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Unity框架与资源打包

对象池一种通用型的技术,在其他语言中也会用到 池线程池、网络连接池,池是一个思想,将不用的东西暂时用池存起来,等到再次使用的时候再调出来用,节省CPU的调度 对象C#的任何一个类都可以实例化一个对象Object Unity中的游戏对象GameObject 思路最开始的时候,池中没有对象,需要生成。用完之后放到池中。再次使用的时候再从池中获取 3.1 回收对象把对象放到池中 3.2 获取对象从池中获取对象 3.3 代码实现using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class ObjectPool{ region 单例 // 声明单例private static ObjectPool Instance; /// /// 获取单例/// /// The instance./// Res path.public static ObjectPool GetInstance(string resPath = ""){if (Instance == null){if (resPath != "")Instance = new...

顺序表数据结构在python中的应用

数据结构不仅仅指的数据值在逻辑上的结构,更有在存储空间上的位置结构,顺序表,故名思意是有一定顺序的数据结构。 顺序表最基本模型如图: 对于基本布局顺序表而言,它存储相同单元大小并且在内存地址上连续的数据,逻辑地址是其元素的逻辑顺序,物理地址第一个元素的内存地址加上离第一个元素的距离,如:e1物理地址是l0,那么e2的物理地址是e1的地址加上e1所占用的大小c,以此类推,en的物理地址是l0+(n-1)*c。 这种基本布局出现了一个问题,如果其中的元素大小不统一,那么岂不是要用最大存储单元作为基本单位,非常浪费空间,因此出现了外置顺序表,它是将元素的索引以相同单元大小连续存放,索引记录对应数据在内存上的地址,那么我们可以通过基本布局的方式去找到索引,再根据索引找到数据。 在熟悉了顺序表的基本模型后,我们再看顺表的结构,如图所示: 实际的顺序表

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