21.Swift学习之扩展
扩展
- 为现有的类、结构体、枚举类型、协议添加了新功能。扩展和 Objective-C 中的分类类似。
- 扩展可以:
- 添加计算属性;
- 定义方法;
- 提供新的构造函数;
- 使现有的类型遵循某协议
- Swift中使用
extension
关键字实现扩展
语法
extension SomeType { // new functionality to add to SomeType goes here }
扩展可以使已有的类型遵循一个或多个协议。在这种情况下,协议名的书写方式与类或结构体完全一样:
extension SomeType: SomeProtocol, AnotherProtocol { // implementation of protocol requirements goes here }
扩展计算属性
- 扩展可以向已有的类型添加计算实例属性和计算类型属性。
extension Double { var km: Double { return self * 1_000.0 } var m: Double { return self } var cm: Double { return self / 100.0 } var mm: Double { return self / 1_000.0 } var ft: Double { return self / 3.28084 } } 25.0.km 25.0.m 25.0.cm 25.0.mm 3.0.ft
扩展构造函数
- 扩展可向已有的类型添加新的初始化器
extension CGRect{ init(center: CGPoint, size: CGSize) { let originX = center.x - size.width * 0.5 let originY = center.y - size.height * 0.5 self.init(x: originX, y: originY, width: size.width, height: size.height) } } let centerRect = CGRect(center: CGPoint(x: 100.0, y: 100.0), size: CGSize(width: 100.0, height: 100.0))
扩展方法
- 扩展可以为已有的类型添加新的实例方法和类型方法。
extension Int { func repetitions(task: () -> Void) { for _ in 0..<self { task() } } } 3.repetitions { print("Hello!") }
扩展mutating
方法
- 扩展结构体,如果要修改里面的值,必须在方法面前加上
mutating
extension Int { mutating func square() { self = self * self } } //必须用变量,因为它的值要被修改 var someInt = 3 someInt.square()
使现有的类型遵循某协议
class ViewController : UIViewController{ } extension ViewController : UITableViewDataSource{ func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int { return 10 } func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell { return UITableViewCell() } }
面向协议编程
针对某个需要实现的功能,可以使用协议定义出接口,然后利用协议扩展提供默认的实现。需要这个功能,只需要声明遵守了这个协议即可,遵守某个协议的对象调用协议声明的方法时,如果类本身没有提供实现,协议扩展提供的默认实现会被调用。
- 案例一
protocol Eat { func eat() } class Person: Eat { func eat() { print("吃饭了") } } var p = Person() p.eat()
- 改进
extension Eatable { func eat() { print("吃饭了") } } class Person: Eatable { } var p = Person() p.eat()
- 再次修改
class Person: Eatable { func eat() { print("人要吃饭了") } } var p = Person() p.eat()
- 案例二
protocol Coder { var haveFun:Bool {get set} var ownMoney:Bool {get set} } protocol Swifter { var codingLevel:Int {get set} } struct CoderA : Coder { var name:String var haveFun: Bool var ownMoney: Bool } struct CoderB : Coder, Swifter { var name:String var haveFun: Bool = true var ownMoney: Bool = true var codingLevel: Int = 3 } struct CoderC : Coder, Swifter{ var name:String var haveFun: Bool = true var ownMoney: Bool = true var codingLevel: Int = 5 }
可以发现CoderB与CoderC有冗余
- 改进
protocol Coder { var haveFun:Bool {get set} var ownMoney:Bool {get set} } protocol Swifter { var codingLevel:Int {get set} } //where限定条件 extension Coder where Self:Swifter { var haveFun:Bool { return true} var ownMoney:Bool { return true} } struct CoderA : Coder { var name:String var haveFun: Bool var ownMoney: Bool } struct CoderB : Coder, Swifter { var name:String var haveFun: Bool var ownMoney: Bool var codingLevel: Int = 3 } struct CoderC : Coder, Swifter{ var name:String var haveFun: Bool var ownMoney: Bool var codingLevel: Int = 5 }

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揭露动画(Reveal Effect)实现时的注意事项(附上bug-logcat)
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Android Reveal圆形Activity转场动画
一、效果 图片较大无法上传~~ 地址:https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/11/2/166d4b91aecdf577?imageslim 二、知识点 CircularReveal动画、透明主题、转场动画(非必须) 三、方案 假设有两个Activity A和B。Reveal圆形Activity转场动画效果先从A到B,那么基本方案如下: 1. 确定要显示的圆形动画中心起点位置 2. 通过Intent将起点位置从Activity A传递B 3. Activity B主题需要是透明的,同时先隐藏布局视图 4. 在Activity A中启动Activity B,Activity A先不销毁 5. Activity B启动之后开始动画,在动画启动时显布局视图 6. 销毁Activity A,如果需要返回则不销毁 四、实现 4.1 初始界面Activity A 在Activity A中需要定义好主题、布局以及启动Activity B的方法。因为当不需要执行返回动画的时候,要把Activity A销毁,这时候一定是在后台销毁的,所以要把主题相关设置为透明,不然会在Ac...
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