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Ubuntu14.04LTS下使用eclipse搭建Cocos2d-x的Android环境

from://http://www.58player.com/blog-2534-94136.html 最近想玩玩游戏制作,于是选择了目前流行的游戏引擎Cocos2d-x,这个东西虽然有Android的版本,但是亲测有bug,而且版本更新特别慢,不成熟,所以还是选择Cocos2d-x吧,使用eclipse这么多年了,非常喜欢这个编译器,安土重迁,于是就打算继续使用eclipse作为开发工具,好,闲话不说,先讲一下Coco2d-x的环境搭建,由于用了最新版本Cocos2d-x-3.2Rc0,搭建工程略有不同,网上教程寥寥无几,我打算把自己搭建的过程分享给大家,参考一下。 我的系统是ubuntu14.04LTS。 准备工作,需要下载: JDK Eclipse AnroidSDK(推荐去GoogleDeveloper上去下载Google专门给Android开发者定制的ADT-Bundle开发工具,可以去看看) NDK apache-ant-1.9.3 以上请按照自己系统的位数自行下载,我是64位系统。 如图: 准备工作弄好了。 关于JDK环境的搭建我就不跟大家废话了,这个很简单,假设J...

Android 获取屏幕尺寸与密度

from://http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/6688883 android中获取屏幕的长于宽,参考了网上有很多代码,但结果与实际不符,如我的手机是i9000,屏幕大小是480*800px,得到的结果却为320*533 结果很不靠谱,于是自己写了几行代码,亲测一下 测试参数: 测试环境: i9000(三星) 物理屏幕:480*800px density :1.5 测试代码: [java] view plain copy print ? //获取屏幕密度(方法1) intscreenWidth=getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();//屏幕宽(像素,如:480px) intscreenHeight=getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();//屏幕高(像素,如:800p) Log.e(TAG+"getDefaultDisplay","screenWidth="+screenWidth+";screenH...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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