Android开发 - 掌握ConstraintLayout(一)传统布局的问题
在传统的Android开发中,页面布局占用了我们很多的开发时间,而且面对复杂页面的时候,传统的一些布局会显得非常复杂,每种布局都有特定的应用场景,我们通常需要各种布局结合起来使用来实现复杂的页面。随着ConstraintLayout的推出,这种现象有了很大的改善,而且它可以实现很多传统布局难以实现的功能。
本系列我们就一起来学习ConstraintLayout的使用,来大幅提高我们的生产力。
传统布局
在ConstraintLayout退出之前,我们经常使用FrameLayout, LinearLayout, RelativeLayout, *Layout等来布局页面。这些布局当然有其方便的地方,但是其方便地同时也限制了我们的使用场景,在写一些复杂页面的时候就显得力不从心,我们先做一下简单地回顾:
- FrameLayout:帧布局。最常用并且简单的布局,通常用于错误页面的显示,蒙层的显示等。
- LinearLayout:线性布局。当我们绘制需要顺序排列的内容时,我们使用使用此布局。
- RelativeLayout:相对布局。相当于ConstraintLayout的低级版本。顾名思义,可以各个View之间相对地指定位置进行布局。
- ...
存在的问题
以上布局并不是完美的,比如我们要布局这个页面:
我们如果使用传统的布局,可能会导致布局的层级多层嵌套:
<RelativeLayout> <ImageView/> <ImageView/> <RelativeLayout> <TextView/> <LinearLayout> <TextView/> <RelativeLayout> <EditText/> </RelativeLayout> </LinearLayout> ... </RelativeLayout> ... </RelativeLayout>
- 布局复杂
使用传统的布局虽然可以实现我们的需求,但是在代码实现中有非常多的嵌套,而且要结合许多布局的特性来实现,这样复杂的布局让我们难以维护。 - 效率底下
当布局层级越深的时候,系统的绘制效率越低,当子View.invalidate()的时候,也会导致其父View进行重新绘制。
又比如这些布局中相对灵活的RelativeLayout,它会被测量至少两次,已确定最终渲染时的位置,也同样会影响效率。
- 难以创建复杂动画
Android在属性动画(ObjectAnimator)推出之前,执行动画的原理其实只是在绘制的时候执行,并不是真正的改变了布局,在属性推出之后,虽然确实可以改变其真实的布局属性,但是由于布局特性的约束以及各个View之间的约束,创建复杂的动画也并非易事。
ConstraintLayout登场!
下面我们进入本系列的主角:ConstraintLayout!
使用ConstraintLayout可以解决以上传统布局存在的种种问题,而且Android Studio也提供了强大而且简单易用的编辑器,使用它可以让我们的开发效率大大增加。
下一篇我们将介绍它:Android开发 - 使用ConstraintLayout(二)介绍
如有更多疑问,请参考我的其它Android相关博客:我的博客地址
低调大师中文资讯倾力打造互联网数据资讯、行业资源、电子商务、移动互联网、网络营销平台。
持续更新报道IT业界、互联网、市场资讯、驱动更新,是最及时权威的产业资讯及硬件资讯报道平台。
转载内容版权归作者及来源网站所有,本站原创内容转载请注明来源。
- 上一篇
Android 仿IOS的PopupWindow和通用BasePopupWindow搭建
截图 pw.png 实现 1、BasePopupWindow.java 1.1、实现动态加载不同layout 1.2、动态配置是否弹出后背景半透明,关闭时候恢复(监听ondismiss,靠window类来变色) 1.3、一些基础性的方法抽象方法 1.4、为了更加复杂的样式和动效,可以继续扩展此类 /** * Created by wujn on 2018/10/29. * Version : v1.0 * Function: base popuwindow */ public abstract class BasePopupWindow extends PopupWindow implements View.OnClickListener{ /** * 上下文 */ private Context context; /** * 最上边的背景视图 */ private View vBgBasePicker; /** * 内容viewgroup */ private LinearLayout llBaseContentPicker; public BasePopupWindow(Conte...
- 下一篇
iOS 10 的推送 User Notifications Framework
介绍 User Notifications Framework 是苹果在 WWDC 2016 推出的。iOS 10 中以前杂乱的和通知相关的 API 都被统一了,现在开发者可以使用独立的 UserNotifications.framework 来集中管理和使用 iOS 系统中通知的功能。在此基础上,Apple 还增加了撤回单条通知,更新已展示通知,中途修改通知内容,在通知中展示图片视频,自定义通知 UI 等一系列新功能,非常强大。 iOS 10 以前的推送 iOS 10 以前推送分为 Local Notifications(本地推送) 和 Remote Notifications(远程推送)。 本地推送:通过 App 本地定制,加入到系统的 Schedule 里,然后在指定的时间推送指定文字。 远程推送:通过服务端向苹果推送服务器 Apple Push Notification Service (APNs) 发送 Notification Payload,之后 APNs 再将推送下发到指定设备的 指定 App 上。User Notifications Framework 基本配置 如果...
相关文章
文章评论
共有0条评论来说两句吧...
文章二维码
点击排行
-
Docker使用Oracle官方镜像安装(12C,18C,19C)
- Springboot2将连接池hikari替换为druid,体验最强大的数据库连接池
- CentOS8编译安装MySQL8.0.19
- Docker快速安装Oracle11G,搭建oracle11g学习环境
- SpringBoot2配置默认Tomcat设置,开启更多高级功能
- MySQL8.0.19开启GTID主从同步CentOS8
- CentOS7,8上快速安装Gitea,搭建Git服务器
- Jdk安装(Linux,MacOS,Windows),包含三大操作系统的最全安装
- SpringBoot2编写第一个Controller,响应你的http请求并返回结果
推荐阅读
最新文章
- CentOS6,CentOS7官方镜像安装Oracle11G
- Docker使用Oracle官方镜像安装(12C,18C,19C)
- SpringBoot2配置默认Tomcat设置,开启更多高级功能
- 设置Eclipse缩进为4个空格,增强代码规范
- Mario游戏-低调大师作品
- MySQL8.0.19开启GTID主从同步CentOS8
- Windows10,CentOS7,CentOS8安装MongoDB4.0.16
- SpringBoot2编写第一个Controller,响应你的http请求并返回结果
- CentOS8编译安装MySQL8.0.19
- Springboot2将连接池hikari替换为druid,体验最强大的数据库连接池