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Android框架之网络开发框架Volley

1. Volley简介 我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。Android 系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类 的身影,使用率非常高。 不过HttpURLConnection和HttpClient的用法还是稍微有些复杂的,如果不进行适当封装的话,很容易就会写出不少重复代码。于是乎,一些Android网 络通信框架也就应运而生,比如说AsyncHttpClient,它把HTTP所有的通信细节全部封装在了内部,我们只需要简单调用几行代码就可以完成通 信操作了。再比如Universal-Image-Loader,它使得在界面上显示网络图片的操作变得极度简单,开发者不用关心如何从网络上获取图片, 也不用关心开启线程、回收图片资源等细节,Universal-Image-Loader已经把一切都做好了。 Android开发团队也是意识到了有必要将HTTP的通信操作再进行简单化,于是在2013年Go...

Android开发实践:多线程编程小结

我们知道,Android系统为了提高程序的实时响应能力,不允许在UI线程中进行耗时的操作,否则会出现ANR异常,因此必须将耗时的任务放到非UI线程中执行。Android/Java提供了很多类来帮助大家完成异步操作,比如:Thread类,Timer类,AsyncTask类,HandlerThread类,以及Executor接口。这些类都分别在什么场合下使用呢? 本文简单地总结一下Android开发中常见的多线程类型和解决方案,并比较和分析了各个方案的区别,以便更好地理解和应用这些API接口。 1. 单项异步任务 [场景]:下载一个APK文件,拷贝一个大文件。 [方案]:Thread类,AsyncTask类 [比较]: AsyncTask提供了onProgressUpdate和onPostExecute通知调用者任务执行的进度和结果,在函数内可以直接执行UI操作。 而Thread中不能直接操作UI界面,而要通过Activity.runOnUiThread或者借助Handler来完成UI的更新。 所以Thread更适合执行一些不需要跟UI频繁交互的单项任务,而AsyncTask相反。 2. ...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Eclipse

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Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。

JDK

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JDK是 Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序。JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具。