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【转】IOS里的多线程编程详解

以下是开发初期收集整理的一点资料 多线程之NSInvocationOperation 多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。 本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation: @implementation MyCustomClass - (void)launchTaskWithData:(id)data { //创建一个NSInvocationOperation对象,并初始化到方法 //在这里,selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法(函数,Method) //在这里,object后的值是想传递给前面方法的数据 NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(myTaskMethod:) object:...

【强转】总结的相当详细的内存管理

版权声明 此文版权归作者Vince Yuan (vince.yuan#gmail.com)所有。欢迎非营利性转载,转载时必须包含原始链接http://vinceyuan.cnblogs.com/,且必须包含此版权声明的完整内容。 版本1.1发表于2010-03-08 前言 初学objectice-C的朋友都有一个困惑,总觉得对objective-C的内存管理机制琢磨不透,程序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。我在这里总结了自己对objective-C内存管理机制的研究成果和经验,写了这么一个由浅入深的教程。希望对大家有所帮助,也欢迎大家一起探讨。 此文涉及的内存管理是针对于继承于NSObject的Class。 一基本原理 Objective-C的内存管理机制与.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制是不同的,它本质上还是C语言中的手动管理方式,只不过稍微加了一些自动方法。 1Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来指向它。 ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; 2Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,...

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