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ThreadLocal 可能踩到的坑

背景 首先ThreadLocal 不做太多的介绍,在多线程场景下有着广泛的应用。 最近在实现OneLog方法级日志的时候,使用了 ThreadLocal 作为缓存和计数器,在调试过程中,发现有一些场景会出现数据错乱和内存溢出的问题。 详情 OneLog方法级日志使用 ThreadLocal 有两个场景,一个是将方法入参信息缓存起来,然后在方法结束之后与返回结果进行组装。另一个是作为计数器使用,保证循环方法的场景下,不会打印太多的日志。 实际使用的时候发现了问题,ThreadLocal 对象的生命周期是依赖于线程的,那么对于一个web应用来说,tomcat的线程是循环使用的,也就是说在web应用中,主线程下 ThreadLocal 对象永远不会被回收! 下面是问题复现示例代码: @Controller public class TestThrea

【UGUI】 (二)--------- 小地图

在绝大多数游戏中,小地图都是极为常见的一个模块而且十分重要。在Unity里面如何制作一个地图其实也是比较简单的 一. 创建玩家与敌人 创建一个Capsule,命名为Player,代表我们的游戏玩家,创建两个Cube,分别命名为EnemyA,EnemyB,代表敌方两个NPC ​ 二. 创建摄像机 创建摄像机,命名为Mini Cam,并置于模型上方适当位置处,X轴旋转90°产生俯视视觉效果,Project调整为Orthographic,Size根据各人具体情况来进行调整 ​ 三. 创建UI显示效果 ①在 Assets -> Create -> RenderTexture 创建一个RenderTexture,命名为MiniMap,并将其赋值给第二步创建的Mini Cam的Target Texture。 ​ ②创建一个Raw Image,并将MiniMap赋值给RawImage的Texture,并把RawImage置于屏幕右上角,就可以看到初步效果了 ③为了更明显的显示效果,创建两个Material,一个调成蓝色,赋值给Player,另一个调成红色赋值给两个Enemy。然后给Pla...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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