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[Unity3D]调用Android接口

简介 有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如... 有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去编写Java代码,然后打包jar导入到Unity工程,然后通过Unity提供的调用Android接口的函数去调用jar包中的函数即可。 这里我们就介绍一下使用Unity实现手机震动效果 实现内容简要说明: 1.Android提供jar文件,xml文件,res目录,libs目录 2.通过AndroidJavaClass去调用Android函数 另外,这些功能只能在真机上运行! 具体实现: Android部分 1.下载AndroidSDK(需要包含ADT编辑器的) 官方下载连接:http://developer.android.com/sdk/index.html 2创建Android项目 菜单位置:File ->New->Android Application Project 创建过程中,只有一下这个界面的内容需要更改,其他的使用默认的就行 生成后解决方案的...

Android 屏幕适配

http://www.stormzhang.com/android/2014/05/16/android-screen-adaptation/ (xhdpi成为首选) 众所周知,Android机型尺寸各种各样,于是屏幕适配就成了Android开发中很重要的一环。Android屏幕适配可能一些开发者都会遇到这样的问题,今天就来分享下屏幕适配,你会发现其实Android屏幕适配也可以很简单。 基本概念 Android屏幕适配必须要理解的一些概念,这部分可能比较枯燥,但是俗话说的好“工欲善其事,必先利器”,翻译过来就是“有什么样的枪,决定你打什么样的鸟”,一旦这些概念你理解掌握了,屏幕适配你自然而然就觉得简单多了。 px 是英文单词pixel的缩写,意为像素,屏幕上的点。我们通常所说的分辨率如480X800就是指的像素。 在设计领域中,像素是用来计算数码影像的最小单位。计算机中显示的图像并非连续的线条组成,而是由许多肉眼看不见的小点组成。如果把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小点所组成,这些小点就是构成影像的最小单位“像素”。由于是最小的独立显示单位,px均为整数,不会...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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