游戏盾的三次技术演进
游戏盾从诞生之初到现在,经历了三次重大的技术变革。从初代的“云层”,到现在的游戏盾,无论是从技术架构还是从功能实现上,都发生了翻天覆地的变化。
而驱动这些变化的浅层因素,是攻防资源的不对等问题;深层因素则是对现有网络本身的路由规则和基础设施的深度思索。
简单来说,游戏盾通过风控模式调度流量来撬动攻防天平;而从本质来说,游戏盾更像是一个除了路由和DNS之外,能再次改变流量走向的存在。
云层:第一次实验
游戏盾的前身是云层项目。它诞生在15年初 的一次“营救实验”。
一家公司被黑客反复攻击,传统的DDoS防御方法全都败下阵来。在紧急情况下,公司向我们寻求合作,并提出可以尝试一种“通过快速流量调度,来躲避黑客攻击”的新方法。
这种方法并没有在任何实战场景中被验证过。阿里云DDoS的技术团队在“摸着石头过河”的情况下,与用户的技术团队一起合作,用将新