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NSProxy实现AOP方便为ios应用实现异常处理策略

前段时间关注过objc实现的AOP。 在GitHub找到了其中的两个库:AOP-in-Objective-C 和 AOP-for-Objective-C 第一个是基于NSProxy来实现的;第二个是基于GCD以及block实现的; 两者都使用了Cocoa的运行时编程技术,将拦截器注入给代理对象,使其干涉真是对象的执行顺序从而达到给代码增加“切面”的目的,这里的模式就是通常的代理模式。 因为时间关系,暂时只看了第一个库的代码,下面简短地分析一下。 NSProxy:如其名,它出现的目的就是为了来“代理”一个真实对象的。这是Foundation库的内置实现。大部门人都知道NSObject是通常Cocoa中的根类,没错,但其实根类并不止一个,NSProxy也是跟NSObject的根类,只是它是个抽象类并且不是用于通常意义上的编程目的,所以不是那么广为人知(事实上我也是今天才知道)。并且NSObject看到它你以为它是个类。但今天看NSProxy定义的时候,我发现它的头文件里是这样定义的: @interface NSProxy <NSObject> 开始我很莫名其妙,如果是继承自NS...

多点触摸

在很多游戏中,需要使用到多点触摸功能,因此,Cocos2d-x也支持多点触摸。不过由于Cocos2d-x是跨平台的游戏引擎,所以必须考虑到不同平台的差异。由于不同平台(iPhone、iPad、Android手机等)支持的最大触摸点数不同。例如,通常Apple的设备都是支持十点触摸的,而少数Android设备也是支持十点触摸的,但很多Android设备可能并不支持十点触摸,顶多也就支持五点触摸。所以,为了尽可能满足更多的设备,Cocos2d-x将最大触摸点数限制为5。通过EventTouch::MAX_TOUCHES常量可以获取最大触摸点数。 多点触摸需要使用EventListenerTouchAllAtOnce监听类。可以直接使用EventListenerTouchAllAtOnce:create方法创建EventListenerTouchAllAtOnce对象。然后需要设置该监听器的触摸开始(onTouchesBegan)、触摸移动(onTouchesMoved)和触摸结束(onTouchesEnded)三个监听方法。 尽管多点触摸和单点触摸在使用方法上类似,但从触摸驱动的角...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Oracle Database,又名Oracle RDBMS,或简称Oracle。是甲骨文公司的一款关系数据库管理系统。它是在数据库领域一直处于领先地位的产品。可以说Oracle数据库系统是目前世界上流行的关系数据库管理系统,系统可移植性好、使用方便、功能强,适用于各类大、中、小、微机环境。它是一种高效率、可靠性好的、适应高吞吐量的数据库方案。

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JDK是 Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序。JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具。

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