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安卓端/iOS端如何播放4K分辨率的RTMP/RTSP流

关于4K分辨率 4K分辨率即4096×2160的像素分辨率,它是2K投影机和高清电视分辨率的4倍,属于超高清分辨率。在此分辨率下,观众将可以看清画面中的每一个细节,每一个特写。影院如果采用惊人的4096×2160像素,无论在影院的哪个位置,观众都可以清楚的看到画面的每一个细节,影片色彩鲜艳、文字清晰锐丽,再配合超真实音效,这种感觉真的是一种难以言传的享受。 4K分辨率是指水平方向每行像素值达到或者接近4096个,多数情况下特指40962160分辨率。而根据使用范围的不同,4K分辨率也有各种各样的衍生分辨率,例如Full Aperture 4K的40963112、Academy 4K的36562664以及UHDTV标准的38402160等,都属于4K分辨率的范畴。 如何播放4K流 如果是直播流,4K分辨率的流,在数据传输和解码、绘制这块,都会有一定的瓶颈,如果在移动端,建议直接硬解码,目前移动端多数中高端设备已经具备4K解码播放能力。 4K流好多系H.265(hevc)编码,不管是RTSP H.265流,还是RTMP扩展的H.265流,都对播放器提出了很高的要求,如安防或特定行业的RTS...

Android多线程源码详解一:handler、looper、message、messageQueue

Android多线程源码详解一:handler、looper、message、messageQueue之前面试,面试官问到多线程通讯,巴拉巴拉说了些基础实现后面试官问handlerThread的底层实现,就卡住了。所以把Android多线程的知识点复习整理一下,写出来加深印象。Android多线程通讯的核心是handler、looper、message、messageQueue,这篇文章就先记录下这套系统的源码要点,具体的实现方法下一篇文章再写。内容为自己看源码的理解,如有问题,欢迎留言探讨,共同进步。 Thread用法一: handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 1: mThread.setText(msg.obj.toString()); } } }; ... new Thread(new Runnable() { @Override public void run()...

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