移动APP及游戏推广,有预算为什么还起不了量
本文转自公众号:caoz的梦呓,作者是互联网行业内资深人士,这里分享一篇他本人写的经验干货,希望能给大家带来点帮助。
在广告分析师群,起量是他们讨论最多的话题之一。
我们刚做游戏出海业务的时候,第一款产品是个页游,当时对东南亚市场人生地不熟,交了不少学费,然后有个新加坡本地的游戏公司看中我们发行的产品,主动找来合作,老板是新加坡前围棋国手,人特别好,也非常专业,跟我们做联运,页游联运的套路非常成熟,一下子把局面打开了,大家双赢,这个合作一直持续了好多年。
但到了我们开始推手游的时候,发现很难合作了,并不是利益问题,也不是双方的认同问题,而是没有办法去区分渠道的用户和收入构成。页游联运非常简单,一个浏览器页面带不同参数而已,手游就不同,通过安卓市场或苹果市场的独立安装包,是无法传递渠道参数的。
国内出现了不同的玩法,所谓马甲包,一个渠道定制