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原生Js交互之DSBridge

文章链接:https://mp.weixin.qq.com/s/Iqd0dKM-ZW4UwkIgSTnvYg 在上一篇文章「android 记一次富文本加载之路」中 介绍了关于android加载富文本的方法,其中提到的加载html 文件的,app拿到后台的json格式数据,传到html模板文件里进行渲染交互,如下的一段html代码 设函数<img src="http://equation.kaoyanvip.cn/?mml=%3Cmath%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F1998%2FMath%2FMathML%22%3E%3Cmi%3Ef%3C%2Fmi%3E%3Cmfenced%3E%3Cmrow%3E%3Cmi%3Ex%3C%2Fmi%3E%3Cmo%3E%2C%3C%2Fmo%3E%3Cmi%3Ey%3C%2Fmi%3E%3C%2Fmrow%3E%3C%2Fmfenced%3E%3Cmo%3E%3D%3C%2Fmo%3E%3Cmfenced%20open%3D%22%7B%22%20close%3D%22%22%3E%3Cmt...

全平台硬件解码渲染方法与优化实践

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/vn9PLgZvnPs1522s82g/article/details/83747420 硬件解码后不恰当地使用OpenGL渲染会导致性能下降,甚至不如软解。本文来自PPTV移动端研发经理王斌在LiveVideoStackCon 2017大会上的分享,并由LiveVideoStack整理而成。分享中王斌详细解析了Windows、Linux、macOS、Android、iOS等多种平台下硬件解码的渲染方法及优化实践。 文 / 王斌 整理 / LiveVideoStack 大家好,我是来自PPTV的王斌。接下来我将围绕以下几个话题,为大家分享有关全平台硬件解码的渲染与优化的实践经验。 解码后的视频数据需经过纹理加载后才会进行下一步的OpenGL ES渲染操作,其关键在于如何将解码后的数据填充到纹理中。不同的平台对于此问题的解决方案也不尽相同,这也是我们今天讨论的重点。 1、常规方法渲染硬解数据 1.1 常规的OpenGL渲染 1)软解OpenGL渲染流程 常规的软解OpenGL渲染流程主要分为...

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