java游戏开发杂谈 - 线程
java游戏开发杂谈 - 线程
线程,让游戏拥有了动态变化的能力。
java的图形界面,在启动的时候,就开始了一个线程。
这个线程负责处理:JFrame、JPanel等的绘制、事件处理。
它是由操作系统调用的,在程序启动时开启,程序关闭时消亡。
这个线程里执行的逻辑,支撑着图形框架的基础逻辑,我们无法控制它。
想一下,游戏里那些动画效果、呼啸而出的子弹、飘来飘去的云朵。。
这些行为都不是我们用按键和鼠标来控制的,是随着时间自己在动的。
它们在动,说明它们的坐标发生了变化,那么谁来控制这些坐标变化的呢?
答案是:另一个线程!
先看一段线程的代码吧:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
package game5;
/**
- java游戏开发杂谈
- ---demo5:引入线程
* - @author 台哥编程课堂
- https://www.cnblogs.com/chaohi/
* - @date 2019-04-23
*/
public class GameThread extends Thread{
private GamePanel panel;
public GameThread(GamePanel panel){
this.panel = panel;
}
public void run() {
while(true){
try {
//程序运行暂停 0.01秒
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//循环逻辑的执行
panel.logic();
//页面刷新
panel.repaint();
}
}
}
这就是我们定义的、用来控制游戏动态逻辑的、每隔0.01秒就运行一次的线程!
可以把它想成一个定时器,每隔一段时间,就运行一次某个动作。
运行什么动作呢? 游戏的动态逻辑、游戏界面的刷新!
再贴出剩下的两块代码,如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
package game5;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
/**
- java游戏开发杂谈
- ---demo5:引入线程
* - @author 台哥编程课堂
- https://www.cnblogs.com/chaohi/
* - @date 2019-04-23
*/
public class GamePanel extends JPanel{
/** 屏幕的宽和高 */
private int width,height;
public GamePanel(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
this.setSize(width, height);
//设置当前画布可以获得焦点。
this.setFocusable(true);
}
/**方块的位置*/
private int fk_x = 60;
private int fk_y = 60;
/**
* 画布的绘制
*/
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
//画绿色背景
g.setColor(new Color(0x9391d6));
g.fillRect(0, 0, width, height);
//绘制方块
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(fk_x, fk_y, 80, 80);
}
/**
* 游戏逻辑,处理方块的运动,每次横纵坐标都移动1个像素
*/
public void logic()
{
if(fk_x < 260){
fk_x = fk_x + 1;
}else{
fk_x = 60;
}
if(fk_y < 260){
fk_y = fk_y + 1;
}else{
fk_y = 60;
}
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
package game5;
import javax.swing.JFrame;
/**
- java游戏开发杂谈
- ---demo5:引入线程
* - @author 台哥编程课堂
- https://www.cnblogs.com/chaohi/
* - @date 2019-04-23
*/
public class GameFrame extends JFrame{
private int width = 600, height = 400;
public GameFrame() {
//设置窗体标题
this.setTitle("java游戏开发杂谈-台哥出品");
//创建一个画布
GamePanel panel = new GamePanel(width, height);
//把画布加入到窗体中
getContentPane().add(panel, "Center");
//设置窗体大小
this.setSize(width, height);
//设置能否调整窗体大小
this.setResizable(false);
//这句会使得在屏幕上居中显示
this.setLocationRelativeTo(null);
//当关闭窗体的时候退出程序
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
//把窗体显示出来
this.setVisible(true);
//开始游戏线程的循环
GameThread gt = new GameThread(panel);
gt.start();
}
/**
* 主方法
*/
public static void main(String[] args) {
GameFrame frame = new GameFrame();
}
}
在游戏界面创建时,我们就创建了游戏线程。游戏界面显示后,游戏线程也随之启动了,然后就不断的调用游戏逻辑、刷新游戏界面。
我们就可以在逻辑方法里进行物体的坐标修改、动画的帧数切换、人物的行为变化、地图的移动等等,游戏线程里这一刻运行的逻辑,影响着下一刻游戏界面上的变化。
上面的三段代码,执行后出现的是,一个方块从屏幕左上角往右下角运动,运动一段后再回到左上角。
最好的学习方法,是实践! 眼过千遍,不如手过一遍!
