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为什么游戏服务端用开发效率低的C++来写,其他语言无法胜任吗?

其实现在游戏服务端基本上都是多语言组合开发的,C++已经不再是唯一选择,Java、Python、Golang、Erlang、C#以及各种脚本语言都会涉及。但是为什么现如今大多数游戏服务端还是用C++来写呢?我认为一个项目在做技术选型时把C++作为游戏服务端的主要开发语言主要基于以下原因:为什么游戏服务端用开发效率低的C++来写,其他语言无法胜任吗? 十多年前,技术栈,包含编程语言的选择还不是很多。C++是当时看来少数,被证明稳定,可靠,高性能,具备丰富功能的高级语言。所以理所当然被选择作为开发主力。基于此,进程框架,诸如线程模型,定时器,容器等;IPC,比如socket,共享内存,并由共享内存进一步衍生出的数据恢复技术等都蓬勃发展。而且大厂之前都有封闭的思想,这和现在开源流行完全不同。生怕别人知道自己的技术优势,也非常不信任社区产品的质量。结果就是——造轮子,各种造。从数据库,到序列化工具,从xml解析器到负载均衡组件,凡是游戏开发碰到的,全部自己造,而且都拿C++造。为什么游戏服务端用开发效率低的C++来写,其他语言无法胜任吗? 游戏存在高性能需求场景目前无可替代。别的不说,一个简单...

python实现二叉树数据结构的多种遍历方式

二叉树的遍历比较有意思,首先是遍历的方式比较多,大的来说分为深度遍历和广度遍历,深度遍历又分为先序遍历/中序遍历/后序遍历,其中深度遍历用递归来实现,广度遍历用队列来实现。 深度遍历和广度遍历是相对的概念,深度遍历是沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深的搜索树的分支;广度遍历是从树的根层级开始一层一层的遍历,遍历完上一层再遍历下一层;如下: 深度遍历顺序:0-1-3-7-8-4-9-2-5-6(先序遍历) 广度遍历顺序:0-1-2-3-4-5-6-7-8-9 但对于深度遍历而言还有三种方式:先序遍历/中序遍历/后序遍历;先序遍历的顺序为:根节点->左子树->右子树;中序遍历为:左子树->根节点->右子树;当然后序遍历是:左子树->右子树->根节点;其中的序指的是根节点相对于左右节点的遍历位置。 在上二叉树中

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。