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DApp游戏系统开发

 DApp 作为区块链技术落地的重要一环,在 Ethereum、EOS 等开发平台的主网络陆续上线后有了一定的发展,而游戏 DApp 作为发展态势最迅猛的一类 DApp,吸引了众多开发者和传统机构的注意。从 2017 年 12 月的 CryptoKitties 到 2018 年 7 月的 Fomo3D,部分热门的游戏 DApp 一度让整个 Ethereum 网络瘫痪,并出现了大量的模仿其游戏机制的收集类、Ponzi 类、FOMO 类的游戏 DApp。在 EOS 平台主网络上线后,其快速确认、无手续费的特性使得竞猜类游戏大规模爆发,并因为 EOS 独特的机制设置,衍生出大量生态设施。游戏 DApp 的大规模爆发虽然产生了巨量的交易额,但其中仍旧存在不少问题。集中于少数几个 DApp上 的交易额、开发平台与底层协议的稀缺、同质化的游戏机制、过高的用户门槛与使用门槛都在削弱玩家的游戏意愿;良莠不齐的代码质量、不开源的智能合约既不能发挥区块链的优势,又使玩家担忧资金安全。联系shewenfa要开发一个DAPP,你首先得想明白该DAPP能解决什么问题,其次你要撰写一份项目白皮书,描述该DAPP使...

02.Android之IPC机制问题

目录介绍 2.0.0.1 什么是Binder?为什么要使用Binder?Binder中是如何进行线程管理的?总结binder讲的是什么? 2.0.0.2 Android中进程和线程的关系?什么是IPC?为何需要进行IPC?多进程通信可能会出现什么问题? 2.0.0.3 Binder的工作流程是怎样的?Binder主要能提供哪些功能?Binder通信机制原理是怎样的? 2.0.0.4 Android中为何新增Binder来作为主要的IPC方式?Binder运行机制是怎样的?Binder机制有什么优势? 2.0.0.5 Android中跨进程通讯的几种方式?实际开发中,有哪些场景使用Binder进行数据传输? 2.0.0.6 Android中有哪些基于Binder的IPC方式?简单对比下? 2.0.0.7 为何说Binder相比传统的Socket性能更高效?为何说Binder相比传统IPC安全性更高? 2.0.0.8 Service Manager是如何成为一个守护进程的?Server和Client是如何获得Service Manager接口的? 好消息 博客笔记大汇总【15年10月到至今...

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