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听说你Binder机制学的不错,来面试下这几个问题(一)

Binder承担了绝大部分Android进程通信的职责,可以看做是Android的血管系统,负责不同服务模块进程间的通信。在对Binder的理解上,可大可小,日常APP开发并不怎么涉及Binder通信知识,最多就是Service及AIDL的使用会涉及部分Binder知识。Binder往小了说可总结成一句话:一种IPC进程间通信方式,负责进程A的数据,发送到进程B。往大了说,其实涉及的知识还是很多的,如Android 对于原Binder驱动的扩展、Zygote进程孵化中对于Binder通信的支持、Java层Binder封装,Native层对于Binder通信的封装、Binder讣告机制等等。很多分析Binder框架的文都是从ServiceManager、Binder驱动、addService、getService来分析等来分析,其实这些主要是针对系统提供的服务,但是bindService启动的服务走的却还是有很大不同的。本篇文章主要简述一些Binder难以理解的点,但不会太细的跟踪分析,只抛砖,自己去发掘玉。 Binder的定向制导,如何找到目标Binder,唤起进程或者线程Binder...

Android性能:通过Choreographer检测UI丢帧和卡顿

Android性能:通过Choreographer检测UI丢帧和卡顿 Android系统每隔16ms重绘UI界面,16ms是因为Android系统规定UI绘图的刷新频率60FPS。Android系统每隔16ms,发送一个系统级别信号VSYNC唤起重绘操作。1秒内绘制UI界面60次。每16ms为一个UI界面绘制周期。 平常所说的“丢帧”情况,并不是真的把绘图的帧给“丢失”了,也而是UI绘图的操作没有和系统16ms的绘图更新频率步调一致,开发者代码在绘图中绘制操作太多,导致操作的时间超过16ms,在Android系统需要在16ms时需要重绘的时刻由于UI线程被阻塞而绘制失败。如果丢的帧数量是一两帧,用户在视觉上没有明显感觉,但是如果超过3帧,用户就有视觉上的感知。丢帧数如果再持续增多,在视觉上就是所谓的“卡顿”。 丢帧是引起卡顿的重要原因。在Android中可以通过Choreographer检测Android系统的丢帧情况,以作为进一步分析卡顿的基础: package zhangphil.test; import android.os.Bundle; import android.supp...

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