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03.Android之View原理问题

目录介绍 3.0.0.1 View的绘制需要经过哪些过程?有哪些常用回调方法?View的绘制流程的详细流程是怎样的? 3.0.0.2 View绘制流程,当一个TextView的实例调用setText()方法后执行了什么?请说一下原理…… 3.0.0.3 requestLayout()、invalidate()与postInvalidate()有什么区别? 3.0.0.4 DecorView的作用是什么?DecorView中如何获取ContentView以及Activity所设置的View?ViewRootIml如何和DecorView建立联系? 3.0.0.5 getWidth()方法和getMeasureWidth()区别呢?为什么有时候用getWidth()或者getMeasureWidth()得到0? 3.0.0.6 平时写的自定义控件有哪些?如何优化自定义view?View的绘制流程说一下?自定义View的注意点? 3.0.0.7 View的wrap_content和match_parent效果一致的原因分析?getDefaultSize方法的处理逻辑? 3.0.0.8 Vie...

小视频开发过程中最关注的两点关键

小视频凭借它独有的特征在互联网领域获得了属于自己的一席之地,斩获搞笑、游戏、美食等行业后,在教育、财经等方面还拥有更加可观的发展前景。那么,在小视频开发过程中应该怎样结合它的能力实现业务上的突破呢?在小视频的拍摄阶段,用户通常最关注的的还是视频的清晰度和流畅度,我们可以从这几个环节入手,进行相关的优化。1.提升预览帧率摄像头采集数据再呈现到设备屏幕,一般采用GPU驱动渲染,确保渲染的实时性,还可以在一定程度上减少延迟和丢帧的情况。再者是针对人脸特效的渲染,我们通常可以采取3buffer的CPU回调方案,减少BUFFER资源等待所造成的帧率下降。2.提升录制帧率这里所说的录制是将视频进行编码的过程,整体采用CPU来直接渲染到硬件编码Surface,可以同时保留之前的buffer方案进行软件编码的适配,将编码的延迟和丢帧缩短到最小。 3.选择最优适配在开发过程中,移动终端的机型复杂的问题是非常令人头疼的。由于市面上机型的复杂度非常高,而且每一种机型的硬件能力、屏幕分辨率、性能等方面的指标都是千差万别的,要想最大限度的保证,能够在最低端机型上所呈现出的视频质量达到标准质量,那么就需要在提升清...

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