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5.22成都workshop:游戏日志处理探索-无服务器(Serverless)编程首秀

日期:2017-05-18点击:423

实验背景介绍及环境准备

一、 实验背景:

游戏行业十分激烈,手机游戏的生命周期仅仅有6-12个月。如何通过云计算的弹性扩展等优势为游戏行业降低架构技术风险,集中精力主要业务的推广、投放以延长游戏生命周期。成都workshop中,游戏日志处理探索-无服务器(Serverless)编程首秀,将通过对几款云产品的实际上手操作,来与大家分享,如何通过云产品技术来解决游戏架构中的相关问题。

二 、议题参考

1)对象存储OSS:海量数据存储与多媒体处理 实验步骤请点击

业务数据和静态资源数据存储分离,如何应对海量多媒体文件的存储以及多媒体数据的实时处理;

2)FunctionCompute:Serverless架构数据处理实践 实验步骤请点击

如何实现轻量级无服务化的架构模型,实现请求/事务粒度实时动态伸缩,降低业务峰谷带来的成本压力;

3)Tab

原文链接:https://yq.aliyun.com/articles/86538
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