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C# 程序开发:设计模式之单例模式

1、定义:单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点。 首先来明确一个问题,那就是在某些情况下,有些对象,我们只需要一个就可以了。 2、单例模式的优点有: (1)实例控制:单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。 (2)灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。 3、单例模式的缺点有: (1)开销:虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。 (2)可能的开发混淆:使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。 4、举个栗子: 一台计算机上可以连好几个打印机,但是这个计算机上的打印程序只能有一个,这里就可以通过单例模式来避免两个打印作业同时输出到打印机中,即在整个的打印过程中我只有一个打印程序的实例。其实生活中也有多类似的例子,比如操作ATM...

C#开发中使用委托的作用和好处

先看概念,什么是委托? 从程序的角度来讲:你就可以把委托看成是用来执行方法(函数)的一个“指针” 通俗的说就是:通过委托,我们可以把方法当成参数传递。 这里我举个例子:“设想,如果我们写了一个厨师做菜的方法,里面有拿菜、切菜、配菜、炒菜四个步骤,但编写此方法代码的人想让配菜这个环节让调用方法的人来实现,换句话说,就是想把方法作为参数来传递,那么怎么来实现呢? 方法1:使用接口,这里不是我们讨论的。 方法2:使用委托、微软为我们提供了一个叫做委托的类型,委托允许我们把一个方法当成参数传递。委托的定义 就上面的例子,拿菜、切菜、配菜、炒菜我们定义4个方法,抽象成一个做菜类(ZuoCai.cs)。 public class ZuoCai { //定义一个做菜的委托 public delegate void ZuoCaiDelegate(); /// 拿菜方法 public void NaCai() { Console.WriteLine("A负责拿菜!"); } /// 切菜方法 public void QieCai() { Console.WriteLine("B负责切菜!"); } //...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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