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如何拆分你的微服务架构?

如今,市场环境纷繁复杂,瞬息万变,现代企业为了更好地生存,需要有极强的适应能力。快速而轻松地迎接改变,成为了一个优质企业的特征之一,同时企业还要求技术团队构建更科学的架构,搭建成本更低的平台,这就使得这些团队越来越倾向于使用微服务架构来应对以上要求。 微服务的做法有利于软件组件和数据的分散化,将一个整体分解成更小、更容易改变的部分,分散仅帮助团队加快工程进度,而不会牺牲系统的安全性。要想让这种架构工作得很好,需要改变工作方式。 微服务架构的设计,其实是为了使团队能够在执行工作的人之间分配决策权力,向更多成员直接推行决策权,允许他们以更自由的方式生产。微服务架构使用正确的话,将产生更好和更快的变化。但是如果你的架构错误,那么一系列坏的决定可能会降低转化率,甚至会损害你的业务。 我们讲决策权分配,即是说微服务架构的拆分实际上就是在寻求正确的

游戏盾的三次技术演进

游戏盾从诞生之初到现在,经历了三次重大的技术变革。从初代的“云层”,到现在的游戏盾,无论是从技术架构还是从功能实现上,都发生了翻天覆地的变化。 而驱动这些变化的浅层因素,是攻防资源的不对等问题;深层因素则是对现有网络本身的路由规则和基础设施的深度思索。 简单来说,游戏盾通过风控模式调度流量来撬动攻防天平;而从本质来说,游戏盾更像是一个除了路由和DNS之外,能再次改变流量走向的存在。 云层:第一次实验 游戏盾的前身是云层项目。它诞生在15年初 的一次“营救实验”。 一家公司被黑客反复攻击,传统的DDoS防御方法全都败下阵来。在紧急情况下,公司向我们寻求合作,并提出可以尝试一种“通过快速流量调度,来躲避黑客攻击”的新方法。 这种方法并没有在任何实战场景中被验证过。阿里云DDoS的技术团队在“摸着石头过河”的情况下,与用户的技术团队一起合作,用将新

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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