老老实实的把代码放进Eclipse,执行一遍,看看效果。改改代码,再看看执行效果。
用手写,用眼看,用脑想,缺一不可。
台哥编程课堂,用最口语化的表达,介绍编程如何入门。
为什么这么口语化呢,因为台哥的表达能力太差啦,实在写不出书面语来。。

低调大师中文资讯倾力打造互联网数据资讯、行业资源、电子商务、移动互联网、网络营销平台。
持续更新报道IT业界、互联网、市场资讯、驱动更新,是最及时权威的产业资讯及硬件资讯报道平台。
转载内容版权归作者及来源网站所有,本站原创内容转载请注明来源。
-
上一篇
初试直播软件开发项目需要了解后台开发语言吗?
刷论坛的时候看到有位朋友发帖,大概意思就是自己想尝试直播软件开发项目,简单说就是做个直播软件,但发现有后台有两种不同的开发语言:java和php,所以才发帖求助帮他解答两个后台之间的区别。那么实际上,java后台和php后台到底有什么区别呢?1.两种编程语言有什么区别?先来说一下php,它最大的特点就是非常迅速,甚至都可以不用框架去写一个功能,只需要几行代码就能搞定了。但java就不一样了,它需要先想一下用怎样的框架,然后再选择配置各种数据库、过滤器等。2.java和php在技术层面有何区别?php汲取了java和c以及perl等语言的所有优点,专注于互联网领域,在web领域几乎没有语言可以和php相比。而java只是面向对象开发,虽然功能强、分支多,但它所具备的优势往往也是它的劣势。3.java和php在市场份额方面有何区别?Java的语言相对比较老,经过了多年时间的发展,在C/S和B/S领域占据一定的地位,但是随着社会需求的不断变化,java的市场在逐渐减少。而php的市场份额只需要看web领域就足够了,因为web领域php的市场超过了80%,剩下的就是向asp、C#、python...
-
下一篇
方块人 Java并发——volatile关键字
方块人 Java并发——volatile关键字什么是内存可见性?这里就要提一下JMM(Java内存模型)。当线程在运行的时候,并不是直接直接修改电脑主内存中的变量的值。线程间通讯也不是直接把一个线程的变量的值传给另一个线程,让其刷新变量。下面是一副抽象的结构图。 线程A要想和线程B通信,其实是通过改变主内存中的共享变量的值。具体的工作原理就是,线程A不能直接修改主内存中的值,而是在主内存和线程A中需要一个缓存区(每个线程都有自己的一个缓冲区),再将共享变量的副本拷入缓冲区,在缓冲区里修改完之后再通过一些指令将副本改变的值刷新进主内存。这里刷新就会出现很多问题,有可能线程A修改了共享变量的值没有刷新进去,当B需要使用共享变量的时候就会用旧值。所以这就是多线程存在一个比较大的问题。前面介绍的synchronized关键字,以及现在介绍的volatile,后面会介绍的CAS,其实都会解决这个内存可见性的问题。不过实现原理不同。要保证内存可见性也就是每一个线程修改一次共享变量的值,都需要让主内存中的变量刷新,并且让其他线程也刷新共享变量副本。 volatile如何实现内存可见性?其实volat...
相关文章
文章评论
共有0条评论来说两句吧...
文章二维码
点击排行
推荐阅读
最新文章
- CentOS6,CentOS7官方镜像安装Oracle11G
- Dcoker安装(在线仓库),最新的服务器搭配容器使用
- Springboot2将连接池hikari替换为druid,体验最强大的数据库连接池
- Docker快速安装Oracle11G,搭建oracle11g学习环境
- SpringBoot2整合MyBatis,连接MySql数据库做增删改查操作
- SpringBoot2全家桶,快速入门学习开发网站教程
- SpringBoot2编写第一个Controller,响应你的http请求并返回结果
- CentOS7,8上快速安装Gitea,搭建Git服务器
- SpringBoot2配置默认Tomcat设置,开启更多高级功能
- CentOS关闭SELinux安全模块