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版权声明:本文为博主原创文章,转载请标明出处。 https://blog.csdn.net/chaoyu168/article/details/79260181 public class ContactsFragment extends BaseFragment { /** * 标志位,标志已经初始化完成 */ private boolean isPrepared; /** * 是否已被加载过一次,第二次就不再去请求数据了 */ private boolean mHasLoadedOnce; private TextView textView; private Toolbar toolbar; SimpleToolbar simpleToolbar; @Nullable @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) { if (mView == null) { // 需要infl...

技术分享连载(四十四)

资源管理 Q1:我们在做依赖打包改进,比如UIAtlas这种脚本,AssetBundle包里脚本没有做依赖,每个包里都有这个脚本,会导致Mono堆内存增大么?对于“脚本也是资产”这一点理解的不是很透彻。脚本在AssetBundle里是不会启动,但是会出现脚本丢失。本身没有做依赖打包的话脚本是冗余在AssetBundle中吧? 首先,需要说明的是,脚本本身的内容是不会被打包到AssetBundle文件中的,AssetBundle文件储存的仅是脚本的索引信息。因此,即便有多个AssetBundle中都存在UIAtlas这一脚本索引,对堆内存也几乎是不产生影响的,且不会产生冗余问题。其次,脚本被当做资源且会产生依赖这一现象,仅在Unity 4.x版本中出现,而在Unity 5.0以后,脚本之间将不会产生依赖关系。因此,如果你目前还在使用Unity 4.x版本进行开发,那么依赖关系打包时确实需要注意这个问题,即依次Push A和B进行打包时,如果AssetBundle之间存在相同脚本,那么B会对A的脚本产生依赖。关于更为详细的分析,请查看我们之前的推送:揭秘AssetBundle 4.x 。 ...

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