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Unity游戏开发之C#快速入门C#是微软团队在开发.NET框架时开发的,它的构想接近于C、C++,也和JAVA十分相似,有许多强大的编程功能。个人感受是C#吸收了众多编程语言的优点,从中可以看到C、C++、Java、Javascript、python的影子,设计思想都是相通的(过段时间一定要看看设计模式),对比迁移地学习基本只需要记关键字、语法和包的用法。我是为了unity游戏开发课程学的,不是很深入,某些细节可能也没有涉及到。 就先复习了以前学C++、java的笔记,然后对照着简单学了C#,会重点学unity中用到的包。 1.C#程序结构C# 中的关键组织结构概念包括程序、命名空间、类型、成员和程序集。一个C#版HelloWorld直观感受一下。 using System; //包含命名空间namespace HelloWorldApplication //声明一个命名空间{ class HelloWorld //类声明 { static void Main(string[] args) //Main入口函数 { /* 我的第一个 C# 程序*/ Console.WriteLine...

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双向循环链表是在双向链表的基础上发展的,双向链表的最后一个节点指向起始节点,起始节点的上一个节点指向最后一个节点,就得到双向循环链表。 双向循环链表比双向链表具有更多的优势,节点的增加和删除有很多优化的地方,从起点开始不必循环完整个链表就可以增加或删除节点。 首先定义双向链表的基本类和节点的基本类: classNode: def__init__(self,item): self.item=item#该节点值 self.next=None#连接一下一个节点 self.prev=None#上一个节点值classDoubleCircularLinkedList: """双向循环列表类""" def__init__(self):

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