Windows10 VS2017 C++模拟点击按键
#include "pch.h" #include <Windows.h> #include <stdio.h> #include <iostream> using namespace std; int main() { Sleep(3000); system("start notepad"); Sleep(3000); // 模拟点击右键 //mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0, 0, 0, 0); //mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, 0); // 模拟按下'A'键 for (int i = 0; i < 100; i++) { keybd_event('A', 0, 0, 0); keybd_event('A', 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); } // 模拟按下 CTRL + S keybd_event(VK_CONTROL, (BYTE)0, 0, 0); keybd_event('S', (BYTE)0, 0, 0); keybd_event('S', (BYTE)0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); keybd_event(VK_CONTROL, (BYTE)0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); cout << "Input over, press any key to exit." << endl; getchar(); return 0; }
参考文章:
https://blog.csdn.net/dxk539687357/article/details/69668936/
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《快学 Go 语言》第 16 课 —— 包管理 GOPATH 和 Vendor
到目前位置我们一直在编写单文件代码,只有一个 main.go 文件。本节我们要开始朝完整的项目结构迈进,需要使用 Go 语言的模块管理功能来组织很多的代码文件。 细数 Go 语言的历史发展,模块管理经历了三个重要的阶段。第一阶段是通过全局的 GOPATH 来管理所有的第三方包,第二阶段是通过 Vendor 机制将项目的依赖包局部化,第三阶段是 Go 语言的最新功能 Go Module。 本节我们重点讲解前两个阶段,这两个阶段要求我们编写代码时必须在 GOPATH 下面对应的包路径目录里写。第三个阶段 Go Module 内容较新,也比较复杂需要另起一节单独讲解。 系统包路径Go 语言有很多内置包,内置包的使用需要用户手工 import 进来。Go 语言的内置包都是已经编译好的「包对象」,使用时编译器不需要进行二次编译。可以使用下面的命令查看这些已经编译好的包对象在哪里。该命令显示出来的后缀名为 .a 的文件就是已经编译好的包对象。 全局管理 GOPATHGo 语言的 GOPATH 路径下存放了全局的第三方依赖包,当我们在代码里面 import 某个第三方包时,编译器都会到 GOPATH...
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tf.train.Saver API说明保存于恢复变量,对定义好完成训练或者完成部分训练的计算图所有OP操作的中间变量进行保存,保存为检查点文件(checkpoint file),检查点文件通过restore方法完成恢复,实现从变量到张量值(tensor value)得映射加载,可以进行调用或者继续训练。同时Saver支持全局步长参数,通过对不同的step自动保存为检查点 saver.save(sess, 'my-model', global_step=0) ==> filename: 'my-model-0' ... saver.save(sess, 'my-model', global_step=1000) ==> filename: 'my-model-1000' 上述代码表示分别在step=0与step=1000的时候保存检查点。 Saver在保存检查点的时候默认保存计算图的全部变量,但是可以通过var_list来决定保存多少个变量到检查点文件中去。对保存的检查点进行恢复可以调用如下的方法: restore( sess, save_path ) 从检查点恢复变量并映...
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