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一个卡片式的ViewPager,带你玩转ViewPager的PageTransformer属性!

ViewPager的基本用法不必多说,这都很简单,我们可以在ViewPager中加载一个ImageView,也可以加载一个Fragment,这都是目前非常常见的用法。那么我今天说的是ViewPager中的PageTransformer属性,用好这个属性可以让我们的应用更加出彩,OK,那我们就开始吧! 本文将从如下几方面来介绍: 1.clipChildren属性 2.一个页面显示多个ViewPager的Item 3.初识PagerTransformer 4.进一步了解PagerTransformer 5.ViewPager结合CardView 1.clipChildren属性 clipChildren属性表示是否限制子控件在该容器所在的范围内,clipChildren属性配合layout_gravity属性,可以用来设置多余部分的显示位置,我这里举一个简单的例子,比如喜马拉雅FM这个应用的首页: 大家注意看这个应用底部导航栏中中间一个是要比另外四个高的,这种效果很多人就会想到使用一个RelativeLayout布局来实现,其实不用那么麻烦,这种效果一个clipChildren属性就能...

Android硬件加速

概要 离Android 3.0开始(API L11)。Android开始使用硬件加速2D渲染。硬件加速的手段Android于View图形图像都使用GPU来进行绘制,使用硬件加速,在大部分时候都让绘制更加流畅,但付出的代价是须要消耗很多其它的内存资源。 硬件加速在API L14之上是默认开启的,对于主要的View绘制,通过硬件加速能够添加画图的流程性,可是要注意的是,并非全部的2D图形绘制API都支持硬件加速。 通过开发人员选项中的“强制进行GPU渲染”,用户能够为全局打开硬件加速。在3.0 以上的Android中,系统已经对大部分动画都进行了硬件加速。 名词解释 GPU:Graphic Processing Unit (图形处理器) OpenGL:Open Graphic Library 定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,不同厂商会有不同的实现方法,它主要用于三维图象(二维的亦可)绘制。 SurfaceFlinger:Android中负责Surface之间叠加、混合操作的动态库 Skia:Android中的2D图形库 控制硬件加速 因为硬件加速对某些2D画图API的不支持,...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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