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Android项目实战(四十一):游戏和视频类型应用 状态栏沉浸式效果

需求:   手机app ,当打游戏或者全屏看视频的时候会发现这时候手机顶部的状态栏是不显示的,当我们从手机顶端向下进行滑动或手机底端向上滑动的时候,状态栏会显示出来,如果短暂的几秒时间没有操作的话,状态栏会再次隐藏。 实现代码: @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main);}@Overridepublic void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) { // 如果有焦点,说明当前与用户交互 并且SDK_INT>=19 只有Android4.4+才支持沉浸式效果 View decorView = getWindow()...

《View Programming Guide for iOS》阅读笔记

文档地址: 《View Programming Guide for iOS》 View and Window Architecture 视图绘制周期 UIView 类使用了请求式绘制模型来展示内容。当一个视图第一次出现在屏幕上时,系统要求它绘制自己的内容。系统截取视图内容的一个快照,并且将这个快照用于视图的可视化呈现。如果视图内容永远不改变,那么这个视图的绘图代码可能永远都不会再次调用。这个快照的图片在大部分涉及到该视图的操作中被重复使用。如果改变了视图内容,则需要通知系统视图发生了改变。之后视图会重复绘制过程并且为新的绘制结果截取一个快照。 当视图内容发生改变时,不需要直接重绘这些改变。相反,通过调用函数 setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect: 来使当前视图无效。这些函数会告诉系统视图的内容发生改变并且需要在下次时机到来时重绘。系统会一直等到当前的 run loop 结束后,才会开始任何绘制操作。这个延迟,给了你一个机会去废止多个视图,从当前视图层级中添加或者删除视图,隐藏视图,重设视图大小,和重定位视图。所有的这些改变稍后会再同一时间呈现...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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