流言终结者- Flutter和RN谁才是更好的跨端开发方案?
背景
论坛上很多小伙伴关心为什么闲鱼选择了Flutter而不选择其他跨端方案?站在质量的角度,高性能是一个很重的因素,我们使用Flutter重写了宝贝详情页之后,对比了Flutter和Native详情页的性能表现,结论是中高端机型上Flutter和Native不相上下,在低端机型上,Flutter会比Native更加的流畅,其实闲鱼团队在使用Flutter做详情页过程中,没有更多地关注性能优化,为了更快地上线,也是优先功能的实现,不过测试结果出来之后,却出乎意料地优于原先的Native的实现(具体的测试结果,属于敏感数据,要走披露流程,伤不起…)
但是这样很显然不能敷衍过去,仔细想了想,确实Flutter的定位并不是要替代Native,他只想做一个极致的跨端解决方案,所以还是要回到跨端解决方案的赛道,给您从性能角度比一比,谁才是更好的
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Android中的异步处理技术之HandlerThread
目录 前言 众所周知如果想要在Android中执行耗时操作需要新建一个线程然后在该线程中实现,但是如果出现一种需要我们频繁进行耗时操作的业务,那我们再频繁的创建线程无疑会使性能降低,而Android SDK为我们提供了一个循环线程的框架刚好可以帮助我们解决这个问题,它就是HandlerThread。 原理 HandlerThread继承了Thread,集成了Looper和MessageQueue,在内部实现了一个消息队列,队列中的消息是顺序执行的因此线程是安全的,HandlerThread内部机制确保了在创建Looper和发送消息之间不存在竞态条件,这个是通过HandlerThread.getLooper()实现为一个阻塞操作实现的,只有当HandlerThread准备好接收消息消息之后才会返回。 public class HandlerThread extends Thread { int mPriority; int mTid = -1; Looper mLooper; public HandlerThread(String name) { super(name); mPriori...
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Android开发教程 - 使用Data Binding(五)数据绑定
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