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Android开发实践:屏幕旋转的处理2

移动开发与PC端开发一个很大的不同就是,移动终端(如手机)可以以任意方向任意角度来旋转屏幕,而PC机很难做到,这样就要求我们的APP要能针对性地处理好各种屏幕的旋转。 例如,一个手机最基本的旋转方向有上面4种,而在Android开发中,涉及到屏幕旋转的地方很多,而且各个函数给出的角度值都不一样,比如Activity的getRotate,Camera的setDisplayOrientation,Sensor的onOrientationChanged,这些API都会给出一个角度值,这些角度值是如何跟手机当前的旋转方向对应的呢? 在《Android开发实践:屏幕旋转的处理》这篇文章中,我简单地总结了关于Android屏幕旋转的处理,这里我再针对上面提出的问题,再次深入总结一下。 1.Activity的Oritentation 在Activity中,如果你希望知道当前的屏幕是横屏还是竖屏时,可以通过getRequestedOrientation()获取,它的值主要有如下2种: ORIENTATION_PORTRAIT,ORIENTATION_LANDSCAPE 当你的Activity添加了...

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