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基于 three.js 的 3D 粒子动效实现

作者:个推web前端开发工程师 梁神 一、背景 粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作。(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。) 二、实现步骤 1. 创建渲染场景scene scene实际上相当于一个三维空间,用于承载和显示我们所定义的一切,包括相机、物体、灯光等。在实际开发时为了方便观察可添加一些辅助工具,比如网格、坐标轴等。 scene = new THREE.Scene(); scene.fog = new THREE.Fog(0x05050c, 10, 60); scene.add( new THREE.GridHelper( 2000, 1 ) ); // 添加网格 2. 添加照相机camera THREE里...

C#并发编程之异步编程(线程讨论)

C#并发编程之异步编程(线程讨论)写在前面本篇是异步编程系列的第三篇,本来计划第三篇的内容是介绍异步编程中常用的几个方法,但是前两篇写出来后,身边的朋友总是会有其他问题,所以决定在续写一篇,作为异步编程(一)和异步编程(二)的补充。 本篇内容主要讨论,在我们的异步代码里,运行的到底是哪个线程,在执行长时间运行操作时线程发生了什么。 Await之前在一个被async修饰了的异步方法里,如果没有遇到await,你的代码将一直在调用线程上。在UI应用程序里,比如ASP.NET或者WinForm程序里,你的代码会在ASP.NET工作线程或WinForm工作线程上运行。 我们来看一下以下范例 1: public async Task GetResultAsync() 2: { 3: Console.WriteLine(); 4: 5: User user = this.GetUserAsync(); 6: 7: //call other code 8: 9: return Task.CompletedTask; 10: }以上范例里,我们在一个异步方法里调用了另一个异步方法,但是我们并没有使用a...

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