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如何正确使用Java泛型

如何正确使用Java泛型前言Java 1.5之前是没有泛型的,以前从集合中读取每个对象都必须先进行转换,如果不小心存入集合中对象类型是错的,运行过程中转换处理会报错。有了泛型之后编译器会自动帮助转换,使程序更加安全,但是要正确使用泛型才能取得事半功倍的效果。 本文主要从不要使用原生类型,泛型方法,限制通配符,类型安全的异构容器四个部分来说明如何正确使用Java泛型。主要参考资料《Effective Java》(PDF电子版,有需要的朋友可以私信评论) 一、不要使用原生态类型 什么是原生态类型?原生态类型(Raw type),即不带任何实际类型参数的泛型名称。如与List对应的原生态类型List。不推荐List list = new ArrayList()这样的方式,主要就会丢掉安全性(为什么不安全呢?具体请往下看),应使用List list = new ArrayList()明确类型。或者使用List (那么List与List 有啥区别呢?具体可以看泛型的子类型规则部分)"> 为什么不推荐使用原生态类型?当我们使用原生态类型List创建一个集合,并往其中放入Stamp类与Coin类,并...

为什么游戏服务端用开发效率低的C++来写,其他语言无法胜任吗?

其实现在游戏服务端基本上都是多语言组合开发的,C++已经不再是唯一选择,Java、Python、Golang、Erlang、C#以及各种脚本语言都会涉及。但是为什么现如今大多数游戏服务端还是用C++来写呢?我认为一个项目在做技术选型时把C++作为游戏服务端的主要开发语言主要基于以下原因:为什么游戏服务端用开发效率低的C++来写,其他语言无法胜任吗? 十多年前,技术栈,包含编程语言的选择还不是很多。C++是当时看来少数,被证明稳定,可靠,高性能,具备丰富功能的高级语言。所以理所当然被选择作为开发主力。基于此,进程框架,诸如线程模型,定时器,容器等;IPC,比如socket,共享内存,并由共享内存进一步衍生出的数据恢复技术等都蓬勃发展。而且大厂之前都有封闭的思想,这和现在开源流行完全不同。生怕别人知道自己的技术优势,也非常不信任社区产品的质量。结果就是——造轮子,各种造。从数据库,到序列化工具,从xml解析器到负载均衡组件,凡是游戏开发碰到的,全部自己造,而且都拿C++造。为什么游戏服务端用开发效率低的C++来写,其他语言无法胜任吗? 游戏存在高性能需求场景目前无可替代。别的不说,一个简单...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

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