Unity框架与资源打包
对象池一种通用型的技术,在其他语言中也会用到 池线程池、网络连接池,池是一个思想,将不用的东西暂时用池存起来,等到再次使用的时候再调出来用,节省CPU的调度 对象C#的任何一个类都可以实例化一个对象Object Unity中的游戏对象GameObject 思路最开始的时候,池中没有对象,需要生成。用完之后放到池中。再次使用的时候再从池中获取 3.1 回收对象把对象放到池中 3.2 获取对象从池中获取对象 3.3 代码实现using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class ObjectPool{ region 单例 // 声明单例private static ObjectPool Instance; /// /// 获取单例/// /// The instance./// Res path.public static ObjectPool GetInstance(string resPath = ""){if (Instance == null){if (resPath != "")Instance = new...
