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Nginx之6大千世界 - (FastCGI)

为什么要使用FastCGI 在之前已经介绍Nginx只是一个静态应用服务器,并不能直接执行外部的动态脚本程序,但是Nginx可以作为代理服务器,将动态的请求转发给后端服务处理。Nginx中的模块"ngx_http_fastcgi_module"专门为了解决此类问题。 FastCGI工作原理 Nginx因为不支持对外部程序的直接调用或者解析,所以所有的外部程序必须通过FastCGI接口来调用(如下图所示),还需要使用封装器(wapper)对FastCGI的Nginx请求理解成Application所成识别的形式进行传递,封装器的线程对请求完成后在通过FastCGI传回给Nginx。 功能配置 使用Nginx去监听用户请求,如果请求的是php页面,则代理至后端PHP的脚本解析服务器。 1.启动php脚本解析服务,确认9000端口已监听中 2.修改Nginx的配置文件,将php页面请求转发至脚本解析服务 server { listen 80; server_name nginx.yekangming.com; location / { root /data/webroot/nginx; in...

Unity跨平台的机制原理

首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的。 什么是Mono? 参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的Runtime,和一组类库,并实现了 ADO NET和ASP NET。 它基于CIL和C#的ECMA标准,提供了了微软.Net FrameWork的另一种实现。 Mono主要有以下部分组成: C#编译器——mcs。(最新的Mono版本已经可以支持C#5.0,但Unity3D的Mono版本仍然停留在2.0+阶段(支持c#3.0),所以C#的一些新功能无法在unity中使用) 运行时:即时编译器JIT(后文会介绍)。以及GC,类库加载器等等。 基础类库(BCL)。 Mono类库。提供了超出微软.NET的一些类,提供了许多额外功能,主要是用于构建其他操作系统上的应用。 下面进入正题: Mono和Unity Unity引擎本身是由C++写出的,只不过Mono被嵌入到了Unity当中,为...

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