21.Swift学习之扩展
扩展
- 为现有的类、结构体、枚举类型、协议添加了新功能。扩展和 Objective-C 中的分类类似。
 - 扩展可以: 
   
- 添加计算属性;
 - 定义方法;
 - 提供新的构造函数;
 - 使现有的类型遵循某协议
 
 - Swift中使用
extension关键字实现扩展 
语法
extension SomeType {
    // new functionality to add to SomeType goes here
}
 
 扩展可以使已有的类型遵循一个或多个协议。在这种情况下,协议名的书写方式与类或结构体完全一样:
extension SomeType: SomeProtocol, AnotherProtocol {
    // implementation of protocol requirements goes here
}
 
 扩展计算属性
- 扩展可以向已有的类型添加计算实例属性和计算类型属性。
 
extension Double {
    var km: Double { return self * 1_000.0 }
    var m: Double { return self }
    var cm: Double { return self / 100.0 }
    var mm: Double { return self / 1_000.0 }
    var ft: Double { return self / 3.28084 }
}
25.0.km
25.0.m
25.0.cm
25.0.mm
3.0.ft
 
 扩展构造函数
- 扩展可向已有的类型添加新的初始化器
 
extension CGRect{  
    init(center: CGPoint, size: CGSize) {
        let originX = center.x - size.width * 0.5   
        let originY = center.y - size.height * 0.5    
        self.init(x: originX, y: originY, width: size.width, height: size.height)       
    }    
}
let centerRect = CGRect(center: CGPoint(x: 100.0, y: 100.0), size: CGSize(width: 100.0, height: 100.0))
 
 扩展方法
- 扩展可以为已有的类型添加新的实例方法和类型方法。
 
extension Int {
    func repetitions(task: () -> Void) {
        for _ in 0..<self {
            task()
        }
    }
}
3.repetitions {
    print("Hello!")
}
 
 扩展mutating方法
 
 - 扩展结构体,如果要修改里面的值,必须在方法面前加上
mutating 
extension Int {
    mutating func square() {
        self = self * self
    }
}
//必须用变量,因为它的值要被修改
var someInt = 3
someInt.square()
 
 使现有的类型遵循某协议
class ViewController : UIViewController{
}
extension ViewController : UITableViewDataSource{
    func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        
        return 10
    }
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
        
        return UITableViewCell()
    }
}
 
 面向协议编程
针对某个需要实现的功能,可以使用协议定义出接口,然后利用协议扩展提供默认的实现。需要这个功能,只需要声明遵守了这个协议即可,遵守某个协议的对象调用协议声明的方法时,如果类本身没有提供实现,协议扩展提供的默认实现会被调用。
- 案例一
 
protocol Eat {
    func eat()
}
class Person: Eat {
    func eat() {
        print("吃饭了")
    }
}
var p = Person()
p.eat()
 
 - 改进
 
extension Eatable {
    func eat() {
        print("吃饭了")
    }
}
class Person: Eatable {
}
var p = Person()
p.eat()
 
 - 再次修改
 
class Person: Eatable {
    
    func eat() {
        print("人要吃饭了")
    }
}
var p = Person()
p.eat()
 
 - 案例二
 
protocol Coder {
    var haveFun:Bool {get set}
    var ownMoney:Bool {get set}
}
protocol Swifter {
    var codingLevel:Int {get set}
}
struct CoderA : Coder {
    
    var name:String
    var haveFun: Bool
    var ownMoney: Bool
}
struct CoderB : Coder, Swifter {
    
    var name:String
    var haveFun: Bool = true
    var ownMoney: Bool = true
    var codingLevel: Int = 3
}
struct CoderC : Coder, Swifter{
    
    var name:String
    var haveFun: Bool = true
    var ownMoney: Bool = true
    var codingLevel: Int = 5
}
 
 可以发现CoderB与CoderC有冗余
- 改进
 
protocol Coder {
    var haveFun:Bool {get set}
    var ownMoney:Bool {get set}
}
protocol Swifter {
    var codingLevel:Int {get set}
}
//where限定条件
extension Coder where Self:Swifter {
    
    var haveFun:Bool { return true}
    var ownMoney:Bool { return true}
}
struct CoderA : Coder {
    
    var name:String
    var haveFun: Bool
    var ownMoney: Bool
}
struct CoderB : Coder, Swifter {
    
    var name:String
    var haveFun: Bool
    var ownMoney: Bool
    var codingLevel: Int = 3
}
struct CoderC : Coder, Swifter{
    
    var name:String
    var haveFun: Bool
    var ownMoney: Bool
    var codingLevel: Int = 5
}
 
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Debug完成图: Debug完成图 昨天晚上开始学一下这个揭露动画,准备用在项目中做一个转场,啃完了API之后开始写个小demo,距离跑成功一步之遥的当儿,出了个bug,就怎么点击按钮都没用。 首先上bug图: bug:怎么点击按钮都没用,每点击一次都会出现下面的报错(2040): 11-07 19:20:49.665 2454-2454/? I/Finsky: [1] com.google.android.finsky.services.j.a(149): Installation state replication succeeded. 11-07 19:20:49.711 7448-7448/? E/hei: 2040 11-07 19:20:49.718 1350-1371/? W/audio_hw_generic: Not supplying enough data to HAL, expected position 5613338 , only wrote 5613120 11-07 19:20:50.376 7448-7448/? E/hei: 2040 11-07 1...
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一、效果 图片较大无法上传~~ 地址:https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/11/2/166d4b91aecdf577?imageslim 二、知识点 CircularReveal动画、透明主题、转场动画(非必须) 三、方案 假设有两个Activity A和B。Reveal圆形Activity转场动画效果先从A到B,那么基本方案如下: 1. 确定要显示的圆形动画中心起点位置 2. 通过Intent将起点位置从Activity A传递B 3. Activity B主题需要是透明的,同时先隐藏布局视图 4. 在Activity A中启动Activity B,Activity A先不销毁 5. Activity B启动之后开始动画,在动画启动时显布局视图 6. 销毁Activity A,如果需要返回则不销毁 四、实现 4.1 初始界面Activity A 在Activity A中需要定义好主题、布局以及启动Activity B的方法。因为当不需要执行返回动画的时候,要把Activity A销毁,这时候一定是在后台销毁的,所以要把主题相关设置为透明,不然会在Ac...
 
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