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如何让 J2Cache 在多种编程语言环境中使用

现在的系统是越来越复杂了,不仅仅是功能复杂,系统结构也非常复杂,而且经常在一个系统里包含几种不同语言编写的子系统。例如用 JavaScript 做前端开发、用 Java/PHP 等等做后端,C/C++/Go 等做一些底层模块等等(我只是举个栗子,不要挑起斗争哦)。 这些不同语言编写的子系统经常需要进行一些交互,多数方面的数据交互一般都有对应的技术或者中间件来解决,例如消息中间件、数据库、RESTful 接口、Redis 等等。 本文主要聚焦于缓存系统的交互。 在多语言开发的系统中,使用 Redis 这类服务实现缓存交付是非常适合的,但前提是缓存的数据必须是每一种语言都能识别。基于这个前提来考量,JSON、XML 是最合适的格式,因为它们是语言无关的规范,任何语言都能方便的解析这两种格式。而 JSON 相比 XML 又更优一些,因为同样数据用 JSON 表示体积更小。 所以 Redis + JSON 就成为了跨语言环境中的缓存首先解决方案。不过我之前一直在强调单独使用 Redis 做缓存的严重问题(详情):巨大的缓存数据吞吐量会导致 Redis 的数据读取变得异常缓慢,而扩容 Redis...

SignalR 跨域解决方案全面

原文: SignalR 跨域解决方案全面 SignalR 分:PersistentConnection和Hub 2种模式。 跨域又分:UseCors和JsonP 2种方法 所以例子写了4种。 核心代码: UseCors //PersistentConnection Mode app.UseCors(CorsOptions.AllowAll); //PersistentConnection Mode app.MapSignalR<MyConnection>("/server", new ConnectionConfiguration() { }); // 有关如何配置应用程序的详细信息,请访问 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=316888 //Hub Mode app.MapSignalR("/lcc", new HubConfiguration()); Use JsonP //PersistentConnection Mode app.MapSignalR<MyConnection>("/server", new C...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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