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抽象类和模板方法设计模式

抽象方法和抽象类 抽象类:用abstract修饰符修饰的类,如: public abstract class GeneralService { } 抽象方法:用abstract修饰符修饰的方法,抽象方法不能有方法体,如: public abstract void service(); 抽象类和抽象方法的规则如下: 必须用abstract修饰符修饰 抽象类不一定包含抽象方法,但含有抽象方法的类一定是抽象类 抽象类不能被实例化 抽象类的构造器不能用于创建对象,主要是用于被其子类调用 下面定义一个Shape抽象类: /** * 定义一个抽象类,用于描述抽象概念的“形状” */ public abstract class Shape { // 形状的 颜色 private String color; public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } // 带参构造器 public Shape(String color) { this.colo...

虚幻4和Unity3D应该学哪个?

虚幻4 (UE4) 和Unity是目前市场上最热门的游戏引擎,也各自拥有为数众多的开发者,虽然一些大型的游戏公司仍然运用自家开发的引擎来制作游戏,但是在巨大的市场需求下,独立开发者与游戏工作室依然需要一款优秀的引擎来支持项目的开发。 了解游戏的开发类型 首先需要了解的是,我们打算用游戏引擎来做什么,还有就是开发哪一类型的游戏,是2D还是3D形态? 是跑酷还是射击类?是准备将游戏做出来发布在浏览器还是手机? 对游戏如何获利是否已经有想法或是计划? 是通过哪种方式收费?广告置入还是道具购买? 明确以上的这些问题后才能让我们决定使用虚幻4还是Unity,而这两个引擎一定都可满足我们的需求,差别就在于哪一个引擎在我们开发过程中所带来的效益最高。 以国内目前的市场来看,采用Unity来开发手机游戏似乎是很理想的选择,不论是3D或是2D类型的游戏,Unity提供的功能已经能帮助开发者快速的制作出一款精美的手游。而虚幻4最近开始强化的2D图像与手机发布功能,似乎也让不少的开发者跃跃欲试。 如果我们想要创建的是一款3D游戏,那么使用Unity是不错的选择,在图像的呈现上面,Unity与虚幻4本来就不是...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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