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[Android Pro] 控制硬加速 hardwareAccelerated 在3.0才有的

从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作. 启用硬加速最简单的的方法是对整个应用启用硬件速.如果你的应用只使用标准的view和Drawable,全局启用硬加速将不会带来任何负面影响.然而, 因为硬加速不是被所有的2D绘制所支持,所以启用它时可能对你的自定义绘制产生影响.出现的问题经常是不可见的,也可能是异常,或错误地显示了像素.为了 避免这些问题,Android提供了在以下各级别上启用或禁止硬加速的能力: Application Activity Window View Application级 在你的manifest文件中,把以下属性添加到<application>标签来对你的整个应用启用硬加速: <applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...> Activity级 如果你的应用在全局启用硬加速时行为不正确,你可以对个别activities单独启用硬加速.欲在actvit...

我为什么看好Windows Phone7与XBOX Live的互联

有iPhone4和形形色色的Android手机摆在前头,windows phone7前路多少显得有些凶险。但phone7会以与xbox360的游戏互联性作为突破口,挖掘我们并不熟悉的一块市场。另外,有了Kin铺路。主打社交概念的phone7也将纷至沓来,别忘了微软即将发布的Live Essentials。 有朋友说,“给微软的时间真的不多了!难道phone 7 的killer application就是和xbox互联?这个看起来极不靠谱。” 对于大多数消费者来说,本来就不必计较手机操作系统的版本差别。知道用它能干什么,获得怎样的愉悦体验即可。来晚一步的phone7在触控、影音播放、摄像这些硬件功能上至少可以和现在的Android旗舰打个平手,HTC本来就是做MS系PPC手机起家嘛。微软在产业联盟上的运作解决了许多看似简单实则举足轻重的问题(例如各种设备驱动、应用API)。 抛开触控界面带来的新鲜感,Android所峙的其实就只是app,苹果还多一项设计。但这些Mobile Market平台上最受欢迎的应用中,游戏占了大头。作为一个随身的数字终端,又有足够多的控制按钮,手机的游戏功能一直...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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