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日志服务数据加工最佳实践: 日期时间处理

场景1:Unix时间戳、日期时间字符串和日期时间对象的相互转换 LOG DSL语法中的日期时间处理主要涉及三种数据类型:Unix时间戳、日期时间字符串和日期时间对象。它们的相互转换方式如下图: 子场景1:日期时间对象和Unix时间戳的相互转换 1)日期时间对象转为Unix时间戳 dt_parsetimestamp智能转换函数,可以将日期时间对象或日期时间字符串转化为Unix时间戳。 dt_totimestamp,只支持将日期时间对象转化为Unix时间戳。 2)Unix时间戳转为日期时间对象 dt_parse智能转换函数,可以将Unix时间戳或日期时间字符串转化为日期时间对象 dt_fromtimestamp,只支持将Unix时间戳转化为日期时间对象。 子场景2:日期时间对象和日期时间字符串的相互转换 1)日期时间对象转为日期时间字符串 dt_str智能

OpenGL渲染入门

前言 在开始之前,先来看一段图像解码序列(格式为YUV420)的4个渲染结果,这里我分别截了4张图 其中4个渲染效果分别是左上:直接渲染视频帧并绘制到窗口上右上:九宫格缩放绘制帧致窗口上左下:对视频帧进行2D变换并绘制到窗口上右下:渲染视频帧并绘制到3D变换立方体的6个面上 试着想一下,如果在CPU端进行图像处理,比如用C/C++实现,包括上述4种效果会涉及到的格式转换、2D/3D变换、立方体贴图、无锯齿缩放等操作,实现的复杂度和代码量如何,会涉及哪些知识?如果直接使用OpenGL,实现的复杂度和代码量又该如何? 问题 何种场景下更适合使用OpenGL? OpenGL编程与CPU编程的区别? 如何快速入门编写OpenGL程序? 看完此文,或许你会觉得原来渲染并没有想像的那么难! 从C/C++开始 考虑上面的例子,都需要将输入图像序列的YUV420格式

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