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Swift实现UIKit Dynamic动画

iOS7引入了UIKit Dynamics,可以帮助开发者开发出更接近真实世界的动画效果。之前,用户如果要做出这样的效果,需要话很多的时间在物理计算和Core Animation上。现在,所有的一切都变得非常简单,只要简单的几行就可以实现真实世界的效果。比如,重力、碰撞等。 UI Dynamics中得类包括: UIGravityBehavior-给你的view添加重力效果。 UICollisionBehavior-添加碰撞效果。 UISnapBehavior-添加瞬间移位到某个位置,就好像这个物体是被橡皮经栓在那里的一样。 UIAttachmentBehavior-添加两个物体间的或者一个物体和一个锚点之间的吸附关系的效果。 UIPushBehavior-表明突然或者持续的被推动而改变位置的效果。 要实现一个或者一组动画,只有这些描述某一种物理规则的类是不够的。还需要一个容器,可以添加以上某种物理行为的view和某种物理行为以及这个物理行为的参考物体都放在这个容器中。这个容器就是UIDynamicAnimator,这个view就是UIDynamicItem。UIDynamicItem是...

讨论:“Mono是个跨平台的.NET”是否是个正确的说法

最近在StackExchange的编程板块上引起了一场关于“Mono是否可以作为跨平台.NET”的讨论。讨论发起者提出了几点“否定”看法,包括Mono创建者Miguel de Icaza在内的许多人给出了回复。 Thorbjorn在提问中认为Mono并不能称作是跨平台的.NET,理由如下: OpenJDK等Java提供商都通过了官方的Sun TCK来保证正常工作,Mono似乎并没有通过Microsoft TCK。 Mono的发布总是落后于.NET,那么目前它又对.NET支持到什么程度呢? 如WinForm等GUI工具是否可以在Mono下正常工作? 商业用户不会将开源框架作为备选方案。 用户sparkie首先回应了以上几点疑问: 首先,CLI(Common Language Infrastructure)和.NET是有区别的,前者是公开标准,而后者是微软对这一标准的实现,Mono则是CLI的又一实现,它从来不是“可移植的.NET”。同样,C#也是一个公开标准,也不和.NET绑定在一起。 Mono相对于.NET是有些落后,但也只有一丁点而已。Mono可以运行C# 4.0的代码(最新的.NE...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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