBuilder型态 // 所以无论Builder实例为何,这边的程式都无需变动 switch (maze[i][j]) { case 0: mazeBuilder.createRoadBlock(); break; case 1: mazeBuilder.createWallBlock(); break; case 2: mazeBuilder.createTreasureBlock(); break; default: System.out.println("undefined"); } } mazeBuilder.nextRow(); } } } IMazeBuilder.java public interface IMazeBuilder { public void createRoadBlock(); public void createWallBlock(); public void createTreasureBlock(); public void nextRow(); } SoliderMazeBuilder.java public class SolidMazeBuilder implements IMazeBuilder { public void createWallBlock() { System.out.print("█"); } public void createRoadBlock() { System.out.print(" "); } public void createTreasureBlock() { System.out.print("$ "); } public void nextRow() { System.out.println(); } } DiamondMazeBuilder.java public class DiamondMazeBuilder implements IMazeBuilder { public void createWallBlock() { System.out.print("◇"); } public void createRoadBlock() { System.out.print(" "); } public void createTreasureBlock() { System.out.print("* "); } public void nextRow() { System.out.println(); } } 使用下面的程式来测试一下,它将产生两个迷宫图形: public class Main { public static void main(String[] args) { int[][] maze = {{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 2, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 2, 1, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 0, 1, 1}, {1, 0, 0, 2, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}}; MazeDirector mazeDirector = new MazeDirector(); mazeDirector.setMaze(maze); System.out.println("Build SolidMaze...."); mazeDirector.setMazeBuilder(new SolidMazeBuilder()); mazeDirector.buildMaze(); System.out.println("Build DiamondMaze...."); mazeDirector.setMazeBuilder( new DiamondMazeBuilder()); mazeDirector.buildMaze(); } } 在迷宫例子中并没有产生或返回产品物件,这视您的需求而定,迷宫例子只是将结果输出至主控台,您也可以设计一个产品物件,或是将结果直接输出为文件。 在Gof中有给出了一个不错的例子,以设计文件剖析器为例,该剖析器可以将文件转换为其它的格式,以DOC文件剖析器为例好了,假设希望析剖器可以将DOC文件转换为RTF或是PDF文件,可以如下设计结构: 简单来说,建筑者模式适用的场合,在于使得您可以依赖抽象的建筑蓝图,而实际建造时可以使用不同的实例,这是其之所以命为Builder的原因。 ============================================================================== 本文转自被遗忘的博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/rollenholt/archive/2012/04/23/2466966.html,如需转载请自行联系原作者

资源下载

更多资源
Mario

Mario

马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

Nacos

Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

用户登录
用户注册