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NSProxy实现AOP方便为ios应用实现异常处理策略

前段时间关注过objc实现的AOP。 在GitHub找到了其中的两个库:AOP-in-Objective-C 和 AOP-for-Objective-C 第一个是基于NSProxy来实现的;第二个是基于GCD以及block实现的; 两者都使用了Cocoa的运行时编程技术,将拦截器注入给代理对象,使其干涉真是对象的执行顺序从而达到给代码增加“切面”的目的,这里的模式就是通常的代理模式。 因为时间关系,暂时只看了第一个库的代码,下面简短地分析一下。 NSProxy:如其名,它出现的目的就是为了来“代理”一个真实对象的。这是Foundation库的内置实现。大部门人都知道NSObject是通常Cocoa中的根类,没错,但其实根类并不止一个,NSProxy也是跟NSObject的根类,只是它是个抽象类并且不是用于通常意义上的编程目的,所以不是那么广为人知(事实上我也是今天才知道)。并且NSObject看到它你以为它是个类。但今天看NSProxy定义的时候,我发现它的头文件里是这样定义的: @interface NSProxy <NSObject> 开始我很莫名其妙,如果是继承自NS...

多点触摸

在很多游戏中,需要使用到多点触摸功能,因此,Cocos2d-x也支持多点触摸。不过由于Cocos2d-x是跨平台的游戏引擎,所以必须考虑到不同平台的差异。由于不同平台(iPhone、iPad、Android手机等)支持的最大触摸点数不同。例如,通常Apple的设备都是支持十点触摸的,而少数Android设备也是支持十点触摸的,但很多Android设备可能并不支持十点触摸,顶多也就支持五点触摸。所以,为了尽可能满足更多的设备,Cocos2d-x将最大触摸点数限制为5。通过EventTouch::MAX_TOUCHES常量可以获取最大触摸点数。 多点触摸需要使用EventListenerTouchAllAtOnce监听类。可以直接使用EventListenerTouchAllAtOnce:create方法创建EventListenerTouchAllAtOnce对象。然后需要设置该监听器的触摸开始(onTouchesBegan)、触摸移动(onTouchesMoved)和触摸结束(onTouchesEnded)三个监听方法。 尽管多点触摸和单点触摸在使用方法上类似,但从触摸驱动的角...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

WebStorm

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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