在unity中如何使用delegate
总结下使用C#中的委托(delegate)吧,其实这个并不难,但是对于没接触过的人还是有点小问题的,现在我在这做一个简单的例子来帮助大家对delegate的理解吧,想要更加加深对委托的理解,请度娘下吧,我就不在这丢人了,我也是百度后才对委托有了进一步的理解的!
我们在unity中先建一个脚本,取名为TestDelegate。我做的这个测试主要是点击输出中文名字按钮来输出中文名字,点击英文名字来输出英文名字,这里有2个函数,一个是输出中文名字,还有一个就是输出英文名字的,如果我们不用委托的话,想要实现这个函数的话,那我们就要使用判断语句来实现吧(if else , switch)。现在用委托的话我们就不用写判断语句了,想我这样的人,大部分代码都是判断语句,现在我看见if else, switch,都心烦啊,大神的代码都很少出现这些呀,在其中也为我敲醒了一个警钟了,还得好好加倍努力啊, 好了 现在我们来写下简单的代码吧。如下
using UnityEngine;using System.Collections;
public class TestDelegate : MonoBehaviour
{
//定义一个委托(格式是不是很类很像),用来指向我们某个函数。(c++里面的指针函数)
//param参数是名字
private delegate void DebugString(string param);
///
/// 输出中文名字
///
public void DebugNameOfChina(string str)
{
Debug.Log("中文名字:" + str);
}
///
/// 输出英文名字
///
public void DebugNameOfEnglish(string str)
{
Debug.Log("English Name:" + str);
}
//定义一个委托的变量事件
private DebugString handlerDebugString;
void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("输出中文名字"))
{
//我想输出中文名字的话就给handlerDebugString 赋值成输出中文名字的这个函数DebugNameOfChina
handlerDebugString = DebugNameOfChina;
handlerDebugString("何建春");
}
else if (GUILayout.Button("Debug English Name"))
{
//我想输出英文名字的话就给handlerDebugString 赋值成输出中文名字的这个函数DebugNameOfEnglish
handlerDebugString = DebugNameOfEnglish;
handlerDebugString("Hejianchun");
}
}
}
更多unity2018的功能介绍请到paws3d学习中心查找。

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