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Android笔记:CoverFlow相关

====================效果一,修改getChildDrawingOrder方法================================= 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 // 重载视图显示顺序让左到中间显示,再到右到中间显示 protected int getChildDrawingOrder( int childCount, int i) { // long t = getSelectedItemId(); // int h = getSelectedItemPosition(); // if (i < childCount / 2) // { // return i; // } // return childCount - i - 1 + childCount / 2; // Reset the last position variable everytime we are starting ...

[转]Android笔记:Eclipse嵌入Unity3D开发的3D场景

1、Unity3D开发程序员开发好场景后,打包apk包,将此apk包发给android开发人员 2、android开发人员将得到的apk包后缀名改为.zip(即重命名将.apk改为.zip) 3、解压步骤2得到的.zip包,得到文件夹 4、使用Eclipse新建android工程包,打开步骤3中得到的文件夹,将assets文件夹和lib文件夹复制到android工程包目录 5、导入jar包,右键工程属性,java build path-》添加jar到library,Unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar 6、将需要显示Unity3D场景的Activity实现如下,如果需要,请代码添加android自带界面 7、根据Unity3D提供的接口,更换场景,并根据生命周期完成整个项目,指的是除了Unity3D部分 mUnityPlayer = new MyPlayer(this, handler); int glesMode = mUnityPlayer.getSettings().getInt("...

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