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【Andorid X 项目笔记】禁用ListView的Fling功能(1)

以前遇到过变态需求:Android控制ScrollView滑动速度,这次是自己提的需求,禁用ListView的Fling功能,即快滑功能,直接上代码了: /** 手势识别类 */ private classTouchGesture extendsSimpleOnGestureListener{ /** 快速滚动 */ @Override public booleanonFling(MotionEvente1,MotionEvente2, floatvelocityX, floatvelocityY){ return true; } } privateOnTouchListenermOnListViewTouchListener= newOnTouchListener(){ @Override public booleanonTouch(Viewv,MotionEventevent){ if(mTouchGesture.onTouchEvent(event)) return true; return false; } }; 代码说明: 直接调用ListView的se...

iOS-《编写高质量代码》笔记-第一章

《编写高质量代码》 作者 刘一道 看这本书的过程中,做了一些笔记,分享一下。 建议1:视OC 为一门动态语言 写代码的时候切忌心态浮躁,急功近利。 OC和C++ 都是在C的基础上加入面向对象特性扩充而成的程序设计语言,OC是基于动态运行时类型,而C++基于静态类型。 用OC 编写的程序不能直接编译成可令机器读懂的机器语言(二进制编码),而是在程序运行时,通过运行时(Runtime)把程序编译成可令机器读懂的机器语言。 OC 作为一门动态开发语言,会尽可能地将编译和链接时要做的事情推迟到运行时。这意味着OC语言不仅需要一个编译环境,同时也需要一个运行时(Runtime)系统来执行编译好的代码。 在一定程度上,运行时系统类似于OC 语言的操作系统,OC 就基于该系统来工作。因此,运行时系统好比OC 的灵魂,很多东西都是在这个基础上出现的。 静态开发语言执行效率要比动态开发语言高,因为一部分CPU计算损耗在了运行时系统过程中。 OC 是动态语言,C++是静态语言。 静态语言执行效率和安全性要动态语言高,但其简便性没有动态语言高。 运行时(Runtime)环境可处理弱类型、函数存在检查工作,会...

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